Comment utiliser PHP et Unity3D combinés avec Workerman pour implémenter un système de chat en temps réel dans le jeu
Introduction :
Avec le développement de la technologie réseau, le système de chat en temps réel dans le jeu est devenu un élément essentiel du développement de jeux. . Cet article vous montrera comment implémenter un système de chat en temps réel simple dans le jeu en combinant PHP, Unity3D et Workerman.
1. Préparation
Avant de commencer la mise en œuvre, nous devons préparer les outils et environnements suivants :
2. Implémenter le système de chat en temps réel dans le jeu dans Unity3D
Exemple de code :
using UnityEngine; using UnityEngine.UI; using UnityEngine.Networking; using System.Collections; public class ChatManager : MonoBehaviour { public InputField inputField; public Text contentText; public void SendChatMessage() { string message = inputField.text; StartCoroutine(PostChatMessage(message)); } IEnumerator PostChatMessage(string message) { WWWForm form = new WWWForm(); form.AddField("message", message); using (UnityWebRequest www = UnityWebRequest.Post("http://yourdomain.com/chat.php", form)) { yield return www.SendWebRequest(); if (www.isNetworkError || www.isHttpError) { Debug.Log(www.error); } else { contentText.text = www.downloadHandler.text; } } } }
3. Implémentez le traitement backend en PHP
Exemple de code :
<?php require_once 'Workerman/Autoloader.php'; use WorkermanWorker; $ws_worker = new Worker("websocket://0.0.0.0:8000"); $ws_worker->onConnect = function ($connection) { echo "New connection "; }; $ws_worker->onMessage = function ($connection, $message) use ($ws_worker) { foreach ($ws_worker->connections as $client_connection) { $client_connection->send($message); } }; $ws_worker->onClose = function ($connection) { echo "Connection closed "; }; Worker::runAll();
IV. Conclusion
Grâce à l'implémentation ci-dessus, nous pouvons implémenter un système de chat en temps réel simple dans le jeu. Bien entendu, il ne s’agit que d’un exemple simple et vous pouvez étendre et optimiser les fonctions en fonction des besoins réels. J'espère que cet article sera utile aux développeurs qui apprennent à utiliser PHP et Unity3D combinés avec Workerman pour implémenter un système de discussion en temps réel dans le jeu.
Ce qui précède est le contenu détaillé de. pour plus d'informations, suivez d'autres articles connexes sur le site Web de PHP en chinois!