Comment utiliser PHP et Unity3D combinés avec Workerman pour implémenter un système de chat en temps réel dans le jeu

王林
Libérer: 2023-07-18 09:06:01
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Comment utiliser PHP et Unity3D combinés avec Workerman pour implémenter un système de chat en temps réel dans le jeu

Introduction :
Avec le développement de la technologie réseau, le système de chat en temps réel dans le jeu est devenu un élément essentiel du développement de jeux. . Cet article vous montrera comment implémenter un système de chat en temps réel simple dans le jeu en combinant PHP, Unity3D et Workerman.

1. Préparation
Avant de commencer la mise en œuvre, nous devons préparer les outils et environnements suivants :

  1. Environnement de développement Unity3D
  2. Environnement de développement PHP
  3. Cadre Workerman

2. Implémenter le système de chat en temps réel dans le jeu dans Unity3D

  1. Créez une interface utilisateur pour afficher le contenu du chat et les zones de saisie.
  2. Envoyez une requête POST via UnityWebRequest pour transférer les informations de discussion vers le backend.
  3. Analysez les données renvoyées par le backend et affichez les informations de discussion sur l'interface utilisateur.

Exemple de code :

using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
using UnityEngine.Networking;
using System.Collections;

public class ChatManager : MonoBehaviour
{
    public InputField inputField;
    public Text contentText;

    public void SendChatMessage()
    {
        string message = inputField.text;

        StartCoroutine(PostChatMessage(message));
    }

    IEnumerator PostChatMessage(string message)
    {
        WWWForm form = new WWWForm();
        form.AddField("message", message);

        using (UnityWebRequest www = UnityWebRequest.Post("http://yourdomain.com/chat.php", form))
        {
            yield return www.SendWebRequest();

            if (www.isNetworkError || www.isHttpError)
            {
                Debug.Log(www.error);
            }
            else
            {
                contentText.text = www.downloadHandler.text;
            }
        }
    }
}
Copier après la connexion

3. Implémentez le traitement backend en PHP

  1. Créez un fichier chat.php pour recevoir les messages de discussion envoyés par Unity3D.
  2. Dans le fichier chat.php, utilisez le framework Workerman pour surveiller les connexions clients et diffuser les messages de discussion reçus à tous les joueurs en ligne.

Exemple de code :

<?php
require_once 'Workerman/Autoloader.php';

use WorkermanWorker;

$ws_worker = new Worker("websocket://0.0.0.0:8000");

$ws_worker->onConnect = function ($connection) {
    echo "New connection
";
};

$ws_worker->onMessage = function ($connection, $message) use ($ws_worker) {
    foreach ($ws_worker->connections as $client_connection) {
        $client_connection->send($message);
    }
};

$ws_worker->onClose = function ($connection) {
    echo "Connection closed
";
};

Worker::runAll();
Copier après la connexion

IV. Conclusion
Grâce à l'implémentation ci-dessus, nous pouvons implémenter un système de chat en temps réel simple dans le jeu. Bien entendu, il ne s’agit que d’un exemple simple et vous pouvez étendre et optimiser les fonctions en fonction des besoins réels. J'espère que cet article sera utile aux développeurs qui apprennent à utiliser PHP et Unity3D combinés avec Workerman pour implémenter un système de discussion en temps réel dans le jeu.

Ce qui précède est le contenu détaillé de. pour plus d'informations, suivez d'autres articles connexes sur le site Web de PHP en chinois!

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