Comment PHP et Unity3D implémentent le traitement des données multithread dans Workerman

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Libérer: 2023-07-18 09:34:01
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Comment PHP et Unity3D implémentent le traitement des données multithread dans Workerman

Présentation :
Dans le développement Web et le développement de jeux, la nécessité de gérer de grandes quantités de données est de plus en plus courante. Afin d'améliorer l'efficacité et la vitesse de réponse du traitement des données, le traitement des données multithread est devenu une solution courante. Cet article présentera comment implémenter le traitement de données multithread de PHP et Unity3D dans Workerman et fournira des exemples de code pertinents.

1. Introduction à Workerman
Workerman est un framework de développement PHP hautes performances. L'une de ses fonctionnalités est qu'il prend en charge le multi-processus et le multi-threading. Il est principalement utilisé pour créer des applications réseau hautes performances, telles que des serveurs de chat, des serveurs de communication en temps réel, etc. Workerman adopte un modèle d'E/S non bloquant et peut gérer efficacement un grand nombre de connexions simultanées.

2. Traitement des données multithread PHP

  1. Installation d'extensions
    Tout d'abord, nous devons installer une extension PHP appelée "pthreads" pour prendre en charge le multi-threading. Il peut être installé via PECL et exécuter la commande suivante :

    sudo pecl install pthreads
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  2. Écrire du code multithread

Ce qui suit est un exemple simple de traitement de données multithread PHP :

<?php
class MyThread extends Thread {
    private $data;

    public function __construct($data) {
        $this->data = $data;
    }

    public function run() {
        // 处理数据
        $result = $this->processData($this->data);
        // 将结果写回主线程
        $this->synchronized(function($thread) use ($result) {
            $thread->result = $result;
        }, $this);
    }

    private function processData($data) {
        // 在此处编写真正的数据处理逻辑
        // 返回处理结果
    }
}

// 创建线程
$threads = [];
$data = [1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10];
foreach ($data as $item) {
    $thread = new MyThread($item);
    $threads[] = $thread;
    $thread->start();
}

// 等待所有线程结束并获取结果
$results = [];
foreach ($threads as $thread) {
    $thread->join();
    $results[] = $thread->result;
}

// 打印结果
print_r($results);
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Dans le code ci-dessus, nous créons d'abord un fichier nommé La classe MyThread hérite de la classe Thread fournie par l'extension multi-thread PHP. Transmettez les données à traiter dans le constructeur de la classe MyThread, puis écrivez la logique de traitement des données spécifique dans la méthode run(), et enregistrez le résultat dans attribut result. Écrivez ensuite le résultat dans le thread principal via la méthode synchronisée. MyThread的类,继承自PHP多线程扩展提供的Thread类。在MyThread类的构造函数中传入要处理的数据,然后在run()方法中编写具体的数据处理逻辑,并将结果保存在result属性中。然后通过synchronized方法将结果写回主线程。

接下来,我们创建一组线程,并将数据分配给每个线程。每个线程启动后会执行run()方法,最后我们通过join()方法等待所有线程结束,并获取最终的处理结果。

  1. Workerman中使用多线程

Workerman支持多进程和多线程,可以用于处理PHP和Unity3D的多线程数据处理。以下是一个示例代码:

<?php
// 引入Workerman的自动加载文件
require_once __DIR__ . '/workerman/Autoloader.php';

use WorkermanWorker;
use WorkermanLibTimer;
use WorkermanThreadWorker as ThreadWorker;

// 创建一个Worker监听端口,处理客户端请求
$worker = new Worker('tcp://0.0.0.0:2345');
$worker->count = 4;

$worker->onConnect = function ($connection) {
    echo "Client connected
";
};

$worker->onMessage = function ($connection, $data) {
    // 数据处理逻辑
    $result = processData($data);
    // 发送处理结果给客户端
    $connection->send($result);
};

// 创建多线程处理数据
$threadWorker = new ThreadWorker(4);

$threadWorker->onMessage = function ($task_id, $data) {
    // 数据处理逻辑
    $result = processData($data);
    // 获取任务ID,并将处理结果发送给主进程
    ThreadWorker::send($task_id, $result);
};

// 开始多线程工作
$threadWorker->start();

// 当有客户端连接时,将任务分配给多线程处理
$worker->onConnect = function($connection) {
    $task_id = $connection->id;
    $data = $connection->getRemoteIp();
    $threadWorker = new ThreadWorker();
    $threadWorker->name = 'Worker_' . $task_id;
    ThreadWorker::postMessage($threadWorker->id, $data, $task_id);
};

// 数据处理逻辑
function processData($data) {
    // 在此处编写真正的数据处理逻辑
    // 返回处理结果
}

// 运行worker
Worker::runAll();
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以上示例中,我们首先创建了一个Worker实例来监听客户端连接请求,并在接收到消息时进行数据处理。然后创建了一个多线程Worker实例来处理数据。在onMessage回调函数中编写了具体的数据处理逻辑,并把处理结果发送给主进程。

在数据处理逻辑中,我们可以根据实际需求编写自己的业务逻辑,并返回处理结果。

三、Unity3D多线程数据处理

在Unity3D中,可以将大部分数据处理逻辑放在子线程中处理,以提高主线程的响应速度。以下是一个简单的Unity3D多线程数据处理示例:

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using System.Threading;

public class DataProcessing : MonoBehaviour
{
    private Thread thread;

    void Start()
    {
        thread = new Thread(DataProcess);
        thread.Start();
    }

    void DataProcess()
    {
        // 在此处编写数据处理逻辑
    }

    void OnDestroy()
    {
        if (thread != null && thread.IsAlive)
        {
            thread.Abort();
        }
    }
}
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在以上示例中,我们使用了C#的System.Threading.Thread类来创建一个新的线程,并在其中编写数据处理的逻辑。在OnDestroy

Ensuite, nous créons un ensemble de threads et attribuons les données à chaque thread. Une fois que chaque thread est démarré, il exécutera la méthode run(). Enfin, nous attendons la fin de tous les threads via la méthode join() et obtiendrons le résultat final du traitement. .

    Utilisation du multi-threading dans Workerman


    Workerman prend en charge le multi-processus et le multi-threading et peut être utilisé pour gérer le traitement de données multi-thread de PHP et Unity3D. Voici un exemple de code : 🎜rrreee🎜Dans l'exemple ci-dessus, nous avons d'abord créé une instance Worker pour écouter les demandes de connexion client et traiter les données lorsque le message est reçu. Ensuite, une instance Worker multithread est créée pour traiter les données. Une logique de traitement de données spécifique est écrite dans la fonction de rappel onMessage et les résultats du traitement sont envoyés au processus principal. 🎜🎜Dans la logique de traitement des données, nous pouvons écrire notre propre logique métier en fonction des besoins réels et renvoyer les résultats du traitement. 🎜🎜3. Traitement des données multithread Unity3D🎜🎜Dans Unity3D, la plupart des logiques de traitement des données peuvent être traitées en sous-threads pour améliorer la vitesse de réponse du thread principal. Ce qui suit est un exemple simple de traitement de données multithread Unity3D : 🎜rrreee🎜Dans l'exemple ci-dessus, nous utilisons la classe System.Threading.Thread de C# pour créer un nouveau thread et y écrire des données dans la logique de traitement. Dans la méthode OnDestroy, nous libérons les ressources du thread. 🎜🎜Dans les applications pratiques, nous pouvons utiliser des pools de threads, des files d'attente de tâches et d'autres technologies dans la logique de traitement des données pour gérer les threads et échanger des données en fonction des besoins. 🎜🎜Résumé : 🎜Grâce aux exemples de code ci-dessus, nous avons appris comment implémenter le traitement de données multithread en PHP dans Workerman et le traitement de données multithread dans Unity3D. Le traitement des données multithread peut améliorer l'efficacité et la vitesse de réponse du traitement des données et convient aux scénarios dans lesquels de grandes quantités de données sont traitées. Dans les applications pratiques, nous pouvons étendre et optimiser le code en fonction des besoins pour améliorer les performances et la stabilité du système. 🎜

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