PHP, Unity3D et Workerman : Comment construire une plateforme de jeu multilingue mondiale
Avec le développement rapide d'Internet et la tendance à la mondialisation, l'industrie du jeu s'internationalise de plus en plus. Afin de répondre aux besoins des utilisateurs de différents pays et régions, les plateformes de jeux doivent prendre en charge des fonctions multilingues. Cet article présentera comment utiliser les trois outils PHP, Unity3D et Workerman pour créer une plateforme de jeu multilingue mondiale.
Ce qui suit est un exemple de code PHP simple pour implémenter la fonction de connexion utilisateur :
<?php session_start(); if ($_POST['action'] == 'login') { $username = $_POST['username']; $password = $_POST['password']; // 判断用户名和密码是否正确 if ($username == 'admin' && $password == '123456') { // 登录成功,设置用户登录状态 $_SESSION['isLogin'] = true; $_SESSION['username'] = $username; echo json_encode(['code' => 0, 'message' => '登录成功']); } else { echo json_encode(['code' => -1, 'message' => '用户名或密码错误']); } } ?>
Ce qui suit est un exemple simple de code Unity3D pour implémenter des fonctions d'affichage et de commutation multilingues :
using UnityEngine; using UnityEngine.UI; using System.Collections; using System.Collections.Generic; public class LanguageManager : MonoBehaviour { public List<Text> texts; // 需要进行多语言处理的文本列表 public void ChangeLanguage(string language) { // 根据语言选择加载不同的翻译文件 string filePath = "Assets/Resources/" + language + ".txt"; Dictionary<string, string> translations = LoadTranslationFile(filePath); // 根据翻译文件更新文本显示 foreach (Text text in texts) { string key = text.name; if (translations.ContainsKey(key)) { text.text = translations[key]; } } } private Dictionary<string, string> LoadTranslationFile(string filePath) { // 从磁盘读取翻译文件并解析成字典 Dictionary<string, string> translations = new Dictionary<string, string>(); string fileContent = System.IO.File.ReadAllText(filePath); string[] lines = fileContent.Split(' '); foreach (string line in lines) { string[] parts = line.Split('='); if (parts.Length == 2) { string key = parts[0].Trim(); string value = parts[1].Trim(); translations[key] = value; } } return translations; } }
Ce qui suit est un exemple simple de code Workerman pour implémenter la fonction de chat en temps réel dans le jeu :
<?php use WorkermanWorker; require_once __DIR__ . '/vendor/autoload.php'; $worker = new Worker('websocket://0.0.0.0:8000'); $worker->count = 4; $worker->onConnect = function ($connection) { echo "New connection "; }; $worker->onMessage = function ($connection, $data) use ($worker) { $message = json_decode($data, true); switch ($message['type']) { case 'chat': // 广播聊天消息给所有连接 foreach ($worker->connections as $conn) { $conn->send(json_encode($message)); } break; } }; $worker->onClose = function ($connection) { echo "Connection closed "; }; Worker::runAll(); ?>
En résumé, nous pouvons utiliser PHP pour gérer la logique d'arrière-plan, Unity3D pour développer le front-end du jeu et Workerman mettre en œuvre une communication en temps réel pour créer une plateforme de jeu multilingue mondiale. En utilisant ces trois outils, nous pouvons facilement mettre en œuvre l'enregistrement des utilisateurs, la connexion, la gestion des données de jeu, l'affichage et la commutation multilingues, le chat en temps réel et d'autres fonctions. Dans le même temps, nous pouvons également nous développer en fonction de besoins spécifiques, tels que la prise en charge de l'audio multilingue, l'optimisation des performances du réseau, etc. Nous pensons que grâce à cette plateforme de jeu, nous pouvons mieux répondre aux besoins des utilisateurs du monde entier et offrir une expérience de jeu riche et diversifiée.
Ce qui précède est le contenu détaillé de. pour plus d'informations, suivez d'autres articles connexes sur le site Web de PHP en chinois!