Comment PHP et Unity3D utilisent Workerman pour implémenter la fonctionnalité push côté serveur

王林
Libérer: 2023-07-18 12:06:01
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Comment PHP et Unity3D utilisent Workerman pour implémenter la fonction push côté serveur

Dans les applications réseau modernes, la fonction push côté serveur (Server Push) montre sa puissante puissance. Il peut transmettre des informations au client en temps réel sans que celui-ci fasse constamment des requêtes au serveur. Dans cet article, nous verrons comment implémenter la fonctionnalité push côté serveur à l'aide du framework Workerman à l'aide de PHP et Unity3D.

Workerman est un framework de développement événementiel hautes performances écrit en PHP pur. Il nous fournit un serveur de connexion longue TCP/UDP, qui peut facilement implémenter la fonction push côté serveur.

Tout d'abord, nous devons créer un serveur Workerman de base pour gérer la fonction push. Nous créons un fichier nommé PushServer.php et ajoutons le code suivant :

require_once __DIR__ . '/vendor/autoload.php';
use WorkermanWorker;
use WorkermanLibTimer;

$pushServer = new Worker();
$pushServer->count = 1;

$pushServer->onWorkerStart = function($pushServer) {
    // 创建一个定时器,每隔一秒向客户端推送消息
    Timer::add(1, function() use ($pushServer) {
        foreach ($pushServer->connections as $connection) {
            $connection->send('推送一条消息');
        }
    });
};

Worker::runAll();
Copier après la connexion

Dans le code ci-dessus, nous avons importé les classes pertinentes de Workerman et créé une instance de Worker nommée $pushServer. Ensuite, nous avons défini le nombre de processus pour cette instance sur 1 et implémenté la fonction consistant à envoyer un message au client chaque seconde dans la fonction de rappel onWorkerStart.

Ensuite, nous utilisons Unity3D pour créer une application client afin de recevoir des messages push côté serveur. Nous créons une nouvelle scène dans Unity3D, créons un script C# appelé PushClient.cs et l'attachons à un objet de jeu dans notre scène. Ajoutez le code suivant :

using UnityEngine;
using WebSocketSharp;

public class PushClient : MonoBehaviour
{
    private WebSocket ws;

    void Start()
    {
        // 连接到服务器
        ws = new WebSocket("ws://127.0.0.1:2345");
        ws.Connect();

        ws.OnMessage += (sender, e) =>
        {
            // 接收到服务器推送的消息
            Debug.Log("收到推送消息:" + e.Data);
        };
    }

    private void OnDestroy()
    {
        // 断开与服务器的连接
        ws.Close();
    }
}
Copier après la connexion

Dans le code ci-dessus, nous avons utilisé une bibliothèque tierce appelée WebSocketSharp pour implémenter la connexion WebSocket. Dans la fonction Démarrer, nous nous connectons au serveur sur lequel se trouve PushServer.php et définissons la fonction de rappel d'événement OnMessage pour recevoir les messages poussés par le serveur. Dans la fonction OnDestroy, on se déconnecte du serveur.

Enfin, nous attachons le script PushClient.cs à un objet de jeu dans Unity3D et exécutons l'application Unity3D. Ensuite, allez dans le répertoire où se trouve PushServer.php dans le terminal et exécutez la commande suivante pour démarrer le serveur Workerman :

php PushServer.php start
Copier après la connexion

Maintenant, lorsque nous exécuterons l'application Unity3D, nous verrons dans la console Unity3D qu'un message est reçu du serveur toutes les secondes Push messages sur le terminal.

Dans cet article, nous avons appris comment implémenter la fonctionnalité push côté serveur à l'aide du framework Workerman en utilisant PHP et Unity3D. Workerman nous offre une solution rapide, performante et facile à utiliser. J'espère que grâce à l'introduction de cet article, les lecteurs en auront une certaine compréhension et pourront l'appliquer de manière flexible dans leurs propres projets.

Ce qui précède est le contenu détaillé de. pour plus d'informations, suivez d'autres articles connexes sur le site Web de PHP en chinois!

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