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Comment utiliser Workerman pour créer une application de chat en temps réel avec PHP et Unity3D

WBOY
Libérer: 2023-07-18 19:10:02
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Comment utiliser Workerman pour créer une application de chat en temps réel avec PHP et Unity3D

Introduction :
Avec le développement rapide d'Internet, la communication en temps réel est devenue un élément indispensable des applications modernes. Dans les environnements de jeux en ligne, de médias sociaux et de production, les applications de chat en temps réel jouent un rôle important. Cet article explique comment utiliser le framework Workerman pour créer une application de chat en temps réel, notamment en utilisant PHP pour écrire du code côté serveur et en implémentant le client dans Unity3D.

1. Préparation :

  1. Environnement PHP : Assurez-vous que PHP a été installé sur votre serveur et que l'environnement approprié a été configuré.
  2. Unity3D : recherchez et téléchargez le package de dépendances du plug-in WebSocketSharp dans l'environnement de développement Unity3D.

2. Construction côté serveur :
Ce qui suit est un exemple simple de code de serveur PHP construit à l'aide du framework Workerman. L'exemple utilise le protocole WebSocket pour la communication.

// 引入Workerman的命名空间
use WorkermanWorker;
use WorkermanLibTimer;

// 创建一个Worker对象,端口为1234
$ws_worker = new Worker("websocket://0.0.0.0:1234");

// 设置进程数
$ws_worker->count = 4;

// 客户端连接时的处理函数
$ws_worker->onConnect = function($connection) {
    echo "New connection
";
};

// 客户端断开连接时的处理函数
$ws_worker->onClose = function($connection) {
    echo "Connection closed
";
};

// 收到客户端消息时的处理函数
$ws_worker->onMessage = function($connection, $data) use ($ws_worker) {
    // 向所有客户端广播消息
    foreach($ws_worker->connections as $client_connection) {
        $client_connection->send($data);
    }
};

// 启动Worker
Worker::runAll();
Copier après la connexion

Le code ci-dessus crée un serveur WebSocket écoutant sur le port 1234. Lorsque le client se connecte, la fonction onConnect sera appelée. Lorsque le client se déconnectera, la fonction onClose sera appelée. Lorsqu'un message envoyé par le client est reçu, la fonction onMessage sera appelée.

3. Implémentation client :
Dans Unity3D, nous pouvons utiliser le plug-in WebSocketSharp pour implémenter les fonctions du client WebSocket. Ce qui suit est un exemple simple de code Unity3D qui implémente une interface de discussion simple.

using UnityEngine;
using System.Collections;
using WebSocketSharp;

public class ChatHandler : MonoBehaviour
{
    // WebSocket客户端对象
    WebSocket ws;

    // 服务器地址
    public string serverUrl = "ws://localhost:1234/";

    // 客户端名称
    public string clientName = "UnityClient";

    // 聊天消息
    public string message = "";

    // Start方法,程序启动时会自动调用
    void Start()
    {
        // 创建WebSocket客户端对象
        ws = new WebSocket(serverUrl);

        // 当收到服务器消息时的处理函数
        ws.OnMessage += (sender, e) =>
        {
            Debug.Log("Received: " + e.Data);
        };

        // 连接服务器
        ws.Connect();

        // 发送客户端名称给服务器
        ws.Send(clientName);
    }

    // Update方法,每帧更新时会自动调用
    void Update()
    {
        // 发送消息给服务器
        if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Return))
        {
            ws.Send(message);

            // 清空输入框
            message = "";
        }
    }

    // 程序关闭时会自动调用
    void OnApplicationQuit()
    {
        // 断开WebSocket连接
        ws.Close();
    }
}
Copier après la connexion

Dans le code ci-dessus, nous créons d'abord un objet client WebSocket ws et définissons l'adresse du serveur connecté et le nom du client. Dans la méthode Start, nous lions la fonction de traitement lors de la réception du message du serveur, nous nous connectons au serveur via ws.Connect() et envoyons le nom du client au serveur. Dans la méthode Update, nous écoutons l'utilisateur appuyer sur la touche Entrée dans la zone de saisie du chat et envoyer le message au serveur. Dans la méthode OnApplicationQuit, nous déconnectons la connexion WebSocket à la fermeture du programme.

4. Exécutez le test :
Afin de tester le serveur et le client, vous devez déployer le code PHP sur votre serveur et exécuter le code client dans Unity3D. Assurez-vous que le serveur et le client fonctionnent correctement et peuvent communiquer entre eux.

5. Résumé :
Cet article présente comment utiliser le framework Workerman pour créer une application de chat en temps réel avec PHP et Unity3D. Grâce au code PHP côté serveur et au code Unity3D côté client, nous pouvons implémenter une simple application de chat en temps réel. Cet exemple peut être utilisé comme point de départ pour apprendre et développer des applications de communication en temps réel. Vous pouvez l'étendre et l'optimiser en fonction de vos propres besoins et scénarios d'application. Amusez-vous à développer !

Ce qui précède est le contenu détaillé de. pour plus d'informations, suivez d'autres articles connexes sur le site Web de PHP en chinois!

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