Maison développement back-end tutoriel php Comment créer un serveur de jeu à haute concurrence en utilisant PHP, Unity3D et Workerman

Comment créer un serveur de jeu à haute concurrence en utilisant PHP, Unity3D et Workerman

Jul 18, 2023 pm 08:49 PM
php workerman unityd

Utiliser PHP, Unity3D et Workerman pour créer un serveur de jeu à haute concurrence

Au fur et à mesure que le jeu se développe, nous sommes confrontés à de plus en plus de défis, dont l'un est de savoir comment gérer les demandes de jeu à haute concurrence. Dans cet article, je vais vous présenter comment utiliser PHP, Unity3D et Workerman pour créer un serveur de jeux à haute concurrence.

Tout d’abord, comprenons ce que fait chaque outil. PHP est un langage de script serveur couramment utilisé, facile à apprendre et qui fonctionne efficacement. Unity3D est un puissant moteur de développement de jeux qui fournit une multitude d'outils et de fonctions de développement de jeux. Workerman est un framework de communication asynchrone PHP open source capable de gérer les requêtes réseau à haute concurrence. En combinant ces trois outils, nous pouvons facilement construire un serveur de jeu efficace et stable.

Tout d'abord, nous devons installer PHP et Workerman sur le serveur. Pour les méthodes d'installation spécifiques, veuillez vous référer à leur documentation officielle. Une fois l'installation terminée, nous pouvons commencer à écrire du code.

En utilisant PHP comme langage de script serveur, nous pouvons utiliser Workerman pour gérer les demandes de jeu. Workerman fournit une interface de communication asynchrone très facile à utiliser qui peut gérer des requêtes réseau hautement concurrentes.

Ce qui suit est un simple script PHP pour démarrer un serveur de jeu Workerman :

<?php
require_once __DIR__ . '/vendor/autoload.php';

use WorkermanWorker;

// 创建一个Worker监听在127.0.0.1:2345
$worker = new Worker('tcp://127.0.0.1:2345');

// 当客户端连接上来时触发
$worker->onConnect = function ($connection) {
    echo "New client connected
";
};

// 当客户端发送数据时触发
$worker->onMessage = function ($connection, $data) {
    // 根据接收到的数据进行相应的处理
    // ...
};

// 当客户端断开连接时触发
$worker->onClose = function ($connection) {
    echo "Client closed
";
};

// 运行worker
Worker::runAll();
?>
Copier après la connexion

Dans le code ci-dessus, nous créons un objet Worker et spécifions l'adresse d'écoute et le port du serveur. Nous définissons également les fonctions de traitement correspondantes lorsqu'un client se connecte, envoie des données et se déconnecte. Vous pouvez écrire votre propre logique de traitement en fonction des besoins réels du jeu.

Ensuite, nous devons écrire le code réseau correspondant dans Unity3D pour interagir avec le serveur. Voici un exemple simple de script Unity3D :

using UnityEngine;
using System.Collections;
using System.Net.Sockets;
using System.IO;
using System.Text;

public class GameClient : MonoBehaviour {

    private TcpClient client;
    private NetworkStream stream;
    private StreamReader reader;
    private StreamWriter writer;

    void Start () {
        // 连接服务器
        client = new TcpClient("127.0.0.1", 2345);
        stream = client.GetStream();
        reader = new StreamReader(stream, Encoding.UTF8);
        writer = new StreamWriter(stream, Encoding.UTF8);
    }

    void Update () {
        // 发送数据给服务器
        string data = "hello";
        writer.WriteLine(data);
        writer.Flush();
        
        // 接收服务器返回的数据
        string response = reader.ReadLine();
        if (response != null) {
            Debug.Log("Received: " + response);
        }
    }

    void OnApplicationQuit () {
        // 关闭连接
        writer.Close();
        reader.Close();
        stream.Close();
        client.Close();
    }

}
Copier après la connexion

Dans le code ci-dessus, nous créons un objet TcpClient et spécifions l'adresse et le port du serveur. Nous définissons également des méthodes d'envoi et de réception de données. Vous pouvez écrire votre propre logique réseau en fonction des besoins réels du jeu.

A travers les exemples de code ci-dessus, nous pouvons voir le travail collaboratif de PHP, Unity3D et Workerman. PHP gère les demandes de jeu via Workerman et Unity3D communique avec le serveur via le réseau. Cela peut gérer efficacement les demandes de jeux à haute concurrence.

Pour résumer, il est possible d'utiliser PHP, Unity3D et Workerman pour créer un serveur de jeu à haute concurrence. En utilisant rationnellement leurs avantages respectifs, nous pouvons facilement obtenir un serveur de jeu efficace et stable. J'espère que cet article pourra vous être utile et je vous souhaite plus de succès sur la voie du développement de jeux !

Ce qui précède est le contenu détaillé de. pour plus d'informations, suivez d'autres articles connexes sur le site Web de PHP en chinois!

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