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Comment utiliser Workerman pour implémenter des jeux compétitifs multijoueurs en ligne grâce à la combinaison de PHP et Unity3D

王林
Libérer: 2023-07-19 09:10:02
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Comment utiliser Workerman pour mettre en œuvre des jeux compétitifs multijoueurs en ligne grâce à la combinaison de PHP et Unity3D

Introduction :
Avec le développement rapide d'Internet, les jeux compétitifs multijoueurs en ligne deviennent de plus en plus populaires. Afin de réaliser des jeux compétitifs multijoueurs en ligne, nous pouvons utiliser la coopération de PHP et Unity3D, puis utiliser Workerman, un framework de communication PHP haute performance, pour atteindre cet objectif. Cet article montre comment utiliser ces outils pour créer un jeu multijoueur basé sur le Web.

1. Préparation
Avant de commencer, nous devons préparer les ressources suivantes :

  1. Environnement PHP : Assurez-vous que la version PHP n'est pas inférieure à 5.4 et installez les extensions nécessaires.
  2. Moteur Unity3D : Assurez-vous que la version n'est pas inférieure à 5.0, créez un nouveau projet.
  3. Workerman : installez Workerman via composer.

2. Créez le côté serveur

  1. Créez un nouveau fichier PHP côté serveur et nommez-le server.php.
  2. Introduisez Workerman's Autoloader et créez une nouvelle instance de Worker :

    <?php
    require_once 'vendor/autoload.php';
    use WorkermanWorker;
    
    $worker = new Worker('websocket://0.0.0.0:8000');
    Copier après la connexion
  3. Définissez les paramètres d'exécution du Worker :

    $worker->count = 4;                       // 进程数
    $worker->name = 'MyGameServer';    // 服务器名称
    Copier après la connexion
  4. Lorsqu'un nouveau client établit une connexion WebSocket, gérez-la en conséquence :

    $worker->onConnect = function($connection)
    {
     // 进一步处理连接逻辑
    };
    Copier après la connexion
  5. Quand réception du message envoyé par le client, effectuez le traitement correspondant :

    $worker->onMessage = function($connection, $data)
    {
     // 进一步处理消息逻辑
    };
    Copier après la connexion

    De cette façon, nous avons terminé la création du côté serveur.

3. Créez le client

  1. Créez une nouvelle scène dans le moteur Unity3D et ajoutez un objet vide comme conteneur pour le script principal.
  2. Utilisez le script C# pour écrire la logique principale :

    using UnityEngine;
    using System.Collections;
    using WebSocketSharp;
    
    public class GameClient : MonoBehaviour
    {
     private WebSocket ws;
    
     void Start()
     {
         // 连接服务器
         ws = new WebSocket("ws://your_server_ip:8000");
         ws.OnOpen += OnOpenHandler;
         ws.OnMessage += OnMessageHandler;
         ws.OnClose += OnCloseHandler;
         ws.Connect();
     }
    
     private void OnOpenHandler(object sender, System.EventArgs e)
     {
         // 进一步处理连接逻辑
     }
    
     private void OnMessageHandler(object sender, MessageEventArgs e)
     {
         // 进一步处理消息逻辑
     }
    
     private void OnCloseHandler(object sender, CloseEventArgs e)
     {
         // 处理关闭逻辑
     }
    }
    Copier après la connexion
  3. Montez le script sur l'objet conteneur de script principal et enregistrez la scène.

4. Implémenter la logique de jeu multijoueur

  1. Dans la fonction de rappel onConnect côté serveur, vous pouvez effectuer une logique de traitement pour que les joueurs rejoignent le jeu, comme générer de nouveaux objets de personnage de joueur et les ajouter au jeu.

    $worker->onConnect = function($connection)
    {
     // 创建新玩家对象
     $player = new Player();
     // 将新玩家对象加入游戏中
     Game::addPlayer($player);
     // 将玩家对象与连接绑定
     $connection->player = $player;
    };
    Copier après la connexion
  2. Dans la fonction de rappel onMessage côté serveur, la logique du jeu peut être traitée, comme les mouvements des joueurs, les opérations, etc.

    $worker->onMessage = function($connection, $data)
    {
     $player = $connection->player;
     // 处理玩家操作逻辑
     $player->handleOperation($data);
     // 向其他玩家广播操作信息
     Game::broadcastOperation($player, $data);
    };
    Copier après la connexion
  3. Dans la fonction de rappel OnMessageHandler du client Unity3D, la logique du jeu peut être traitée, comme la mise à jour du statut, la synchronisation des opérations des autres joueurs, etc.

    private void OnMessageHandler(object sender, MessageEventArgs e)
    {
     // 处理服务器发送的游戏状态信息
     Game.Instance.UpdateState(e.Data);
    }
    Copier après la connexion
  4. Dans la logique principale du client Unity3D, l'opération du joueur est envoyée, dans la fonction de rappel OnOpenHandler :

    private void OnOpenHandler(object sender, System.EventArgs e)
    {
     // 发送玩家准备开始游戏的消息
     ws.Send("ready");
    }
    Copier après la connexion

    Jusqu'à présent, nous avons implémenté avec succès un jeu compétitif multijoueur en ligne basé sur PHP et Unity3D.

Résumé :
En utilisant Workerman avec PHP et Unity3D, nous pouvons réaliser des jeux compétitifs multijoueurs en ligne. En utilisant Workerman comme framework côté serveur, nous pouvons gérer les connexions client et traiter les messages. Dans le client Unity3D, nous pouvons utiliser WebSocket pour nous connecter au serveur et envoyer et traiter les opérations dans le jeu. Les étapes ci-dessus constituent une structure générale, et la logique spécifique du jeu et la mise en œuvre des fonctions doivent être développées et optimisées en fonction des besoins réels.

Ce qui précède est le contenu détaillé de. pour plus d'informations, suivez d'autres articles connexes sur le site Web de PHP en chinois!

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