Application intégrée de PHP, Unity3D et Workerman : comment créer un nouveau jeu AR

王林
Libérer: 2023-07-19 14:04:01
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Application intégrée de PHP, Unity3D et Workerman : Comment créer un nouveau jeu AR

Avec le développement rapide de la technologie AR (réalité augmentée), les jeux AR deviennent de plus en plus populaires. Cet article expliquera comment utiliser les trois technologies PHP, Unity3D et Workerman pour créer un nouveau jeu AR et fournira des exemples de code correspondants.

Première étape : Préparation
Avant de commencer, nous devons préparer les outils et l'environnement suivants :

  1. Un serveur avec PHP installé, il est recommandé d'utiliser Apache ou Nginx comme serveur Web.
  2. L'environnement de développement Unity3D peut être téléchargé et installé à partir du site officiel d'Unity.
  3. Framework Workerman, qui peut être installé via Composer.

Étape 2 : Créer une scène de jeu AR
Dans Unity3D, nous devons créer une scène de jeu AR et importer les ressources requises. Vous pouvez utiliser le plug-in AR Foundation fourni par Unity pour simplifier le processus de développement AR.

Tout d'abord, ouvrez un nouveau projet dans Unity, sélectionnez un modèle 2D ou 3D et sélectionnez la configuration appropriée en fonction de vos besoins. Ensuite, importez le plugin AR Foundation, qui peut être trouvé et téléchargé dans Unity Asset Store. Après avoir importé le plug-in dans votre projet, vous pouvez commencer à créer des scènes AR.

Ajoutez les objets de jeu requis tels que des personnages, des accessoires ou des éléments d'arrière-plan à la scène. Vous pouvez utiliser le système physique, le système d’animation et d’autres fonctions de Unity pour une conception ultérieure. Dans le même temps, Unity doit être connecté au serveur Web afin de transférer les données du jeu.

Étape 3 : Créer un serveur de jeu en utilisant PHP
Dans cette étape, nous utiliserons PHP pour créer un serveur de jeu simple avec lequel Unity3D peut communiquer. Tout d'abord, créez un fichier nommé "server.php" et écrivez-y le code suivant :

<?php
require_once 'vendor/autoload.php';

use WorkermanWorker;

$worker = new Worker();
$worker->count = 1;

$worker->onMessage = function ($connection, $data) {
    // 处理接收到的数据
    $message = json_decode($data, true);
    
    // 根据游戏逻辑进行处理

    // 将结果返回给Unity
    $connection->send(json_encode($result));
};

$worker->listen('http://0.0.0.0:8888');
Worker::runAll();
Copier après la connexion

Le code ci-dessus utilise le framework Workerman pour créer un serveur HTTP et écouter le port 8888. Lorsqu'une demande d'Unity est reçue, les données sont traitées et les résultats du traitement sont renvoyés à Unity.

Étape 4 : Unity communique avec le serveur
Dans Unity3D, nous devons écrire des scripts pour communiquer avec le serveur. Tout d'abord, créez un script C# nommé "GameController.cs" et écrivez-y le code suivant :

using UnityEngine;
using UnityEngine.Networking;

public class GameController : MonoBehaviour
{
    private string serverUrl = "http://localhost:8888/server.php";

    private void Start()
    {
        // 向服务器发送请求
        StartCoroutine(SendRequest());
    }

    private IEnumerator SendRequest()
    {
        UnityWebRequest www = UnityWebRequest.Get(serverUrl);
        yield return www.SendWebRequest();

        if (www.isNetworkError || www.isHttpError)
        {
            Debug.Log(www.error);
        }
        else
        {
            // 处理接收到的数据
            string result = www.downloadHandler.text;
            // 根据游戏逻辑进行处理
        }
    }
}
Copier après la connexion

Le code ci-dessus utilise la classe UnityWebRequest d'Unity pour envoyer des requêtes HTTP et recevoir les données renvoyées par le serveur. Vous pouvez effectuer le traitement des données en fonction des besoins réels et faire fonctionner le jeu selon la logique du jeu.

Étape 5 : Exécuter le projet et tester
Après avoir terminé les étapes ci-dessus, nous pouvons exécuter le projet Unity et exécuter le serveur PHP sur le serveur Web. Assurez-vous que les deux peuvent communiquer correctement.

Cliquez sur le bouton Lecture dans Unity pour exécuter le projet. Unity enverra une requête HTTP au serveur PHP et le serveur PHP renverra les résultats du traitement. Selon les besoins réels, l'interface du jeu peut être mise à jour dans Unity en temps réel ou d'autres opérations peuvent être effectuées.

Résumé
Cet article présente comment utiliser les trois technologies PHP, Unity3D et Workerman pour créer un nouveau jeu AR. Grâce à l'implémentation côté serveur de PHP et à l'implémentation côté client d'Unity3D, la communication et l'échange de données entre les deux sont réalisés. J'espère que cet article pourra vous aider à comprendre le développement de jeux AR et vous inciter à essayer de créer des jeux AR plus intéressants.

Ce qui précède est le contenu détaillé de. pour plus d'informations, suivez d'autres articles connexes sur le site Web de PHP en chinois!

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