Comment utiliser Vue et Canvas pour créer une application d'affichage visuel pour les modèles 3D
Ces dernières années, l'application de la visualisation de données est devenue de plus en plus répandue et l'affichage visuel des modèles 3D a attiré l'attention de la majorité des développeurs . En tant que framework frontal flexible, Vue combiné à la technologie Canvas peut très bien réaliser l'affichage visuel de modèles 3D. Cet article expliquera comment utiliser Vue et Canvas pour créer une application simple d'affichage visuel de modèles 3D, avec des exemples de code.
Tout d’abord, nous devons préparer quelques connaissances de base. Vue est un framework progressif pour la création d'interfaces utilisateur, idéal pour créer des applications d'une seule page. Canvas est une API fournie par HTML5 pour dessiner des graphiques, grâce à laquelle des graphiques 2D et 3D peuvent être dessinés.
Ensuite, nous devons créer un projet Vue. Tout d’abord, assurez-vous que Node.js et npm sont installés. Ensuite, ouvrez un terminal et exécutez la commande suivante pour créer un nouveau projet Vue :
$ npm install -g @vue/cli $ vue create 3d-visualization
Après avoir terminé les étapes ci-dessus, passez au répertoire du projet dans le terminal et exécutez la commande suivante pour installer les dépendances requises :
$ cd 3d-visualization $ npm install three vue-threejs --save
Dans le répertoire du projet Créez un nouveau fichier ThreeModel.vue
et collez le code suivant dans le fichier : ThreeModel.vue
,并将以下代码粘贴到文件中:
<template> <div id="canvas-container"></div> </template> <script> import { Scene, PerspectiveCamera, WebGLRenderer, BoxGeometry, MeshBasicMaterial, Mesh } from 'three' export default { mounted () { const container = document.getElementById('canvas-container') // 创建场景 const scene = new Scene() // 创建相机 const camera = new PerspectiveCamera(75, container.offsetWidth / container.offsetHeight, 0.1, 1000) camera.position.z = 5 // 创建渲染器 const renderer = new WebGLRenderer() renderer.setSize(container.offsetWidth, container.offsetHeight) container.appendChild(renderer.domElement) // 创建立方体 const geometry = new BoxGeometry() const material = new MeshBasicMaterial({ color: 0x00ff00 }) const cube = new Mesh(geometry, material) scene.add(cube) // 渲染场景 function animate () { requestAnimationFrame(animate) cube.rotation.x += 0.01 cube.rotation.y += 0.01 renderer.render(scene, camera) } animate() } } </script> <style> #canvas-container { width: 100%; height: 100%; } </style>
在App.vue
文件中引入ThreeModel
组件:
<template> <div id="app"> <ThreeModel /> </div> </template> <script> import ThreeModel from './ThreeModel.vue' export default { components: { ThreeModel } } </script>
最后,在终端中执行以下命令以启动Vue开发服务器:
$ npm run serve
现在,打开浏览器并访问http://localhost:8080
,你将看到一个简单的3D立方体在页面上旋转。
这段代码首先在mounted
生命周期钩子中获取了一个容器元素canvas-container
,然后创建了一个场景、相机和渲染器。接着,使用BoxGeometry创建了一个立方体,并通过MeshBasicMaterial设置了其颜色。最后,在动画函数animate
rrreee
ThreeModel
dans le fichier App.vue
Composant : rrreee
Enfin, exécutez la commande suivante dans le terminal pour démarrer le serveur de développement Vue : 🎜rrreee🎜 Maintenant, ouvrez le navigateur et visitezhttp://localhost:8080
, vous verrez un simple Le cube 3D tourne sur la page. 🎜🎜Ce code obtient d'abord un élément conteneur canvas-container
dans le hook de cycle de vie monté
, puis crée une scène, une caméra et un moteur de rendu. Ensuite, j'ai créé un cube en utilisant BoxGeometry et défini sa couleur via MeshBasicMaterial. Enfin, dans la fonction d'animation animate
, le cube pivote et la scène est restituée. 🎜🎜Ci-dessus sont les étapes à suivre pour utiliser Vue et Canvas pour créer une application d'affichage visuel de modèles 3D. En combinant le développement de composants de Vue et les capacités de dessin de Canvas, nous pouvons créer plus facilement des applications de visualisation de modèles 3D plus complexes. J'espère que cet article vous sera utile ! 🎜Ce qui précède est le contenu détaillé de. pour plus d'informations, suivez d'autres articles connexes sur le site Web de PHP en chinois!