Maison interface Web Tutoriel H5 La balise de toile HTML5 implémente les compétences du didacticiel effect_html5 sur les cartes à gratter

La balise de toile HTML5 implémente les compétences du didacticiel effect_html5 sur les cartes à gratter

May 16, 2016 pm 03:46 PM
canvas html5 标签

Avez-vous déjà joué aux cartes à gratter ? Le genre où vous pouvez gagner un prix par accident. Aujourd'hui, je vais partager avec vous un effet de carte à gratter basé sur la technologie HTML5. Sur PC, il vous suffit de maintenir la souris enfoncée. Sur les téléphones mobiles, il vous suffit de maintenir votre doigt enfoncé et de gratter doucement le calque pour simuler le véritable scratch. effet.

Téléchargement du code source : Cliquez pour télécharger

Nous utilisons le HTML5 Canvas, combiné à l'API qu'il fournit, pour dessiner un calque de masque gris sur l'élément Canvas, puis dessinons un graphique transparent en détectant les mouvements et les gestes de la souris de l'utilisateur, afin que vous puissiez voir l'arrière-plan du Canvas. De vraies images peuvent obtenir l'effet de carte à gratter.

HTML

Il suffit d'ajouter l'élément de balise canvas à la page, et le reste dépend de JavaScript. Notez que l'élément canvas est un élément unique à HTML5 et s'exécute sur les navigateurs modernes prenant en charge HTML5.

Copier le code
Le code est le suivant :

< /toile>


Javascript

Tout d'abord, nous devons désactiver l'événement de sélection et de glissement de la souris sur la page, c'est-à-dire ne pas exécuter l'opération de sélection.

Copier le code
Le code est le suivant :

var bodyStyle = document.body .style;
bodyStyle.mozUserSelect = 'none';
bodyStyle.webkitUserSelect = 'none';

Ensuite, nous définissons la classe d'image, obtenons l'élément canevas et définissons l'arrière-plan. et les attributs de position. Nous utilisons deux photos aléatoires dans cet exemple et actualisons à chaque fois une photo aléatoire comme arrière-plan.

Copier le code
Le code est le suivant :

var img = new Image( );
var canvas = document.querySelector('canvas');
canvas.style.backgroundColor='transparent';
canvas.style.position = 'absolute'; 'p_0.jpg','p_1.jpg'];
var num = Math.floor(Math.random()*2);
img.src =

Entrez ensuite le corps principal. Lorsqu'il est détecté que l'image est chargée, définissez d'abord certaines propriétés et fonctions. La fonction layer() est utilisée pour dessiner un carré gris eventDown() définit l'événement de presse eventUp(). définit l'événement de libération. eventMove () définit l'événement de mouvement dans lequel, lorsqu'on appuie dessus, le déplacement des coordonnées est obtenu et le petit point est dessiné à travers l'arc (x, y, 10, 0, Math.PI * 2).


Copier le codeLe code est le suivant :
img.addEventListener('load ', function (e) {
var ctx;
var w = img.width,
h = img.height;
var offsetX = canvas.offsetLeft,
offsetY = canvas.offsetTop ;
var mousedown = false;

function layer(ctx) {
ctx.fillStyle = 'gray'; > }

function eventDown(e){
e.preventDefault();
mousedown=true;
}

function eventUp(e){
e .preventDefault( );
mousedown=false;
}

function eventMove(e){
e.preventDefault(); e.changedTouches ){
e=e.changedTouches[e.changedTouches.length-1];
}
var x = (e.clientX document.body.scrollLeft || e.pageX) - offsetX || 0 ,
y = (e.clientY document.body.scrollTop || e.pageY) - offsetY || 0;
with(ctx) {
startPath()
arc(x , y, 10, 0, Math.PI * 2);//Dessinez le point
fill();
}
}
}

//...
} );


Enfin, appelez les fonctions ci-dessus via Canvas, dessinez des graphiques, écoutez les événements tactiles et de la souris et appelez les fonctions correspondantes :

.


Copier le code
Le code est le suivant :

img.addEventListener('load', function(e) {
//..前のコードからの続き
Canvas.width=w;
Canvas.height=h;
Canvas.style.backgroundImage='url(' img.src ')';
ctx=canvas.getContext('2d');
ctx.fillStyle='transparent'; (0 , 0, w, h);//長方形を描画します
Layer(ctx);

ctx.globalCompositeOperation = 'destination-out'

Canvas.addEventListener(' touchstart'、eventDown);
Canvas.addEventListener('touchmove'、eventMove);
Canvas.addEventListener('mousedown'、eventUp); > Canvas.addEventListener('mouseup',eventUp);
canvas.addEventListener('mousemove',eventMove);


デモで完全なコードをダウンロードできます。実際のニーズに応じた背景を使用して、実際のスクラッチ カード プログラムを完成させるためのプログラムとデータベース
Déclaration de ce site Web
Le contenu de cet article est volontairement contribué par les internautes et les droits d'auteur appartiennent à l'auteur original. Ce site n'assume aucune responsabilité légale correspondante. Si vous trouvez un contenu suspecté de plagiat ou de contrefaçon, veuillez contacter admin@php.cn

Outils d'IA chauds

Undresser.AI Undress

Undresser.AI Undress

Application basée sur l'IA pour créer des photos de nu réalistes

AI Clothes Remover

AI Clothes Remover

Outil d'IA en ligne pour supprimer les vêtements des photos.

Undress AI Tool

Undress AI Tool

Images de déshabillage gratuites

Clothoff.io

Clothoff.io

Dissolvant de vêtements AI

AI Hentai Generator

AI Hentai Generator

Générez AI Hentai gratuitement.

Article chaud

Repo: Comment relancer ses coéquipiers
1 Il y a quelques mois By 尊渡假赌尊渡假赌尊渡假赌
R.E.P.O. Crystals d'énergie expliqués et ce qu'ils font (cristal jaune)
2 Il y a quelques semaines By 尊渡假赌尊渡假赌尊渡假赌
Hello Kitty Island Adventure: Comment obtenir des graines géantes
1 Il y a quelques mois By 尊渡假赌尊渡假赌尊渡假赌
Combien de temps faut-il pour battre Split Fiction?
4 Il y a quelques semaines By DDD

Outils chauds

Bloc-notes++7.3.1

Bloc-notes++7.3.1

Éditeur de code facile à utiliser et gratuit

SublimeText3 version chinoise

SublimeText3 version chinoise

Version chinoise, très simple à utiliser

Envoyer Studio 13.0.1

Envoyer Studio 13.0.1

Puissant environnement de développement intégré PHP

Dreamweaver CS6

Dreamweaver CS6

Outils de développement Web visuel

SublimeText3 version Mac

SublimeText3 version Mac

Logiciel d'édition de code au niveau de Dieu (SublimeText3)

Bordure de tableau en HTML Bordure de tableau en HTML Sep 04, 2024 pm 04:49 PM

Guide de la bordure de tableau en HTML. Nous discutons ici de plusieurs façons de définir une bordure de tableau avec des exemples de bordure de tableau en HTML.

Tableau imbriqué en HTML Tableau imbriqué en HTML Sep 04, 2024 pm 04:49 PM

Ceci est un guide des tableaux imbriqués en HTML. Nous discutons ici de la façon de créer un tableau dans le tableau ainsi que des exemples respectifs.

Marge gauche HTML Marge gauche HTML Sep 04, 2024 pm 04:48 PM

Guide de la marge HTML gauche. Nous discutons ici d'un bref aperçu de la marge gauche HTML et de ses exemples ainsi que de son implémentation de code.

Disposition du tableau HTML Disposition du tableau HTML Sep 04, 2024 pm 04:54 PM

Guide de mise en page des tableaux HTML. Nous discutons ici des valeurs de la mise en page des tableaux HTML ainsi que des exemples et des résultats en détail.

Liste ordonnée HTML Liste ordonnée HTML Sep 04, 2024 pm 04:43 PM

Guide de la liste ordonnée HTML. Ici, nous discutons également de l'introduction de la liste et des types HTML ordonnés ainsi que de leur exemple respectivement.

Déplacer du texte en HTML Déplacer du texte en HTML Sep 04, 2024 pm 04:45 PM

Guide pour déplacer du texte en HTML. Nous discutons ici d'une introduction, du fonctionnement des balises de sélection avec la syntaxe et des exemples à implémenter.

Bouton HTML onclick Bouton HTML onclick Sep 04, 2024 pm 04:49 PM

Guide du bouton HTML onclick. Nous discutons ici de leur introduction, de leur fonctionnement, des exemples et de l'événement onclick dans divers événements respectivement.

Espace réservé d'entrée HTML Espace réservé d'entrée HTML Sep 04, 2024 pm 04:54 PM

Guide de l'espace réservé de saisie HTML. Nous discutons ici des exemples d'espace réservé d'entrée HTML ainsi que des codes et des sorties.

See all articles