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Utiliser le langage Go pour écrire des programmes d'interface graphique orientés objet

PHPz
Libérer: 2023-07-21 17:21:28
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Utilisez le langage Go pour écrire des programmes d'interface graphique orientés objet

Dans le développement de logiciels modernes, l'interface graphique est devenue l'un des principaux moyens d'interaction entre les utilisateurs et les ordinateurs. Langage de programmation simple et efficace, le langage Go fournit également une multitude de bibliothèques et d'outils pour développer des programmes à interface graphique. Cet article expliquera comment utiliser le langage Go pour écrire des programmes d'interface graphique orientés objet et fournira des exemples de code correspondants.

Tout d’abord, nous devons comprendre quelques concepts de base du langage Go. Le langage Go lui-même ne fournit pas de bibliothèque d'interface graphique native, mais nous pouvons utiliser des bibliothèques tierces pour implémenter des interfaces graphiques. Les bibliothèques d'interfaces graphiques couramment utilisées incluent Fyne, Wails, etc. Dans cet article, nous utiliserons Fyne, une bibliothèque simple et facile à utiliser, pour développer des programmes d'interface graphique.

Fyne est une bibliothèque d'interfaces graphiques multiplateformes écrite en langage Go. Elle utilise la programmation orientée objet pour développer des interfaces. Tout d’abord, nous devons introduire la bibliothèque Fyne dans le projet de langage Go. Fyne peut être installé à l'aide de la commande suivante :

go get fyne.io/fyne
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Ensuite, importez le package de Fyne dans notre code de projet :

import "fyne.io/fyne/v2"
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Ensuite, nous devons créer une fenêtre et un conteneur pour contenir les composants sur l'interface. Une fenêtre peut être créée à l'aide du code suivant :

app := app.New()
win := app.NewWindow("Hello Fyne")
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Ensuite, nous pouvons créer un conteneur vertical pour placer des composants sur l'interface :

container := fyne.NewContainerWithLayout(layout.NewVBoxLayout(), widget.NewLabel("Hello, world!"))
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Dans cet exemple, nous créons un conteneur vertical qui contient une étiquette. Nous pouvons ensuite ajouter ce conteneur à la fenêtre :

win.SetContent(container)
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Ensuite, nous devons mettre en place un gestionnaire pour l'événement de fermeture de la fenêtre. Vous pouvez utiliser le code suivant pour créer une fonction de gestionnaire d'événement de clôture :

win.SetCloseIntercept(func() {
    app.Quit()
})
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Dans cet exemple, nous utilisons une fonction anonyme pour gérer l'événement de clôture. Ce gestionnaire est appelé lorsque l'utilisateur clique sur le bouton de fermeture de la fenêtre et quitte l'application en appelant app.Quit(). app.Quit()来退出应用程序。

最后,我们需要显示窗口,让图形界面可见。可以使用以下代码来显示窗口:

win.ShowAndRun()
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在这个例子中,我们调用了win.ShowAndRun()

Enfin, nous devons afficher la fenêtre pour que l'interface graphique soit visible. Le code suivant peut être utilisé pour afficher la fenêtre :

package main

import (
    "fyne.io/fyne/v2"
    "fyne.io/fyne/v2/app"
    "fyne.io/fyne/v2/layout"
    "fyne.io/fyne/v2/widget"
)

func main() {
    app := app.New()
    win := app.NewWindow("Hello Fyne")

    container := fyne.NewContainerWithLayout(layout.NewVBoxLayout(), widget.NewLabel("Hello, world!"))
    win.SetContent(container)

    win.SetCloseIntercept(func() {
        app.Quit()
    })

    win.ShowAndRun()
}
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Dans cet exemple, nous appelons la méthode win.ShowAndRun() pour afficher la fenêtre et démarrer la boucle d'événements de l'interface graphique.

Le code complet du programme est le suivant :

go run main.go
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En utilisant le code ci-dessus, nous pouvons compiler et exécuter ce programme d'interface graphique. Compilez et exécutez en utilisant la commande suivante dans le terminal :

rrreee

Vous verrez alors une simple fenêtre d'interface graphique contenant une étiquette indiquant "Bonjour tout le monde !"

A travers les exemples ci-dessus, nous pouvons voir qu'en utilisant la programmation orientée objet, nous pouvons créer un programme d'interface graphique de manière très concise. Vous pouvez ajouter plus de composants et ajouter plus de fonctions de gestion d'événements à ces composants en fonction des besoins réels. 🎜🎜En résumé, le langage Go fournit une richesse de bibliothèques et d'outils pour développer des programmes d'interface graphique. Cet article présente l'utilisation du langage Go pour écrire des programmes d'interface graphique orientés objet et l'illustre à travers l'exemple de code fourni par la bibliothèque Fyne. J'espère que les lecteurs pourront mieux comprendre et utiliser le langage Go pour développer des programmes d'interface graphique grâce à l'introduction et aux exemples de cet article. 🎜

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