


Comment utiliser Go et http.Transport pour la communication WebSocket ?
Comment utiliser Go et http.Transport pour la communication WebSocket ?
WebSocket est un protocole qui permet une communication bidirectionnelle dans les applications réseau. Il permet au serveur de transmettre activement des messages au client sans que celui-ci ait à lancer une demande au préalable. En langage Go, vous pouvez utiliser http.Transport pour créer et gérer des connexions WebSocket.
Voici un exemple de code pour la communication WebSocket utilisant Go et http.Transport :
package main import ( "fmt" "log" "net/http" "golang.org/x/net/websocket" ) func EchoServer(ws *websocket.Conn) { for { var message string err := websocket.Message.Receive(ws, &message) if err != nil { log.Println("receive failed:", err) break } log.Println("received:", message) err = websocket.Message.Send(ws, message) if err != nil { log.Println("send failed:", err) break } log.Println("sent:", message) } } func main() { http.Handle("/", websocket.Handler(EchoServer)) err := http.ListenAndServe(":8080", nil) if err != nil { log.Fatal("ListenAndServe: ", err) } }
Le code ci-dessus crée un serveur WebSocket qui renvoie les messages reçus au client inchangés. Dans la fonction principale, nous utilisons http.Handle et websocket.Handler pour enregistrer la fonction EchoServer en tant que processeur. Utilisez ensuite http.ListenAndServe pour démarrer le serveur en écoute sur le port 8080.
Côté client, nous pouvons utiliser http.Transport pour créer une connexion WebSocket et envoyer et recevoir des données via les méthodes Send et Receiver. Voici un exemple de code client simple :
package main import ( "fmt" "log" "net/http" "golang.org/x/net/websocket" ) func main() { origin := "http://localhost/" url := "ws://localhost:8080/" ws, err := websocket.Dial(url, "", origin) if err != nil { log.Fatal("dial failed:", err) } message := "Hello, WebSocket!" err = websocket.Message.Send(ws, message) if err != nil { log.Fatal("send failed:", err) } var response string err = websocket.Message.Receive(ws, &response) if err != nil { log.Fatal("receive failed:", err) } fmt.Println("received:", response) }
Dans le code ci-dessus, nous utilisons websocket.Dial pour créer une connexion WebSocket. Utilisez ensuite la méthode websocket.Message.Send pour envoyer des messages et utilisez websocket.Message.Receive pour recevoir les messages renvoyés par le serveur.
Avec l'exemple de code ci-dessus, nous pouvons facilement créer et gérer des connexions WebSocket à l'aide de Go et http.Transport. WebSocket offre des capacités de communication bidirectionnelles efficaces et en temps réel pour les applications et convient à de nombreux scénarios d'application différents. J'espère que cet article vous aidera !
Ce qui précède est le contenu détaillé de. pour plus d'informations, suivez d'autres articles connexes sur le site Web de PHP en chinois!

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Dans Go, le cycle de vie de la fonction comprend la définition, le chargement, la liaison, l'initialisation, l'appel et le retour ; la portée des variables est divisée en niveau de fonction et au niveau du bloc. Les variables d'une fonction sont visibles en interne, tandis que les variables d'un bloc ne sont visibles que dans le bloc. .

Dans Go, vous pouvez utiliser des expressions régulières pour faire correspondre les horodatages : compilez une chaîne d'expression régulière, telle que celle utilisée pour faire correspondre les horodatages ISO8601 : ^\d{4}-\d{2}-\d{2}T \d{ 2}:\d{2}:\d{2}(\.\d+)?(Z|[+-][0-9]{2}:[0-9]{2})$ . Utilisez la fonction regexp.MatchString pour vérifier si une chaîne correspond à une expression régulière.

Dans Go, les messages WebSocket peuvent être envoyés à l'aide du package gorilla/websocket. Étapes spécifiques : Établissez une connexion WebSocket. Envoyer un message texte : appelez WriteMessage(websocket.TextMessage,[]byte("message")). Envoyez un message binaire : appelez WriteMessage(websocket.BinaryMessage,[]byte{1,2,3}).

Go et le langage Go sont des entités différentes avec des caractéristiques différentes. Go (également connu sous le nom de Golang) est connu pour sa concurrence, sa vitesse de compilation rapide, sa gestion de la mémoire et ses avantages multiplateformes. Les inconvénients du langage Go incluent un écosystème moins riche que les autres langages, une syntaxe plus stricte et un manque de typage dynamique.

Les fuites de mémoire peuvent entraîner une augmentation continue de la mémoire du programme Go en : fermant les ressources qui ne sont plus utilisées, telles que les fichiers, les connexions réseau et les connexions à la base de données. Utilisez des références faibles pour éviter les fuites de mémoire et ciblez les objets pour le garbage collection lorsqu'ils ne sont plus fortement référencés. En utilisant go coroutine, la mémoire de la pile de coroutines sera automatiquement libérée à la sortie pour éviter les fuites de mémoire.

Consultez la documentation de la fonction Go à l'aide de l'EDI : passez le curseur sur le nom de la fonction. Appuyez sur la touche de raccourci (GoLand : Ctrl+Q ; VSCode : Après avoir installé GoExtensionPack, F1 et sélectionnez « Go:ShowDocumentation »).

Dans Golang, les wrappers d'erreurs vous permettent de créer de nouvelles erreurs en ajoutant des informations contextuelles à l'erreur d'origine. Cela peut être utilisé pour unifier les types d'erreurs générées par différentes bibliothèques ou composants, simplifiant ainsi le débogage et la gestion des erreurs. Les étapes sont les suivantes : Utilisez la fonction error.Wrap pour envelopper les erreurs d'origine dans de nouvelles erreurs. La nouvelle erreur contient des informations contextuelles de l'erreur d'origine. Utilisez fmt.Printf pour générer des erreurs encapsulées, offrant ainsi plus de contexte et de possibilités d'action. Lors de la gestion de différents types d’erreurs, utilisez la fonction erreurs.Wrap pour unifier les types d’erreurs.

Les tests unitaires des fonctions simultanées sont essentiels car cela permet de garantir leur comportement correct dans un environnement simultané. Des principes fondamentaux tels que l'exclusion mutuelle, la synchronisation et l'isolement doivent être pris en compte lors du test de fonctions concurrentes. Les fonctions simultanées peuvent être testées unitairement en simulant, en testant les conditions de concurrence et en vérifiant les résultats.
