


Comment utiliser Goroutines pour une programmation simultanée sans verrouillage en langage Go
Comment utiliser Goroutines pour une programmation simultanée sans verrouillage en langage Go
Introduction :
Avec les progrès rapides du développement du matériel informatique, les processeurs multicœurs sont devenus la norme dans les ordinateurs modernes. Le mécanisme de verrouillage traditionnel conduira inévitablement à des conditions de concurrence dans la programmation simultanée, affectant ainsi les performances. Par conséquent, l’utilisation de la programmation simultanée sans verrouillage devient une solution. Cet article se concentrera sur la façon d'utiliser Goroutines pour réaliser une programmation simultanée sans verrouillage dans le langage Go.
1. Introduction aux Goroutines
Goroutines est une implémentation de thread légère dans le langage Go. Ils sont créés à l'aide du mot-clé go et peuvent s'exécuter simultanément avec d'autres Goroutines. Les goroutines sont automatiquement planifiées sur plusieurs threads du système d'exploitation via le planificateur Go pour mieux utiliser les ressources informatiques.
2. Le concept de programmation simultanée sans verrouillage
Dans la programmation simultanée, plusieurs threads ou Goroutines peuvent accéder aux ressources partagées en même temps. Lorsque plusieurs threads accèdent à une ressource partagée en même temps, cela peut entraîner des conditions de concurrence telles que des données incohérentes ou des résultats erronés. Les mécanismes de verrouillage traditionnels (tels que les verrous mutex) peuvent résoudre ce problème, mais ils entraînent également une certaine surcharge en termes de performances.
La programmation simultanée sans verrouillage est une alternative qui utilise des opérations atomiques pour obtenir un accès simultané aux ressources partagées, évitant ainsi les conditions de concurrence. Dans le langage Go, une programmation simultanée sans verrouillage peut être réalisée à l'aide des fonctions d'opération atomique fournies par le package Sync/atomic.
3. Implémentation de la programmation simultanée sans verrouillage
Ce qui suit utilise un exemple pour présenter comment utiliser Goroutines pour la programmation simultanée sans verrouillage en langage Go.
package main import ( "fmt" "sync/atomic" "time" ) func main() { var counter int64 for i := 0; i < 10; i++ { go func() { for { time.Sleep(time.Millisecond * 500) atomic.AddInt64(&counter, 1) } }() } time.Sleep(time.Second * 3) fmt.Println("Counter:", atomic.LoadInt64(&counter)) }
Dans cet exemple, nous créons une fonction compteur variable counter
,使用int64类型保证原子操作。在main
函数中,我们创建了10个Goroutines,每个Goroutine都会在一个循环中对计数器进行累加操作。通过atomic.AddInt64()
, nous pouvons garantir que l'opération sur le compteur est atomique.
Pour tester l'effet, nous laissons le programme fonctionner pendant 3 secondes, puis nous affichons la valeur finale du compteur. Puisque nous utilisons une méthode de programmation concurrente sans verrouillage, chaque Goroutine peut accumuler des compteurs en toute sécurité sans conditions de concurrence, évitant ainsi la surcharge de performances causée par l'utilisation de verrous.
4. Précautions pour la programmation simultanée sans verrouillage
Lors de l'utilisation de la programmation simultanée sans verrouillage, nous devons prêter attention à plusieurs précautions :
- La programmation simultanée sans verrouillage convient aux opérations de ressources partagées à petite échelle. Si l'accès simultané à une ressource est complexe, l'utilisation d'un mécanisme de verrouillage traditionnel peut être plus appropriée.
- Lorsque nous utilisons des opérations atomiques, nous devons nous assurer que les opérations sont de type atomique. Si vous opérez sur des types non atomiques, une situation de concurrence critique peut en résulter.
- La programmation simultanée sans verrouillage n'élimine pas les conditions de concurrence, elle les rend simplement moins évidentes. Par conséquent, une synchronisation appropriée est toujours requise dans le code.
Conclusion :
La programmation simultanée sans verrouillage est un moyen efficace de résoudre les conditions de concurrence dans la programmation simultanée, qui peut être réalisée en langage Go via des Goroutines et des fonctions d'opération atomique. Nous pouvons choisir des méthodes de programmation simultanée appropriées en fonction de scénarios d'application spécifiques pour améliorer les performances et l'évolutivité du programme.
Bien que la programmation simultanée sans verrouillage puisse améliorer les performances dans certains cas, ce n'est pas une solution panacée. Lorsqu'il est réellement appliqué à des projets réels, nous devons pleinement prendre en compte divers facteurs et effectuer des tests et des optimisations appropriés pour garantir l'exactitude et les performances du code.
Références :
[1] Le blog Go. Modèles de concurrence Go avancés [En ligne] Disponible : https://blog.golang.org/advanced-go-concurrency-patterns
[2] La spécification du langage de programmation Go [. En ligne] Disponible : https://golang.org/ref/spec
Ce qui précède est le contenu détaillé de. pour plus d'informations, suivez d'autres articles connexes sur le site Web de PHP en chinois!

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Dans la programmation simultanée C++, la conception sécurisée des structures de données est cruciale : Section critique : utilisez un verrou mutex pour créer un bloc de code qui permet à un seul thread de s'exécuter en même temps. Verrouillage en lecture-écriture : permet à plusieurs threads de lire en même temps, mais à un seul thread d'écrire en même temps. Structures de données sans verrouillage : utilisez des opérations atomiques pour assurer la sécurité de la concurrence sans verrous. Cas pratique : File d'attente thread-safe : utilisez les sections critiques pour protéger les opérations de file d'attente et assurer la sécurité des threads.

La planification des tâches et la gestion du pool de threads sont les clés pour améliorer l’efficacité et l’évolutivité de la programmation simultanée C++. Planification des tâches : utilisez std::thread pour créer de nouveaux threads. Utilisez la méthode join() pour rejoindre le fil de discussion. Gestion du pool de threads : créez un objet ThreadPool et spécifiez le nombre de threads. Utilisez la méthode add_task() pour ajouter des tâches. Appelez la méthode join() ou stop() pour fermer le pool de threads.

Le mécanisme événementiel de la programmation simultanée répond aux événements externes en exécutant des fonctions de rappel lorsque des événements se produisent. En C++, le mécanisme événementiel peut être implémenté avec des pointeurs de fonction : les pointeurs de fonction peuvent enregistrer des fonctions de rappel à exécuter lorsque des événements se produisent. Les expressions Lambda peuvent également implémenter des rappels d'événements, permettant la création d'objets fonction anonymes. Le cas réel utilise des pointeurs de fonction pour implémenter des événements de clic sur un bouton de l'interface graphique, appelant la fonction de rappel et imprimant des messages lorsque l'événement se produit.

Dans la programmation multithread C++, le rôle des primitives de synchronisation est de garantir l'exactitude de l'accès de plusieurs threads aux ressources partagées. Elle comprend : Mutex (Mutex) : protège les ressources partagées et empêche l'accès simultané. Variable de condition (ConditionVariable) : thread Attendre une réponse spécifique ; conditions à remplir avant de poursuivre l’exécution de l’opération atomique : s’assurer que l’opération s’exécute de manière ininterrompue.

Pour éviter la pénurie de threads, vous pouvez utiliser des verrous équitables pour garantir une allocation équitable des ressources ou définir des priorités de thread. Pour résoudre l'inversion de priorité, vous pouvez utiliser l'héritage de priorité, qui augmente temporairement la priorité du thread contenant la ressource ; ou utiliser la promotion de verrouillage, qui augmente la priorité du thread qui nécessite la ressource.

Les méthodes de communication inter-thread en C++ incluent : la mémoire partagée, les mécanismes de synchronisation (verrous mutex, variables de condition), les canaux et les files d'attente de messages. Par exemple, utilisez un verrou mutex pour protéger un compteur partagé : déclarez un verrou mutex (m) et une variable partagée (counter) ; chaque thread met à jour le compteur en verrouillant (lock_guard) ; pour éviter les conditions de course.

Les mécanismes de terminaison et d'annulation de thread en C++ incluent : Terminaison de thread : std::thread::join() bloque le thread actuel jusqu'à ce que le thread cible termine son exécution ; std::thread::detach() détache le thread cible de la gestion des threads. Annulation de thread : std::thread::request_termination() demande au thread cible de terminer l'exécution ; std::thread::get_id() obtient l'ID du thread cible et peut être utilisé avec std::terminate() pour terminer immédiatement la cible. fil de discussion. En combat réel, request_termination() permet au thread de décider du moment de la fin, et join() garantit que sur la ligne principale

Le cadre de programmation simultanée C++ propose les options suivantes : threads légers (std::thread) ; conteneurs et algorithmes de concurrence Boost sécurisés pour les threads ; OpenMP pour les multiprocesseurs à mémoire partagée ; bibliothèque d'opérations d'interaction simultanée C++ multiplateforme ; (cpp-Concur).
