


Comment utiliser le contexte pour implémenter le contrôle des tâches simultanées dans Go
Le langage Go est un langage de programmation hautes performances qui prend en charge la programmation simultanée. Il est particulièrement puissant lorsqu'il s'agit de tâches simultanées. Dans Go, il existe un mécanisme très important qui peut nous aider à mieux contrôler les tâches simultanées, à savoir le contexte.
Context est un package standard dans Go qui fournit un moyen simple de transmettre des données à l'échelle d'une requête et de gérer le cycle de vie de la goroutine correspondante. Utilisez le contexte pour partager des données entre plusieurs goroutines et contrôler leur temps d'exécution.
Cet article présentera en détail comment utiliser le contexte pour implémenter le contrôle des tâches simultanées et fournira des exemples de code pertinents. Avant de commencer, nous devons installer l’environnement de développement du langage Go.
Tout d'abord, nous devons comprendre plusieurs types et fonctions de base dans le package de contexte :
- context.Context : représente le contexte d'une demande et contient des informations de base sur la demande, telles que le délai d'attente, le signal d'annulation, etc. Nous pouvons créer et transmettre des objets Context pour transmettre et partager des données entre plusieurs goroutines.
- context.WithCancel(parent context.Context) (context.Context, context.CancelFunc) : crée un nouveau contexte et renvoie une fonction qui peut être utilisée pour annuler ce contexte. Lorsque nous appelons cela CancelFunc, Context enverra un signal d'annulation à tous les contextes enfants.
- context.WithTimeout(parent context.Context, timeout time.Duration) (context.Context, context.CancelFunc) : crée un nouveau contexte et renvoie une fonction qui peut être utilisée pour annuler ce contexte. Lorsque le délai d'attente spécifié est dépassé, le contexte enverra automatiquement un signal d'annulation à tous les sous-contextes.
Avec les concepts de base ci-dessus, nous pouvons commencer à écrire du code. Supposons que nous devions implémenter une tâche pour télécharger des fichiers simultanément, chaque tâche de téléchargement devant avoir un délai d'attente et l'intégralité de la tâche de téléchargement pouvant être annulée manuellement si nécessaire.
Nous définissons d'abord une fonction Download pour simuler le processus de téléchargement de fichier :
func Download(ctx context.Context, url string) { // 模拟文件下载过程 time.Sleep(2 * time.Second) fmt.Printf("Download %s success ", url) }
Ensuite, nous définissons une fonction DownloadTask pour créer une tâche de téléchargement et démarrons une goroutine pour effectuer l'opération de téléchargement :
func DownloadTask(ctx context.Context, url string) { go func() { // 创建一个带有超时时间的Context ctx, cancel := context.WithTimeout(ctx, 3*time.Second) defer cancel() // 执行文件下载 Download(ctx, url) }() }
Dans la fonction principale, nous pouvons créons un contexte de niveau supérieur et le transmettons aux fonctions qui doivent effectuer des tâches simultanées selon les besoins :
func main() { // 创建一个顶层Context ctx := context.Background() // 创建一个带有取消函数的Context ctx, cancel := context.WithCancel(ctx) defer cancel() // 创建一个带有超时时间的Context ctx, timeoutCancel := context.WithTimeout(ctx, 10*time.Second) defer timeoutCancel() // 启动并发下载任务 DownloadTask(ctx, "https://example.com/file1") DownloadTask(ctx, "https://example.com/file2") DownloadTask(ctx, "https://example.com/file3") // 等待任务完成 time.Sleep(5 * time.Second) }
Dans le code ci-dessus, nous créons un contexte de niveau supérieur et créons deux sous-contextes via WithCancel et WithTimeout. Ensuite, nous avons lancé trois tâches de téléchargement et défini le délai d'expiration de chaque tâche à 3 secondes. Enfin, nous utilisons time.Sleep pour attendre que la tâche soit terminée.
Grâce à l'exemple de code ci-dessus, nous pouvons voir qu'il est très simple d'utiliser le contexte pour le contrôle des tâches simultanées dans Go. Nous pouvons utiliser la méthode WithCancel pour créer un contexte annulable manuellement, utiliser la méthode WithTimeout pour créer un contexte automatiquement annulable et transmettre le contexte à la goroutine appropriée si nécessaire.
L'utilisation du contexte peut mieux contrôler le cycle de vie des tâches simultanées et éviter que l'ensemble du programme ne plante ou ne puisse se terminer en raison d'une exception dans une certaine tâche. En utilisant correctement le contexte, nous pouvons développer plus efficacement des programmes simultanés hautes performances.
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Dans Go, les messages WebSocket peuvent être envoyés à l'aide du package gorilla/websocket. Étapes spécifiques : Établissez une connexion WebSocket. Envoyer un message texte : appelez WriteMessage(websocket.TextMessage,[]byte("message")). Envoyez un message binaire : appelez WriteMessage(websocket.BinaryMessage,[]byte{1,2,3}).

Dans Go, le cycle de vie de la fonction comprend la définition, le chargement, la liaison, l'initialisation, l'appel et le retour ; la portée des variables est divisée en niveau de fonction et au niveau du bloc. Les variables d'une fonction sont visibles en interne, tandis que les variables d'un bloc ne sont visibles que dans le bloc. .

Dans Go, vous pouvez utiliser des expressions régulières pour faire correspondre les horodatages : compilez une chaîne d'expression régulière, telle que celle utilisée pour faire correspondre les horodatages ISO8601 : ^\d{4}-\d{2}-\d{2}T \d{ 2}:\d{2}:\d{2}(\.\d+)?(Z|[+-][0-9]{2}:[0-9]{2})$ . Utilisez la fonction regexp.MatchString pour vérifier si une chaîne correspond à une expression régulière.

Go et le langage Go sont des entités différentes avec des caractéristiques différentes. Go (également connu sous le nom de Golang) est connu pour sa concurrence, sa vitesse de compilation rapide, sa gestion de la mémoire et ses avantages multiplateformes. Les inconvénients du langage Go incluent un écosystème moins riche que les autres langages, une syntaxe plus stricte et un manque de typage dynamique.

Les fuites de mémoire peuvent entraîner une augmentation continue de la mémoire du programme Go en : fermant les ressources qui ne sont plus utilisées, telles que les fichiers, les connexions réseau et les connexions à la base de données. Utilisez des références faibles pour éviter les fuites de mémoire et ciblez les objets pour le garbage collection lorsqu'ils ne sont plus fortement référencés. En utilisant go coroutine, la mémoire de la pile de coroutines sera automatiquement libérée à la sortie pour éviter les fuites de mémoire.

Les tests unitaires des fonctions simultanées sont essentiels car cela permet de garantir leur comportement correct dans un environnement simultané. Des principes fondamentaux tels que l'exclusion mutuelle, la synchronisation et l'isolement doivent être pris en compte lors du test de fonctions concurrentes. Les fonctions simultanées peuvent être testées unitairement en simulant, en testant les conditions de concurrence et en vérifiant les résultats.

Lors du passage d'une carte à une fonction dans Go, une copie sera créée par défaut et les modifications apportées à la copie n'affecteront pas la carte d'origine. Si vous devez modifier la carte originale, vous pouvez la passer via un pointeur. Les cartes vides doivent être manipulées avec précaution, car ce sont techniquement des pointeurs nuls, et passer une carte vide à une fonction qui attend une carte non vide provoquera une erreur.

Dans Golang, les wrappers d'erreurs vous permettent de créer de nouvelles erreurs en ajoutant des informations contextuelles à l'erreur d'origine. Cela peut être utilisé pour unifier les types d'erreurs générées par différentes bibliothèques ou composants, simplifiant ainsi le débogage et la gestion des erreurs. Les étapes sont les suivantes : Utilisez la fonction error.Wrap pour envelopper les erreurs d'origine dans de nouvelles erreurs. La nouvelle erreur contient des informations contextuelles de l'erreur d'origine. Utilisez fmt.Printf pour générer des erreurs encapsulées, offrant ainsi plus de contexte et de possibilités d'action. Lors de la gestion de différents types d’erreurs, utilisez la fonction erreurs.Wrap pour unifier les types d’erreurs.
