L'exemple de cet article décrit la méthode consistant à faire glisser la souris pour dessiner une boîte à l'aide de JS pour réaliser la sélection de la souris. Partagez-le avec tout le monde pour votre référence. Les détails sont les suivants :
Une technique JS très pratique. Faites glisser la souris pour dessiner une boîte, qui peut être utilisée comme fonction de sélection. Elle peut être utilisée pour dessiner des organigrammes, des croquis de conception, etc. Elle peut également être utilisée pour recadrer et sélectionner des images. lors du téléchargement d'avatars. Elle est largement utilisée dans le recadrage d'avatar. Faites glisser la souris sur l'image pour faire apparaître une boîte qui représente la fonction de sélection. Il repose principalement sur du code JavaScript à implémenter.
L'effet de l'opération est comme indiqué ci-dessous :
Le code spécifique est le suivant :
<!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Strict//EN" "http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-strict.dtd"> <html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml" xml:lang="zh" lang="zh"> <head> <title>鼠标拖动画矩形</title> <meta http-equiv="content-type" content="text/html;charset=utf-8"> <style type="text/css"> body,h1,h2,h3,h4,h5,h6,hr,p,blockquote,dl,dt,dd,ul,ol,li,pre,form,fieldset,legend,button,input,textarea,th,td{margin:0;padding:0} html{color:#000;overflow-y:scoll;overflow:-moz-scrollbars-vertical} .div{position:absolute; border:1px dashed blue; width:0px; height:0px;left:0px; top:0px; overflow:hidden;} .retc{position:absolute; border:1px solid #CCCCCC; overflow:hidden; background:#EFEFEF} </style> </head> <body> </body> <script language = "javascript"> var wId = "w"; var index = 0; var startX = 0, startY = 0; var flag = false; var retcLeft = "0px", retcTop = "0px", retcHeight = "0px", retcWidth = "0px"; document.onmousedown = function(e){ flag = true; try{ var evt = window.event || e; var scrollTop = document.body.scrollTop || document.documentElement.scrollTop; var scrollLeft = document.body.scrollLeft || document.documentElement.scrollLeft; startX = evt.clientX + scrollLeft; startY = evt.clientY + scrollTop; index++; var div = document.createElement("div"); div.id = wId + index; div.className = "div"; div.style.marginLeft = startX + "px"; div.style.marginTop = startY + "px"; document.body.appendChild(div); }catch(e){ //alert(e); } } document.onmouseup = function(){ try{ document.body.removeChild($(wId + index)); var div = document.createElement("div"); div.className = "retc"; div.style.marginLeft = retcLeft; div.style.marginTop = retcTop; div.style.width = retcWidth; div.style.height = retcHeight; document.body.appendChild(div); }catch(e){ //alert(e); } flag = false; } document.onmousemove = function(e){ if(flag){ try{ var evt = window.event || e; var scrollTop = document.body.scrollTop || document.documentElement.scrollTop; var scrollLeft = document.body.scrollLeft || document.documentElement.scrollLeft; retcLeft = (startX - evt.clientX - scrollLeft > 0 ? evt.clientX + scrollLeft : startX) + "px"; retcTop = (startY - evt.clientY - scrollTop > 0 ? evt.clientY + scrollTop : startY) + "px"; retcHeight = Math.abs(startY - evt.clientY - scrollTop) + "px"; retcWidth = Math.abs(startX - evt.clientX - scrollLeft) + "px"; $(wId + index).style.marginLeft = retcLeft; $(wId + index).style.marginTop = retcTop; $(wId + index).style.width = retcWidth; $(wId + index).style.height = retcHeight; }catch(e){ //alert(e); } } } var $ = function(id){ return document.getElementById(id); } </script> </html>
J'espère que cet article sera utile à la conception de la programmation JavaScript de chacun.