Maison développement back-end Golang Comment traiter efficacement le découpage et la fusion de fichiers vidéo volumineux à l'aide du module SectionReader de Go ?

Comment traiter efficacement le découpage et la fusion de fichiers vidéo volumineux à l'aide du module SectionReader de Go ?

Jul 22, 2023 pm 04:30 PM
go sectionreader 视频文件

Comment traiter efficacement le découpage et la fusion de fichiers vidéo volumineux à l'aide du module SectionReader de Go ?

Vue d'ensemble :
Lors du traitement de fichiers vidéo volumineux, il est souvent nécessaire de découper et de fusionner des vidéos et de s'assurer que le processus de découpage et de fusion est efficace et précis. Le langage Go fournit le module SectionReader, qui peut facilement implémenter des opérations de découpage et de fusion sur des fichiers volumineux. Cet article explique comment utiliser le module SectionReader pour un découpage et une fusion efficaces de fichiers vidéo.

Opération de découpage :
Avant de découper la vidéo, nous devons d'abord ouvrir le fichier vidéo et obtenir la taille du fichier vidéo. Utilisez la fonction Open dans le package os pour ouvrir le fichier vidéo et utilisez la fonction Stat dans le package os pour obtenir la taille du fichier.

import (
    "os"
    "fmt"
)

func main() {
    // 打开视频文件
    file, err := os.Open("video.mp4")
    if err != nil {
        fmt.Println("打开文件失败:", err)
        return
    }
    defer file.Close()

    // 获取文件大小
    fileInfo, err := file.Stat()
    if err != nil {
        fmt.Println("获取文件信息失败:", err)
        return
    }
    fileSize := fileInfo.Size()

    fmt.Println("视频文件大小:", fileSize)
}
Copier après la connexion

Ensuite, nous pouvons définir la taille d'une tranche pour couper le fichier en plusieurs parties. Utilisez le module SectionReader pour découper des fichiers vidéo.

import (
    "os"
    "fmt"
    "io"
)

func main() {
    // 省略打开文件和获取文件大小的代码

    // 定义切片大小
    sliceSize := int64(1024 * 1024) // 1MB

    // 切片的数量
    sliceNum := fileSize / sliceSize

    // 遍历切片进行操作
    for i := int64(0); i < sliceNum; i++ {
        // 创建切片文件
        sliceFile, err := os.Create(fmt.Sprintf("slice_%d.mp4", i))
        if err != nil {
            fmt.Println("创建切片文件失败:", err)
            return
        }
        defer sliceFile.Close()

        // 创建SectionReader
        sectionReader := io.NewSectionReader(file, i*sliceSize, sliceSize)

        // 将切片写入文件
        _, err = io.Copy(sliceFile, sectionReader)
        if err != nil {
            fmt.Println("切片文件写入失败:", err)
            return
        }
        
        fmt.Printf("切片文件[%d]生成成功
", i)
    }
}
Copier après la connexion

Dans l'opération de découpage, la taille d'une tranche est d'abord définie ici comme 1 Mo, qui peut être ajustée en fonction des besoins réels. Calculez ensuite le nombre de tranches en fonction de la taille du fichier et de la taille des tranches, et parcourez les tranches à utiliser. À l'intérieur de la boucle, nous utilisons la fonction Create du package os pour créer le fichier slice, et utilisons la fonction NewSectionReader du package io pour créer un SectionReader pour lire le contenu de la slice. Enfin, utilisez la fonction Copy du package io pour écrire le contenu de la tranche dans le fichier slice. Le fichier de tranche est nommé « slice_serial number.mp4 », par exemple, slice_0.mp4 représente la première tranche.

Opération de fusion :
Après avoir découpé la vidéo, nous devrons peut-être fusionner à nouveau les tranches dans le fichier vidéo d'origine. Utilisez la fonction Create du package os pour créer un nouveau fichier vidéo et utilisez la fonction MultiWriter du package io pour créer un graveur multiple permettant d'écrire plusieurs tranches dans le nouveau fichier vidéo.

import (
    "os"
    "fmt"
    "io"
)

func main() {
    // 省略定义切片数量的代码

    // 创建新的视频文件
    newFile, err := os.Create("new_video.mp4")
    if err != nil {
        fmt.Println("创建新文件失败:", err)
        return
    }
    defer newFile.Close()

    // 创建多重写入器
    multiWriter := io.MultiWriter(newFile)

    // 遍历切片进行合并
    for i := int64(0); i < sliceNum; i++ {
        // 打开切片文件
        sliceFile, err := os.Open(fmt.Sprintf("slice_%d.mp4", i))
        if err != nil {
            fmt.Println("打开切片文件失败:", err)
            return
        }
        defer sliceFile.Close()

        // 将切片内容写入新文件
        _, err = io.Copy(multiWriter, sliceFile)
        if err != nil {
            fmt.Println("切片文件合并失败:", err)
            return
        }

        fmt.Printf("切片文件[%d]合并成功
", i)
    }
}
Copier après la connexion

Lors de l'opération de fusion, nous créons d'abord un nouveau fichier vidéo et créons un multiwriter à l'aide de la fonction MultiWriter du package io. Parcourez ensuite les fichiers de tranches pour effectuer l'opération de fusion. À l'intérieur de la boucle, nous utilisons la fonction Open du package os pour ouvrir le fichier slice, et utilisons la fonction Copy du package io pour écrire le contenu de la slice dans un nouveau fichier vidéo. Enfin, nous fermons tous les descripteurs de fichiers et terminons l’opération de fusion.

Résumé :
Avec l'aide du module SectionReader de Go et d'autres fonctions et modules associés, nous pouvons facilement implémenter des opérations de découpage et de fusion sur des fichiers vidéo volumineux. En définissant raisonnablement la taille des tranches et en parcourant les fichiers de tranches, nous pouvons traiter efficacement des fichiers vidéo volumineux et améliorer les performances et l'efficacité du programme. Dans le même temps, nous pouvons optimiser et améliorer davantage le code en fonction des besoins réels pour répondre aux besoins de différents scénarios.

Ce qui précède est le contenu détaillé de. pour plus d'informations, suivez d'autres articles connexes sur le site Web de PHP en chinois!

Déclaration de ce site Web
Le contenu de cet article est volontairement contribué par les internautes et les droits d'auteur appartiennent à l'auteur original. Ce site n'assume aucune responsabilité légale correspondante. Si vous trouvez un contenu suspecté de plagiat ou de contrefaçon, veuillez contacter admin@php.cn

Outils d'IA chauds

Undresser.AI Undress

Undresser.AI Undress

Application basée sur l'IA pour créer des photos de nu réalistes

AI Clothes Remover

AI Clothes Remover

Outil d'IA en ligne pour supprimer les vêtements des photos.

Undress AI Tool

Undress AI Tool

Images de déshabillage gratuites

Clothoff.io

Clothoff.io

Dissolvant de vêtements AI

AI Hentai Generator

AI Hentai Generator

Générez AI Hentai gratuitement.

Article chaud

R.E.P.O. Crystals d'énergie expliqués et ce qu'ils font (cristal jaune)
2 Il y a quelques semaines By 尊渡假赌尊渡假赌尊渡假赌
Repo: Comment relancer ses coéquipiers
1 Il y a quelques mois By 尊渡假赌尊渡假赌尊渡假赌
Hello Kitty Island Adventure: Comment obtenir des graines géantes
1 Il y a quelques mois By 尊渡假赌尊渡假赌尊渡假赌
Combien de temps faut-il pour battre Split Fiction?
4 Il y a quelques semaines By DDD

Outils chauds

Bloc-notes++7.3.1

Bloc-notes++7.3.1

Éditeur de code facile à utiliser et gratuit

SublimeText3 version chinoise

SublimeText3 version chinoise

Version chinoise, très simple à utiliser

Envoyer Studio 13.0.1

Envoyer Studio 13.0.1

Puissant environnement de développement intégré PHP

Dreamweaver CS6

Dreamweaver CS6

Outils de développement Web visuel

SublimeText3 version Mac

SublimeText3 version Mac

Logiciel d'édition de code au niveau de Dieu (SublimeText3)

Comment envoyer des messages Go WebSocket ? Comment envoyer des messages Go WebSocket ? Jun 03, 2024 pm 04:53 PM

Dans Go, les messages WebSocket peuvent être envoyés à l'aide du package gorilla/websocket. Étapes spécifiques : Établissez une connexion WebSocket. Envoyer un message texte : appelez WriteMessage(websocket.TextMessage,[]byte("message")). Envoyez un message binaire : appelez WriteMessage(websocket.BinaryMessage,[]byte{1,2,3}).

Compréhension approfondie du cycle de vie des fonctions Golang et de la portée variable Compréhension approfondie du cycle de vie des fonctions Golang et de la portée variable Apr 19, 2024 am 11:42 AM

Dans Go, le cycle de vie de la fonction comprend la définition, le chargement, la liaison, l'initialisation, l'appel et le retour ; la portée des variables est divisée en niveau de fonction et au niveau du bloc. Les variables d'une fonction sont visibles en interne, tandis que les variables d'un bloc ne sont visibles que dans le bloc. .

Comment éviter les fuites de mémoire dans l'optimisation des performances techniques de Golang ? Comment éviter les fuites de mémoire dans l'optimisation des performances techniques de Golang ? Jun 04, 2024 pm 12:27 PM

Les fuites de mémoire peuvent entraîner une augmentation continue de la mémoire du programme Go en : fermant les ressources qui ne sont plus utilisées, telles que les fichiers, les connexions réseau et les connexions à la base de données. Utilisez des références faibles pour éviter les fuites de mémoire et ciblez les objets pour le garbage collection lorsqu'ils ne sont plus fortement référencés. En utilisant go coroutine, la mémoire de la pile de coroutines sera automatiquement libérée à la sortie pour éviter les fuites de mémoire.

Comment faire correspondre les horodatages à l'aide d'expressions régulières dans Go ? Comment faire correspondre les horodatages à l'aide d'expressions régulières dans Go ? Jun 02, 2024 am 09:00 AM

Dans Go, vous pouvez utiliser des expressions régulières pour faire correspondre les horodatages : compilez une chaîne d'expression régulière, telle que celle utilisée pour faire correspondre les horodatages ISO8601 : ^\d{4}-\d{2}-\d{2}T \d{ 2}:\d{2}:\d{2}(\.\d+)?(Z|[+-][0-9]{2}:[0-9]{2})$ . Utilisez la fonction regexp.MatchString pour vérifier si une chaîne correspond à une expression régulière.

La différence entre la langue Golang et Go La différence entre la langue Golang et Go May 31, 2024 pm 08:10 PM

Go et le langage Go sont des entités différentes avec des caractéristiques différentes. Go (également connu sous le nom de Golang) est connu pour sa concurrence, sa vitesse de compilation rapide, sa gestion de la mémoire et ses avantages multiplateformes. Les inconvénients du langage Go incluent un écosystème moins riche que les autres langages, une syntaxe plus stricte et un manque de typage dynamique.

Comment afficher la documentation des fonctions Golang dans l'EDI ? Comment afficher la documentation des fonctions Golang dans l'EDI ? Apr 18, 2024 pm 03:06 PM

Consultez la documentation de la fonction Go à l'aide de l'EDI : passez le curseur sur le nom de la fonction. Appuyez sur la touche de raccourci (GoLand : Ctrl+Q ; VSCode : Après avoir installé GoExtensionPack, F1 et sélectionnez « Go:ShowDocumentation »).

Un guide pour les tests unitaires des fonctions simultanées Go Un guide pour les tests unitaires des fonctions simultanées Go May 03, 2024 am 10:54 AM

Les tests unitaires des fonctions simultanées sont essentiels car cela permet de garantir leur comportement correct dans un environnement simultané. Des principes fondamentaux tels que l'exclusion mutuelle, la synchronisation et l'isolement doivent être pris en compte lors du test de fonctions concurrentes. Les fonctions simultanées peuvent être testées unitairement en simulant, en testant les conditions de concurrence et en vérifiant les résultats.

Bonnes pratiques en matière de documentation du framework Golang Bonnes pratiques en matière de documentation du framework Golang Jun 04, 2024 pm 05:00 PM

La rédaction d'une documentation claire et complète est cruciale pour le framework Golang. Les meilleures pratiques incluent le respect d'un style de documentation établi, tel que le Go Coding Style Guide de Google. Utilisez une structure organisationnelle claire, comprenant des titres, des sous-titres et des listes, et fournissez la navigation. Fournit des informations complètes et précises, notamment des guides de démarrage, des références API et des concepts. Utilisez des exemples de code pour illustrer les concepts et l'utilisation. Maintenez la documentation à jour, suivez les modifications et documentez les nouvelles fonctionnalités. Fournir une assistance et des ressources communautaires telles que des problèmes et des forums GitHub. Créez des exemples pratiques, tels que la documentation API.

See all articles