Maison interface Web Tutoriel H5 Guide d'utilisation de l'API pour les médias (lecteur) dans les compétences du didacticiel html5_html5

Guide d'utilisation de l'API pour les médias (lecteur) dans les compétences du didacticiel html5_html5

May 16, 2016 pm 03:46 PM
api html5 media 播放器

Je vais juste vous fournir un exemple de code, donc je ne vais pas entrer dans trop de bêtises.


Copier le code
Le code est le suivant :





API HTML Audio





API audio HTML5


Démo de l'API audio HTML5 par http://github.com/LearnShare" target="_blank">LearnShare.



Dernière mise à jour @2013-04-23 20:40:00
ajouter un tableau d'informations
mise à jour @2013-04-22 14:54:00
ajouter des événements DOM
mettre à jour @2013-04-22 12:47:00
ajouter le bouton getCurrentSrc



Afficher le code sur http https://github.com/LearnShare/LearnShare.github.io/tree/master/labs/audio/" target="_blank">LearnShare.github.io.
Référence API : https://developer.mozilla.org/ zh-CN/docs/DOM/HTMLMediaElement" target="_blank">HTMLMediaElement et http://www.w3schools.com/tags/ref_av_dom.asp " target="_blank">Références DOM audio/vidéo





< ;h2>Élément audio

Ouvrez l'outil de développement pour afficher les journaux de la console.




Contrôles













< ;button id="play_music1">playMusic1









< ;button id="get_current_time">getCurrentTime










loop_off
getLoop












< ;button id="get_playback_rate">getPlaybackRate







<à part>

Attrs joueur








< ;td>controls:
















lecture automatique :
defaultMuted :
defaultPlaybackRate :< ;/td>
boucle :
preload :



Informations sur le joueur





























< ;tr>







src:
currentSrc : < /td>
durée :
currentTime :
terminé :
en pause :
muet :
volume:
playbackRate :



Statut de lecture















< td id="seekable">









networkState :< ;/td>
readyState :
buffered :
recherchable :
joué :
erreur :





audio-controls.js


复制代码
代码如下 :

window.onload=function(){
// obtenir l'élément autio
var audio=document.getElementById("audio");
// play()
document. getElementById("play").onclick=function(){
audio.play();
console.log("play");
};
// pause()
document.getElementById("pause").onclick=function(){
audio.pause();
console.log("pause");
};
// se met en pause
document.getElementById("get_paused").onclick=function(){
console.log("audio.paused: " audio.paused);
};
// se termine
document .getElementById("get_ended").onclick=function(){
console.log("audio.ended: " audio.ended);
};
// définir le volume-
document. getElementById("volume_down").onclick=function(){
audio.volume-=0.2;
console.log("volume-0.2");
};
// définir le volume
document.getElementById("volume_up").onclick=function(){
audio.volume =0.2;
console.log("volume 0.2");
};
// obtenir volume
document.getElementById("get_volume").onclick=function(){
console.log("audio.volume: " audio.volume);
};
// obtenir src
document.getElementById("get_src").onclick=function(){
console.log("audio.src: " audio.src);
};
// set src_music1
document.getElementById("play_music1").onclick=function(){
audio.src="./media/music1.mp3";
updateSrc();
updateCurrentSrc();
console .log("play music1");
};
// set src_music2
document.getElementById("play_music2").onclick=function(){
audio.src="./media /music2.mp3";
updateSrc();
updateCurrentSrc();
console.log("play music2");
};
// définit le document Remove_music
. getElementById("remove_music").onclick=function(){
audio.src="";
console.log("remove music");
};
// récupère currentSrc
document.getElementById("get_current_src").onclick=function(){
console.log("audio.currentSrc: " audio.currentSrc);
};
// récupérer initialTime
document .getElementById("get_initial_time").onclick=function(){
console.log("audio.initialTime: " audio.initialTime);
};
// obtenir la durée
document.getElementById ("get_duration").onclick=function(){
console.log("audio.duration: " audio.duration);
};
// recherche
document.getElementById(" get_seeking").onclick=function(){
console.log("audio.seeking: " audio.seeking);
};
// set currentTime
document.getElementById("jump_to" ).onclick=function(){
audio.currentTime=30;
console.log("jumpTo 30s");
};
// obtenir currentTime
document.getElementById(" get_current_time").onclick=function(){
console.log("audio.currentTime: " audio.currentTime);
};
// se faire jouer
document.getElementById("get_played" ).onclick=function(){
console.log("audio.played:");
var ranges=audio.played;
var n=ranges.length;
for(var i =0;i console.log("(" ranges.start(i) "," ranges.end(i) ")");
}
};
// lecture automatique sur
document.getElementById("autoplay_on").onclick=function(){
audio.autoplay=true;
updateAutoplay();
console.log("lecture automatique sur ");
};
// lecture automatique désactivée
document.getElementById("autoplay_off").onclick=function(){
audio.autoplay=false;
updateAutoplay();
console.log("autoplay off");
};
// obtenir la lecture automatique
document.getElementById("get_autoplay").onclick=function(){
console.log(" audio.autoplay : " audio.autoplay);
};
// contrôles show
document.getElementById("controls_show").onclick=function(){
audio.controls=true;
updateControls();
console.log("controls show");
};
// contrôles cachés
document.getElementById("controls_hide").onclick=function(){
audio.controls=false;
updateControls();
console.log("controls hide");
};
// obtenir des contrôles
document.getElementById("get_controls" ).onclick=function(){
console.log("audio.controls: " audio.controls);
};
// boucle sur
document.getElementById("loop_on"). onclick=function(){
audio.loop=true;
updateLoop();
console.log("loop on");
};
// boucle désactivée
document.getElementById("loop_off").onclick=function(){
audio.loop=false;
updateLoop();
console.log("loop off");
};
// obtenir la boucle
document.getElementById("get_loop").onclick=function(){
console.log("audio.loop: " audio.loop);
};
// précharger les métadonnées
document.getElementById("preload_metadata").onclick=function(){
audio.preload="metadata";
updatePreload();
console.log("précharger les métadonnées ");
};
// obtenir le préchargement
document.getElementById("get_preload").onclick=function(){
console.log("audio.preload: " audio.preload) ;
};
// get defaultMuted
document.getElementById("get_default_muted").onclick=function(){
console.log("audio.defaultMuted: " audio.defaultMuted);
};
// muet
document.getElementById("mute").onclick=function(){
audio.muted=true;
updateMuted();
console.log("audio muet ");
};
// réactiver le son
document.getElementById("unmute").onclick=function(){
audio.muted=false;
updateMuted();
console.log("audio unmute");
};
// être mis en sourdine
document.getElementById("get_muted").onclick=function(){
console.log("audio .muted : " audio.muted);
};
// obtenir defaultPlaybackRate
document.getElementById("get_default_playback_rate").onclick=function(){
console.log("audio.defaultPlaybackRate : " audio.defaultPlaybackRate);
};
// set playbackRate-
document.getElementById("playback_rate_down").onclick=function(){
audio.playbackRate-=0.2;
console.log("playbackRate-0.2");
};
// définit le playbackRate
document.getElementById("playback_rate_up").onclick=function(){
audio.playbackRate =0.2 ;
console.log("playbackRate 0.2");
};
// obtenir playbackRate
document.getElementById("get_playback_rate").onclick=function(){
console.log ("audio.playbackRate: " audio.playbackRate);
};
// obtenir networkState
document.getElementById("get_network_state").onclick=function(){
console.log(" audio.networkState : " audio.networkState);
};
// get readyState
document.getElementById("get_ready_state").onclick=function(){
console.log("audio. readyState : " audio.readyState);
};
// obtenir un tampon
document.getElementById("get_buffered").onclick=function(){
console.log("audio.buffered : ");
var ranges=audio.buffered;
var n=ranges.length;
for(var i=0;i console.log("(" ranges.start(i) "," ranges.end(i) ")");
}
};
// obtenir la recherche
document.getElementById("get_seekable").onclick= function(){
console.log("audio.seekable:");
var ranges=audio.seekable;
var n=ranges.length;
for(var i=0;i< ;n;i ){
console.log("(" ranges.start(i) "," ranges.end(i) ")");
}
};

// Événements DOM

// abandon
audio.addEventListener("abort",function(){
console.log("event:abort");
});
// canplay
audio.addEventListener("canplay",function(){
console.log("event:canplay");
});
// canplaythrough
audio .addEventListener("canplaythrough",function(){
console.log("event:canplaythrough");
});
// duréechange
audio.addEventListener("durationchange",function( ){
updateDuration();
console.log("event:durationchange");
});
// vidé
audio.addEventListener("emptied",function(){
updateSrc();
updateCurrentSrc();
updateDuration();
updatePaused();
updateNetworkState();
updateReadyState();
updateBuffered();
updateSeekable();
updatePlayed();
console.log("event:emptied");
});
// terminé
audio.addEventListener("ended", function(){
updateEnded();
console.log("event:ended");
});
//loadeddata
audio.addEventListener("loadeddata",function( ){
updateNetworkState();
updateReadyState();
updateBuffered();
updateSeekable();
console.log("event:loadeddata");
});
//loadedmetadata
audio.addEventListener("loadedmetadata",function(){
console.log("event:loadedmetadata");
});
//loadstart
audio.addEventListener("loadstart",function(){
console.log("event:loadstart");
});
// pause
audio.addEventListener("pause",function (){
updatePaused();
console.log("event:pause");
});
// play
audio.addEventListener("play",function() {
updatePaused();
console.log("event:play");
});
// lecture
audio.addEventListener("playing",function(){
console.log("event:playing");
});
// progress
audio.addEventListener("progress",function(){
updateNetworkState();
updateReadyState();
updateBuffered();
updateSeekable();
console.log("event:progress");
});
// ratechange
audio.addEventListener ("ratechange",function(){
updatePlaybackRate();
console.log("event:ratechange");
});
// recherché
audio.addEventListener(" seeked",function(){
console.log("event:seeked");
});
// recherche
audio.addEventListener("seeking",function(){
console.log("event:seeking");
});
// bloqué
audio.addEventListener("stalled",function(){
console.log("event:stalled ");
});
// suspend
audio.addEventListener("suspend",function(){
console.log("event:suspend");
});
// timeupdate
audio.addEventListener("timeupdate",function(){
updateCurrentTime();
updateEnded( );
updatePlayed();
console.log("event:timeupdate");
});
//volumechange
audio.addtListener("volumeEvent",function(){
updateVolume();
console.log("event:volumechange");
});
// waiting
audio.addEventListener("waiting",function(){
audio.addEventListener("waiting",function(){ console.log("event:waiting");
});
updateAutoplay();
updateControls();
updateDefaultMulated();
updateDefaultLbackRate( ();
updatePreload();
updateSrc();
updateCurrentSrc();
updateDuration();
updateCurrent(); updateMulated();
updateEnded();
updatePlaybackRate();
updateNetworkState();
updateReadyState(); updatePlayed();
updateError();
};
//更新資訊表的函數
//自動播放
updateAutoplay(){
//自動播放
updateAutoplay(){
document. getElementById ("autoplay").innerHTML=audio.autoplay;
}
//控制
function updateControls(){
document.getElementById("controls"). 🎜 >}
// defaultMulated
function updateDefaultMulated(){
document.getElementById("default_muted").innerHTML=audio.defaultMulated; document.getElementById("default_playback_rate").innerHTML=audio.defaultPlaybackRate;
}
//迴圈
函數。 innerHTML=audio.loop;
}
//預加載
function updatePreload(){
document.getElementById("preload").innerHTML=audio.preload;
}
// src
function updateSrc(){
document.getElementById("src").innerHTML=audio.src;
}
// currentSrc
function update document .getElementById("current_src").innerHTML=audio.currentSrc;
}
//持續時間
function updateDuration(){
document.getElementById("duration"y.期間;
}
// currentTime
函數 updateCurrentTime(){
document.getElementById("current_time").innerHTML=audio.currentTime;
}
}
updateEnded(){
document.getElementById("end").innerHTML=audio.ished;
}
//暫停
函數updatePaused(){
document.getElementBy( ).innerHTML=audio.paused;
}
//靜音
函數updateMulated(){
document.getElementById("muted").innerHTML=audio.muted;
}
// 音量
function updateVolume(){
document.getElementById("volume").innerHTML=audio.volume;
}
//playbackRate
function up > document.getElementById("playback_rate").innerHTML=audio.playbackRate;
}
// networkState
函數updateNetworkState(){
document.getElementById("network_stateyId("network_state). networkState;
}
//readyState
function updateReadyState(){
document.getElementById("ready_state").innerHTML=audio.readyState;
}
>function updateBuffered(){
var range=audio.buffered;
var str="";
var n=ranges.length;
for(var i=0;i str ="("ranges.start(i)","ranges.end(i)")";
if(i!=n-1){
str ="
";
}
}
document.getElementById("buffered").innerHTML=str;
}
//可尋找
範圍=audio.seekable;
var str="";
var n=ranges.length;
for(var i=0;i str ="(" range.start(i) "," range.end(i) ")";
if(i!=n-1){
str ="
";
}
}
document.getElementById("seekable").innerHTML=str;
}
// 已播放
function updatePlayed(){
var range=audio.played; var n=ranges.length;
for(var i=0;i str ="("ranges.start(i)","ranges .end (i) ")";
if(i!=n-1){
str ="
";
}
}
document.getElementById("已播放") .innerHTML=str;
}
//錯誤
function updateError(){
document.getElementById("error").innerHTML=audio.error;
}


Déclaration de ce site Web
Le contenu de cet article est volontairement contribué par les internautes et les droits d'auteur appartiennent à l'auteur original. Ce site n'assume aucune responsabilité légale correspondante. Si vous trouvez un contenu suspecté de plagiat ou de contrefaçon, veuillez contacter admin@php.cn

Outils d'IA chauds

Undresser.AI Undress

Undresser.AI Undress

Application basée sur l'IA pour créer des photos de nu réalistes

AI Clothes Remover

AI Clothes Remover

Outil d'IA en ligne pour supprimer les vêtements des photos.

Undress AI Tool

Undress AI Tool

Images de déshabillage gratuites

Clothoff.io

Clothoff.io

Dissolvant de vêtements AI

AI Hentai Generator

AI Hentai Generator

Générez AI Hentai gratuitement.

Article chaud

R.E.P.O. Crystals d'énergie expliqués et ce qu'ils font (cristal jaune)
3 Il y a quelques semaines By 尊渡假赌尊渡假赌尊渡假赌
R.E.P.O. Meilleurs paramètres graphiques
3 Il y a quelques semaines By 尊渡假赌尊渡假赌尊渡假赌
R.E.P.O. Comment réparer l'audio si vous n'entendez personne
3 Il y a quelques semaines By 尊渡假赌尊渡假赌尊渡假赌
Où trouver la courte de la grue à atomide atomique
1 Il y a quelques semaines By DDD

Outils chauds

Bloc-notes++7.3.1

Bloc-notes++7.3.1

Éditeur de code facile à utiliser et gratuit

SublimeText3 version chinoise

SublimeText3 version chinoise

Version chinoise, très simple à utiliser

Envoyer Studio 13.0.1

Envoyer Studio 13.0.1

Puissant environnement de développement intégré PHP

Dreamweaver CS6

Dreamweaver CS6

Outils de développement Web visuel

SublimeText3 version Mac

SublimeText3 version Mac

Logiciel d'édition de code au niveau de Dieu (SublimeText3)

Bordure de tableau en HTML Bordure de tableau en HTML Sep 04, 2024 pm 04:49 PM

Guide de la bordure de tableau en HTML. Nous discutons ici de plusieurs façons de définir une bordure de tableau avec des exemples de bordure de tableau en HTML.

Tableau imbriqué en HTML Tableau imbriqué en HTML Sep 04, 2024 pm 04:49 PM

Ceci est un guide des tableaux imbriqués en HTML. Nous discutons ici de la façon de créer un tableau dans le tableau ainsi que des exemples respectifs.

Marge gauche HTML Marge gauche HTML Sep 04, 2024 pm 04:48 PM

Guide de la marge HTML gauche. Nous discutons ici d'un bref aperçu de la marge gauche HTML et de ses exemples ainsi que de son implémentation de code.

Disposition du tableau HTML Disposition du tableau HTML Sep 04, 2024 pm 04:54 PM

Guide de mise en page des tableaux HTML. Nous discutons ici des valeurs de la mise en page des tableaux HTML ainsi que des exemples et des résultats en détail.

Liste ordonnée HTML Liste ordonnée HTML Sep 04, 2024 pm 04:43 PM

Guide de la liste ordonnée HTML. Ici, nous discutons également de l'introduction de la liste et des types HTML ordonnés ainsi que de leur exemple respectivement.

Déplacer du texte en HTML Déplacer du texte en HTML Sep 04, 2024 pm 04:45 PM

Guide pour déplacer du texte en HTML. Nous discutons ici d'une introduction, du fonctionnement des balises de sélection avec la syntaxe et des exemples à implémenter.

Espace réservé d'entrée HTML Espace réservé d'entrée HTML Sep 04, 2024 pm 04:54 PM

Guide de l'espace réservé de saisie HTML. Nous discutons ici des exemples d'espace réservé d'entrée HTML ainsi que des codes et des sorties.

Bouton HTML onclick Bouton HTML onclick Sep 04, 2024 pm 04:49 PM

Guide du bouton HTML onclick. Nous discutons ici de leur introduction, de leur fonctionnement, des exemples et de l'événement onclick dans divers événements respectivement.

See all articles