


Comment utiliser la correspondance de modèles pour la correspondance de modèles de type dans Java 14
Comment utiliser Pattern Matching pour la correspondance de modèles de types dans Java 14
Introduction :
Java 14 introduit une nouvelle fonctionnalité, Pattern Matching, qui est un outil puissant pour la correspondance de modèles de types au moment de la compilation. Cet article explique comment utiliser la correspondance de modèles pour la correspondance de modèles de type dans Java 14 et fournit des exemples de code.
- Comprenez le concept de correspondance de modèles
La correspondance de modèles est une fonctionnalité qui effectue une correspondance de modèles en fonction de la valeur et du type d'une expression au moment de la compilation. Il simplifie grandement le processus d'écriture d'instructions conditionnelles et fournit un code plus concis et plus lisible. En Java, Pattern Matching est implémenté à l'aide de l'opérateur "instanceof" et du nouveau mot-clé "var". - Utilisation de base
Dans Java 14, vous pouvez utiliser l'opérateur "instanceof" et le nouveau mot-clé "var" pour la correspondance de modèles de type. Voici un exemple simple :
public static void main(String[] args) { Object obj = "Hello, World"; if (obj instanceof String str) { System.out.println("The object is of type String: " + str); } else { System.out.println("The object is not of type String"); } }
Dans cet exemple, nous déclarons d'abord une variable "obj" de type Object, dont la valeur est "Hello, World". On utilise ensuite l'opérateur "instanceof" pour comparer "obj" à une String et affecter le résultat à une nouvelle variable "str" de type String. Si la correspondance réussit, c'est-à-dire que l'objet est de type String, nous pouvons utiliser la variable "str" dans le bloc d'instruction if. Sinon, nous pouvons exécuter le code du bloc d’instruction else.
- Utilisez l'instruction switch pour la correspondance de modèles
En plus de l'instruction if, nous pouvons également utiliser l'instruction switch pour la correspondance de modèles. Voici un exemple utilisant une instruction switch :
public static void main(String[] args) { Object obj = "Hello, World"; switch (obj) { case String str -> System.out.println("The object is of type String: " + str); case Integer integer -> System.out.println("The object is of type Integer: " + integer); default -> System.out.println("The object is not of type String or Integer"); } }
Dans cet exemple, nous effectuons une correspondance de modèles en fonction du type d'objet. Si l'objet est de type String, on peut utiliser la variable "str" dans la clause case ; si l'objet est de type Integer, on peut utiliser la variable "integer" dans la clause case ; code.
- Autres exemples de correspondance de modèles
En plus de la correspondance de modèles de type de base, la correspondance de modèles peut également être utilisée avec d'autres fonctionnalités du langage pour mieux gérer des situations complexes. Voici un autre exemple :
public static void main(String[] args) { Object obj = "Hello, World"; if (obj instanceof String str && str.length() > 5) { System.out.println("The object is of type String with length greater than 5: " + str); } else if (obj instanceof Integer integer && integer > 10) { System.out.println("The object is of type Integer greater than 10: " + integer); } else { System.out.println("The object is not of the expected type or does not meet the condition"); } }
Dans cet exemple, nous comparons d'abord l'objet avec le type String et vérifions si sa longueur est supérieure à 5. Si la correspondance réussit, nous pouvons utiliser la variable "str" dans le bloc d'instruction if ; sinon, nous continuons à comparer l'objet avec le type Integer et vérifions si sa valeur est supérieure à 10. Si la correspondance réussit, nous pouvons utiliser la variable « entier » dans le bloc d'instructions else if. Enfin, si aucune des conditions n’est remplie, nous pouvons exécuter le code dans le bloc d’instruction else.
Conclusion :
Pattern Matching est une fonctionnalité puissante introduite dans Java 14 qui peut être utilisée pour la correspondance de modèles de type au moment de la compilation. Cet article présente l'utilisation de base de Pattern Matching et fournit des exemples de code. En utilisant Pattern Matching, nous pouvons écrire du code plus concis et plus lisible, améliorant ainsi la maintenabilité et l'évolutivité du code. Par conséquent, il est recommandé de tirer pleinement parti de la correspondance de modèles lors de l’utilisation de Java 14 et versions ultérieures.
Ce qui précède est le contenu détaillé de. pour plus d'informations, suivez d'autres articles connexes sur le site Web de PHP en chinois!

Outils d'IA chauds

Undresser.AI Undress
Application basée sur l'IA pour créer des photos de nu réalistes

AI Clothes Remover
Outil d'IA en ligne pour supprimer les vêtements des photos.

Undress AI Tool
Images de déshabillage gratuites

Clothoff.io
Dissolvant de vêtements AI

AI Hentai Generator
Générez AI Hentai gratuitement.

Article chaud

Outils chauds

Bloc-notes++7.3.1
Éditeur de code facile à utiliser et gratuit

SublimeText3 version chinoise
Version chinoise, très simple à utiliser

Envoyer Studio 13.0.1
Puissant environnement de développement intégré PHP

Dreamweaver CS6
Outils de développement Web visuel

SublimeText3 version Mac
Logiciel d'édition de code au niveau de Dieu (SublimeText3)

Guide du nombre parfait en Java. Nous discutons ici de la définition, comment vérifier le nombre parfait en Java ?, des exemples d'implémentation de code.

Guide du générateur de nombres aléatoires en Java. Nous discutons ici des fonctions en Java avec des exemples et de deux générateurs différents avec d'autres exemples.

Guide de Weka en Java. Nous discutons ici de l'introduction, de la façon d'utiliser Weka Java, du type de plate-forme et des avantages avec des exemples.

Guide du nombre de Smith en Java. Nous discutons ici de la définition, comment vérifier le numéro Smith en Java ? exemple avec implémentation de code.

Dans cet article, nous avons conservé les questions d'entretien Java Spring les plus posées avec leurs réponses détaillées. Pour que vous puissiez réussir l'interview.

Java 8 présente l'API Stream, fournissant un moyen puissant et expressif de traiter les collections de données. Cependant, une question courante lors de l'utilisation du flux est: comment se casser ou revenir d'une opération FOREAK? Les boucles traditionnelles permettent une interruption ou un retour précoce, mais la méthode Foreach de Stream ne prend pas directement en charge cette méthode. Cet article expliquera les raisons et explorera des méthodes alternatives pour la mise en œuvre de terminaison prématurée dans les systèmes de traitement de flux. Lire plus approfondie: Améliorations de l'API Java Stream Comprendre le flux Forach La méthode foreach est une opération terminale qui effectue une opération sur chaque élément du flux. Son intention de conception est

Guide de TimeStamp to Date en Java. Ici, nous discutons également de l'introduction et de la façon de convertir l'horodatage en date en Java avec des exemples.

Java est un langage de programmation populaire qui peut être appris aussi bien par les développeurs débutants que par les développeurs expérimentés. Ce didacticiel commence par les concepts de base et progresse vers des sujets avancés. Après avoir installé le kit de développement Java, vous pouvez vous entraîner à la programmation en créant un simple programme « Hello, World ! ». Une fois que vous avez compris le code, utilisez l'invite de commande pour compiler et exécuter le programme, et « Hello, World ! » s'affichera sur la console. L'apprentissage de Java commence votre parcours de programmation et, à mesure que votre maîtrise s'approfondit, vous pouvez créer des applications plus complexes.
