Maison développement back-end Golang Démarrage rapide : utilisez les fonctions du langage Go pour implémenter des fonctions simples de transmission de messages

Démarrage rapide : utilisez les fonctions du langage Go pour implémenter des fonctions simples de transmission de messages

Jul 31, 2023 pm 02:09 PM
go语言 函数 消息推送 快速入门

Démarrage rapide : utilisez les fonctions du langage Go pour implémenter des fonctions simples de transmission de messages

À l'ère de l'Internet mobile d'aujourd'hui, la transmission de messages est devenue une fonctionnalité standard de diverses applications. Le langage Go est un langage de programmation rapide et efficace, très adapté au développement de fonctions de transmission de messages. Cet article expliquera comment utiliser les fonctions du langage Go pour implémenter une simple fonction de transmission de messages et fournira des exemples de code correspondants pour aider les lecteurs à démarrer rapidement.

Avant de commencer, nous devons comprendre les principes de base du message push. En règle générale, la fonctionnalité de transmission de messages nécessite deux composants principaux : un serveur push et un client de réception. Le serveur push est chargé de recevoir les messages envoyés par les clients et de les transmettre aux clients récepteurs correspondants. Le client destinataire est responsable de la réception du message poussé et de son traitement en conséquence.

Tout d’abord, créons un simple serveur push. Nous utilisons le package net/http dans le langage Go pour créer un serveur HTTP et utilisons le protocole WebSocket pour le push de messages. Voici un exemple de code pour un simple serveur push :

package main

import (
    "fmt"
    "log"
    "net/http"

    "github.com/gorilla/websocket"
)

var clients = make(map[*websocket.Conn]bool) // 存储所有连接的客户端

var broadcast = make(chan []byte) // 接收消息的通道

var upgrader = websocket.Upgrader{} // WebSocket升级器

func main() {
    http.HandleFunc("/", handleMessage)
    go handleMessages()
    log.Println("Server running on :8080")
    err := http.ListenAndServe(":8080", nil)
    if err != nil {
        log.Fatal("ListenAndServe: ", err)
    }
}

func handleMessage(w http.ResponseWriter, r *http.Request) {
    // 将HTTP连接升级为WebSocket连接
    conn, err := upgrader.Upgrade(w, r, nil)
    if err != nil {
        log.Println(err)
        return
    }

    // 将连接添加到clients映射表中
    clients[conn] = true

    // 关闭连接时从clients映射表中删除连接
    defer func() {
        delete(clients, conn)
        conn.Close()
    }()

    for {
        // 读取客户端发送的消息
        _, message, err := conn.ReadMessage()
        if err != nil {
            log.Println(err)
            break
        }

        // 将消息发送到broadcast通道中
        broadcast <- message
    }
}

func handleMessages() {
    for {
        // 从broadcast通道中读取消息
        message := <-broadcast

        // 向所有连接的客户端发送消息
        for client := range clients {
            err := client.WriteMessage(websocket.TextMessage, message)
            if err != nil {
                log.Println(err)
                client.Close()
                delete(clients, client)
            }
        }
    }
}
Copier après la connexion

Le code ci-dessus crée un serveur WebSocket et implémente la logique pour gérer les connexions, recevoir des messages et envoyer des messages. Lorsqu'un nouveau client se connecte au serveur, le serveur l'ajoute à la table de mappage des clients, traite le message reçu via la coroutine et l'envoie à tous les clients.

Ensuite, écrivons un client simple pour recevoir et afficher les messages poussés par le serveur. Ce qui suit est un exemple de code pour un client simple basé sur la ligne de commande :

package main

import (
    "fmt"
    "log"
    "net/url"
    "os"
    "os/signal"
    "time"

    "github.com/gorilla/websocket"
)

func main() {
    interrupt := make(chan os.Signal, 1)
    signal.Notify(interrupt, os.Interrupt)

    u := url.URL{Scheme: "ws", Host: "localhost:8080", Path: "/"}
    log.Printf("connecting to %s", u.String())

    c, _, err := websocket.DefaultDialer.Dial(u.String(), nil)
    if err != nil {
        log.Fatal("dial:", err)
    }
    defer c.Close()

    done := make(chan struct{})

    // 接收和显示服务器推送的消息
    go func() {
        defer close(done)
        for {
            _, message, err := c.ReadMessage()
            if err != nil {
                log.Println("read:", err)
                return
            }
            fmt.Printf("received: %s
", message)
        }
    }()

    for {
        select {
        case <-done:
            return
        case <-interrupt:
            log.Println("interrupt")
            // 断开与服务器的连接
            err := c.WriteMessage(websocket.CloseMessage, websocket.FormatCloseMessage(websocket.CloseNormalClosure, ""))
            if err != nil {
                log.Println("write close:", err)
                return
            }
            select {
            case <-done:
            case <-time.After(time.Second):
            }
            return
        }
    }
}
Copier après la connexion

Le code ci-dessus crée un client WebSocket, se connecte au serveur que nous avons créé précédemment, et reçoit et affiche les messages poussés par le serveur en temps réel via le coroutine. Lorsqu'un signal d'interruption est reçu, le client se déconnecte du serveur.

En exécutant les deux morceaux de code ci-dessus, nous pouvons simuler un simple système de transmission de messages dans la ligne de commande. Lorsque l'utilisateur saisit un message, le serveur le transmettra à tous les clients et l'affichera sur le client. Ceci n'est qu'un exemple simple, vous pouvez l'étendre et le personnaliser en fonction de vos besoins réels.

Résumé
Cet article explique comment utiliser les fonctions du langage Go pour implémenter une simple fonction de transmission de messages. Nous avons créé un serveur push WebSocket et écrit un client simple pour recevoir et afficher les messages poussés par le serveur. Grâce à l'exemple de code présenté dans cet article, les lecteurs peuvent rapidement démarrer et comprendre les principes de base du langage Go pour implémenter la fonction de transmission de messages.

Ce qui précède est le contenu détaillé de. pour plus d'informations, suivez d'autres articles connexes sur le site Web de PHP en chinois!

Déclaration de ce site Web
Le contenu de cet article est volontairement contribué par les internautes et les droits d'auteur appartiennent à l'auteur original. Ce site n'assume aucune responsabilité légale correspondante. Si vous trouvez un contenu suspecté de plagiat ou de contrefaçon, veuillez contacter admin@php.cn

Outils d'IA chauds

Undresser.AI Undress

Undresser.AI Undress

Application basée sur l'IA pour créer des photos de nu réalistes

AI Clothes Remover

AI Clothes Remover

Outil d'IA en ligne pour supprimer les vêtements des photos.

Undress AI Tool

Undress AI Tool

Images de déshabillage gratuites

Clothoff.io

Clothoff.io

Dissolvant de vêtements AI

AI Hentai Generator

AI Hentai Generator

Générez AI Hentai gratuitement.

Article chaud

R.E.P.O. Crystals d'énergie expliqués et ce qu'ils font (cristal jaune)
3 Il y a quelques semaines By 尊渡假赌尊渡假赌尊渡假赌
R.E.P.O. Meilleurs paramètres graphiques
3 Il y a quelques semaines By 尊渡假赌尊渡假赌尊渡假赌
R.E.P.O. Comment réparer l'audio si vous n'entendez personne
3 Il y a quelques semaines By 尊渡假赌尊渡假赌尊渡假赌
WWE 2K25: Comment déverrouiller tout dans Myrise
3 Il y a quelques semaines By 尊渡假赌尊渡假赌尊渡假赌

Outils chauds

Bloc-notes++7.3.1

Bloc-notes++7.3.1

Éditeur de code facile à utiliser et gratuit

SublimeText3 version chinoise

SublimeText3 version chinoise

Version chinoise, très simple à utiliser

Envoyer Studio 13.0.1

Envoyer Studio 13.0.1

Puissant environnement de développement intégré PHP

Dreamweaver CS6

Dreamweaver CS6

Outils de développement Web visuel

SublimeText3 version Mac

SublimeText3 version Mac

Logiciel d'édition de code au niveau de Dieu (SublimeText3)

Quelles bibliothèques sont utilisées pour les opérations du numéro de point flottantes en Go? Quelles bibliothèques sont utilisées pour les opérations du numéro de point flottantes en Go? Apr 02, 2025 pm 02:06 PM

La bibliothèque utilisée pour le fonctionnement du numéro de point flottante dans le langage go présente comment s'assurer que la précision est ...

Quel est le problème avec le fil de file d'attente dans GO's Crawler Colly? Quel est le problème avec le fil de file d'attente dans GO's Crawler Colly? Apr 02, 2025 pm 02:09 PM

Problème de threading de file d'attente dans Go Crawler Colly explore le problème de l'utilisation de la bibliothèque Crawler Crawler dans le langage Go, les développeurs rencontrent souvent des problèmes avec les threads et les files d'attente de demande. � ...

Quelles bibliothèques de GO sont développées par de grandes entreprises ou fournies par des projets open source bien connus? Quelles bibliothèques de GO sont développées par de grandes entreprises ou fournies par des projets open source bien connus? Apr 02, 2025 pm 04:12 PM

Quelles bibliothèques de GO sont développées par de grandes entreprises ou des projets open source bien connus? Lors de la programmation en Go, les développeurs rencontrent souvent des besoins communs, ...

Quelle est la différence entre la structure de définition des mots clés `var` et« type »dans le langage Go? Quelle est la différence entre la structure de définition des mots clés `var` et« type »dans le langage Go? Apr 02, 2025 pm 12:57 PM

Deux façons de définir les structures dans le langage GO: la différence entre les mots clés VAR et le type. Lorsque vous définissez des structures, GO Language voit souvent deux façons d'écrire différentes: d'abord ...

Comment résoudre le problème de conversion de type user_id lors de l'utilisation du flux redis pour implémenter les files d'attente de messages dans le langage Go? Comment résoudre le problème de conversion de type user_id lors de l'utilisation du flux redis pour implémenter les files d'attente de messages dans le langage Go? Apr 02, 2025 pm 04:54 PM

Le problème de l'utilisation de Redessstream pour implémenter les files d'attente de messages dans le langage GO consiste à utiliser le langage GO et redis ...

Dans Go, pourquoi les chaînes d'impression avec println et string () ont-elles des effets différents? Dans Go, pourquoi les chaînes d'impression avec println et string () ont-elles des effets différents? Apr 02, 2025 pm 02:03 PM

La différence entre l'impression de chaîne dans le langage go: la différence dans l'effet de l'utilisation de fonctions println et string () est en Go ...

Pourquoi est-il nécessaire de passer des pointeurs lors de l'utilisation de bibliothèques Go et Viper? Pourquoi est-il nécessaire de passer des pointeurs lors de l'utilisation de bibliothèques Go et Viper? Apr 02, 2025 pm 04:00 PM

GO POINTER SYNTAXE ET ATTENDRE DES PROBLÈMES DANS LA BIBLIOTHÈQUE VIPER Lors de la programmation en langage Go, il est crucial de comprendre la syntaxe et l'utilisation des pointeurs, en particulier dans ...

Pourquoi toutes les valeurs deviennent-elles le dernier élément lors de l'utilisation de la plage dans le langage GO pour traverser les tranches et stocker des cartes? Pourquoi toutes les valeurs deviennent-elles le dernier élément lors de l'utilisation de la plage dans le langage GO pour traverser les tranches et stocker des cartes? Apr 02, 2025 pm 04:09 PM

Pourquoi l'itération de la carte dans GO fait-elle que toutes les valeurs deviennent le dernier élément? En langue go, face à des questions d'entrevue, vous rencontrez souvent des cartes ...

See all articles