Plusieurs routines et techniques pratiques de développement intégré
Il existe de nombreuses techniques pour développer des systèmes embarqués de haute fiabilité, depuis des cycles de développement bien réglementés jusqu'à une exécution stricte et des vérifications du système.
Ce ne sont là que quelques façons dont les développeurs peuvent commencer à créer des systèmes embarqués plus fiables. Il existe de nombreuses autres techniques, telles que l'utilisation de bonnes normes de codage, la détection des retournements de bits, la vérification des limites des tableaux et des pointeurs et l'utilisation d'assertions. Toutes ces technologies sont le secret qui permet aux concepteurs de développer des systèmes embarqués plus fiables
Ce qui précède est le contenu détaillé de. pour plus d'informations, suivez d'autres articles connexes sur le site Web de PHP en chinois!

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Java et les systèmes embarqués sont tous deux des domaines techniques très importants dans le domaine informatique, et ils ont chacun des scénarios d'application et des perspectives de développement différents. Ci-dessous, j'analyserai les perspectives de Java et des systèmes embarqués sous l'angle du marché du travail, du développement technologique, des besoins de l'industrie et des tendances de développement.

Utiliser C++ pour réaliser la fonction de contrôle à distance des systèmes embarqués Avec le développement rapide de l'Internet des objets, les systèmes embarqués deviennent un élément indispensable de notre vie quotidienne. Pour les développeurs de systèmes embarqués, la manière de mettre en œuvre les fonctions de contrôle à distance est une question importante. Grâce au langage de programmation C++, nous pouvons facilement implémenter la fonction de contrôle à distance du système embarqué. Cet article explique comment utiliser C++ pour écrire du code permettant d'implémenter cette fonction, ainsi que des exemples de code. Tout d’abord, nous devons préparer du matériel. En tant que système embarqué,

Selon les informations de ce site Web du 22 avril, SPARKLE Technology a annoncé le lancement de cartes graphiques embarquées Intel Arc, y compris les versions PCIe des versions A310E, A380E et MXM des cartes graphiques A350E et A370E, avec un engagement de support technique jusqu'à 5 ans. . Carte graphique SPARKLE Intel ArcA380E IA30GC-TN4E Cette carte graphique a un TBP (note sur ce site : TotalBoardPower) de 75 W. Elle adopte une conception à double emplacement et un seul ventilateur, 6 Go de mémoire vidéo GDDR6, fournit 1 interface HDMI et 3 interfaces DisplayPort et dispose. Services d'assistance de 5 ans. SPARKLE Intel Ruixuan ArcA380E carte graphique mi-hauteur IA30GBL-TN4E cette carte graphique mi-hauteur T

Grâce aux innovations technologiques en matière d'intelligence et de performances de nettoyage des balayeuses, les robots de balayage et de nettoyage intégrés sont devenus de plus en plus un nouveau standard clé en matière d'appareils de décoration d'intérieur au niveau mondial ces dernières années, et leur tendance à être chargés à l'avant et intégrés dans la décoration d'intérieur est devenue de plus en plus fréquente. évident. Afin de promouvoir le progrès de l'industrie et d'aider les consommateurs à résoudre les principaux problèmes tels que l'encastrement et les rénovations d'eau et d'électricité, Zhumi Technology, en tant que marque leader mondiale d'appareils de nettoyage intelligents, a récemment apporté une nouvelle façon de résoudre les problèmes et a lancé de manière innovante un nouveau produit d'une hauteur de seulement 28 cm. Robot intégré de balayage et de nettoyage intégré à la station de base ultra-mince - série Space Master Master (ci-après dénommée "Zhunmi Space Master Master Series"). Ce produit combine cinq avantages techniques pionniers majeurs de Chumi. des concepts de conception embarqués de pointe pour atteindre une position de leader dans le monde. La mise à niveau et le saut de l'industrie aideront davantage de familles à réaliser leur rêve.

Le langage Go n'est pas adapté au développement embarqué pour les raisons suivantes : Consommation élevée de mémoire : le garbage collector de Go nécessite de la mémoire supplémentaire et n'est pas adapté aux appareils embarqués avec une mémoire limitée. Mauvaises performances en temps réel : le garbage collector et le modèle de concurrence peuvent introduire des retards inacceptables et ne conviennent pas aux systèmes embarqués sensibles au facteur temps. Grande taille de code : Go génère des binaires plus volumineux que d'autres langages tels que C ou C++, ce qui le rend irréalisable pour les appareils contraints.

Selon les informations de ce site Web du 26 juillet, Arm a publié une annonce le 9 juillet annonçant qu'elle mettrait fin au support du système d'exploitation embarqué open source MbedOS en juillet 2026 et qu'elle ne continuerait plus à le maintenir à ce moment-là. Le site Web Mbed sera archivé et ne sera plus disponible. Créez des projets via des outils en ligne. Cette nouvelle a suscité de nombreuses discussions au sein de la communauté des développeurs embarqués et a affecté les projets soutenus par Arm tels que micro:bit, Arduino et Raspberry Pi. La société Arduino a publié un article de blog le 24 juillet, déclarant qu'elle avait commencé à chercher des solutions alternatives il y a quelques années, elle a donc rejoint le projet Zephyr en 2023 et est devenue membre Silver du projet, et a trouvé une bonne alternative dans ZephyrOS. Ardu

Selon les informations de ce site du 25 avril, Aetina, un fabricant d'équipements AIoT, a lancé aujourd'hui la carte graphique embarquée Intel ArcA380E avec une conception à emplacement unique et mi-hauteur, modèle IA380E-QUFL, et offre une garantie à long terme de cinq ans. engagement d’approvisionnement en produits. Cette carte graphique utilise le cœur Intel ArcA380E, avec 8 cœurs Xe et 128 cœurs Intel XMX, avec une fréquence de base de 2 000 MHz et une fréquence d'accélération de 2 250 MHz. Elle dispose d'une puissance de calcul de 4,096 TFLOPS et prend en charge le traçage de rayons matériel. Mémoire vidéo de 6 Go GDDR6 et convient aux applications de pointe en matière d'informatique visuelle et de raisonnement par intelligence artificielle. Cette carte graphique adopte une conception à emplacement unique mi-hauteur, ne consomme que 50 W et peut être alimentée directement à partir de l'emplacement PCIe sans alimentation externe.

Applications embarquées dans Go Le langage Go convient au développement d'applications embarquées, qui s'exécutent généralement sur des appareils contraints. Pour commencer, vous devez installer la chaîne d'outils Go et le compilateur TinyGo. La structure du code de l'application Go intégrée comprend main.go (point d'entrée), board.go (code de la carte matérielle) et app.go (logique de l'application). TinyGo prend en charge la compilation croisée sur diverses cartes matérielles embarquées, telles que Arduino UNO. A titre d'exemple, une application écrite en Go peut faire clignoter une LED sur un Arduino UNO.