Le langage de Go comporte des types de base, des tableaux, des tranches, des dictionnaires, des structures, des interfaces, des fonctions, des canaux et des récepteurs. 1. Types de base, y compris booléen, entier, entier non signé, virgule flottante, etc. ; 2. Tableau, une structure de données avec une longueur fixe et un type cohérent 3. Le découpage, implémenté sur la base d'un tableau, peut être dérivé d'un existant Créé dans un tableau ou tranche ; 4. Dictionnaire, utilisé pour stocker et récupérer des données, très approprié pour créer des tables de recherche rapide ; 5. Structure, utilisée pour combiner plusieurs champs de différents types ; Les champs d'une structure peuvent être de tout type, etc.
L'environnement d'exploitation de ce tutoriel : système windows10, version golang1.20.1, ordinateur DELL G3.
Le langage Go possède de nombreux types qui peuvent être utilisés pour définir des variables, des paramètres de fonction, des valeurs de retour de fonction et des membres de structures de données. Vous trouverez ci-dessous quelques types de langage Go courants.
1. Type de base (Basique types) : le langage Go fournit certains types de base, notamment booléen (bool), entier (int, int8, int16, int32, int64), entier non signé (uint, uint8, uint16, uint32, uint64), type à virgule flottante (float32, float64). ), type complexe (complex64, complex128), type chaîne (string) et type octet (byte, rune).
2. Array : Un tableau en langage Go est une structure de données de longueur fixe et de type cohérent. Par exemple, vous pouvez utiliser `var arr [5]int` déclare un tableau d'entiers de longueur 5.
3. Slice : Une slice est un tableau dynamique dont la longueur peut être modifiée à tout moment. Les tranches sont implémentées sur la base de tableaux et peuvent être créées à partir de tableaux ou de tranches existants.
4. Dictionnaire (Carte) : Un dictionnaire est une collection non ordonnée de paires clé-valeur, où chaque clé correspond de manière unique à une valeur. Les dictionnaires peuvent être utilisés pour stocker et récupérer des données, ce qui les rend idéaux pour créer des tables de recherche rapide.
5. Structure (Struct) : Une structure est un type de données personnalisé utilisé pour combiner plusieurs champs de types différents. Les champs d'une structure peuvent être de tout type.
6. Interface : Une interface est un type abstrait qui décrit le comportement d'un objet. Une interface définit un ensemble de méthodes. Un objet est considéré comme implémentant l'interface tant qu'il implémente toutes les méthodes de l'interface.
7. Fonction : les fonctions du langage Go sont des citoyens de première classe et peuvent être transmises en tant que paramètres, affectées à des variables et renvoyées sous forme de valeurs de retour. Les fonctions peuvent également être définies comme des méthodes, associées à un type spécifié.
8. Canal : un canal est un canal utilisé pour transmettre des données et est utilisé pour coordonner les opérations simultanées. Les canaux peuvent être utilisés pour transférer des données entre différentes goroutines afin d'obtenir la synchronisation et la communication des données.
9. Récepteur : Le récepteur est un paramètre spécial associé à une méthode, qui spécifie le type d'appelant de la méthode. Le récepteur peut être un récepteur de valeur (valeur récepteur) ou récepteur pointeur.
Ci-dessus sont quelques types de langage Go courants, chaque type a ses propres caractéristiques et utilisations. Les développeurs peuvent choisir les types appropriés dans le code pour stocker et exploiter les données en fonction des besoins réels.
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