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Quels sont les mécanismes de synchronisation en langage go ?

百草
Libérer: 2023-07-31 17:35:08
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Les mécanismes de synchronisation du langage Go incluent : 1. Le verrouillage mutex, qui est l'une des primitives de synchronisation les plus élémentaires de Go ; 2. Le verrouillage mutex en lecture-écriture, qui peut améliorer les performances de concurrence 3. Les variables de condition, utilisées dans plusieurs primitives de synchronisation goroutines ; pour la communication entre les goroutines ; 4. Canal, le mécanisme principal de communication entre les goroutines ; 5. Opérations atomiques, un mécanisme pour des opérations simples pour assurer la sécurité de la concurrence 6. Une fois, utilisé pour assurer une certaine opération. Primitives de synchronisation qui ne sont exécutées qu'une seule fois.

Quels sont les mécanismes de synchronisation en langage go ?

L'environnement d'exploitation de cet article : système Windows 10, version go1.20, ordinateur DELL G3.

Le langage Go est un langage de programmation qui met l'accent sur la programmation simultanée. Il fournit de riches mécanismes de synchronisation au niveau du langage pour permettre aux développeurs d'écrire des programmes simultanés efficaces et fiables. Cet article présentera les mécanismes de synchronisation couramment utilisés dans le langage Go.

1. Mutex (Mutex)

Mutex est l'une des primitives de synchronisation les plus basiques du langage Go. Il fournit les méthodes Lock() et Unlock() pour garantir qu'une seule goroutine peut accéder à une ressource partagée en même temps. Lorsqu'une goroutine acquiert un verrou mutex, les autres goroutines seront bloquées jusqu'à ce que le verrou soit libéré.

2. Mutex en lecture-écriture (RWMutex)

RWMutex est une extension du mutex, qui fournit différents mécanismes de verrouillage pour les opérations de lecture et d'écriture sur les ressources partagées. Plusieurs goroutines peuvent acquérir des verrous de lecture en même temps, mais une seule goroutine peut acquérir des verrous d'écriture. L'avantage du mutex en lecture-écriture est qu'il peut améliorer les performances de concurrence dans les scénarios où il y a beaucoup plus d'opérations de lecture que d'opérations d'écriture.

3. Variable de condition (Cond)

La variable de condition est une primitive de synchronisation utilisée pour communiquer entre plusieurs goroutines. Il implémente des opérations d'attente et de réveil en fournissant des méthodes telles que Wait(), Signal() et Broadcast(). Une goroutine peut attendre qu'une certaine condition soit remplie sur une variable de condition, et d'autres goroutines peuvent notifier à la goroutine en attente de continuer l'exécution via la méthode Signal() ou Broadcast() lorsque la condition est remplie.

4. Channel

Channel est le principal mécanisme utilisé pour la communication entre les goroutines dans le langage Go. Il peut transmettre des données entre différentes goroutines et se synchroniser via des opérations de lecture et d'écriture de canal. Le canal fournit des opérations de blocage Lorsque le canal est lu vide ou rempli, l'opération correspondante sera bloquée jusqu'à ce que les données soient écrites ou lues.

5. Atomique

L'opération atomique est un mécanisme utilisé pour implémenter des opérations simples et sécurisées. Il fournit des opérations de lecture et d'écriture atomiques pour garantir la cohérence dans un environnement concurrent. Dans le langage Go, les opérations atomiques incluent principalement le chargement atomique, le stockage, l'échange, la comparaison, etc.

6. Once

Once est une primitive de synchronisation utilisée pour garantir qu'une opération n'est effectuée qu'une seule fois. Parmi plusieurs goroutines, seule la première goroutine qui appelle la méthode Once.Do() effectuera l'opération, et les autres goroutines seront bloquées jusqu'à ce que la première opération soit terminée.

Cet article présente les mécanismes de synchronisation couramment utilisés dans le langage Go, notamment les verrous mutex, les verrous mutex en lecture-écriture, les variables de condition, les canaux, les opérations atomiques et Once. Ces mécanismes offrent aux développeurs un moyen simple, efficace et sûr de gérer la programmation simultanée. En sélectionnant et en utilisant correctement ces mécanismes de synchronisation, des programmes concurrents plus fiables et plus efficaces peuvent être écrits.

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