


Pratique de programmation réseau Workerman : création d'un système de synchronisation de données en temps réel
Pratique de programmation réseau Workerman : créer un système de synchronisation de données en temps réel
Introduction :
Aujourd'hui, avec le développement rapide d'Internet et la popularité des appareils intelligents, les systèmes de synchronisation de données en temps réel sont devenus un élément indispensable de diverses industries. Le système de synchronisation des données en temps réel peut synchroniser rapidement les données d'une source vers plusieurs cibles, garantissant ainsi l'exactitude et l'actualité des données. Cet article expliquera comment utiliser la bibliothèque d'extensions PHP Workerman pour créer un système efficace de synchronisation de données en temps réel. Comparé aux modèles de programmation réseau traditionnels, Workerman est largement apprécié par les développeurs pour ses hautes performances et sa facilité d'utilisation.
1. Introduction à Workerman
Workerman est un framework de programmation réseau multi-processus développé sur la base de PHP. Il utilise un modèle basé sur les événements pour gérer les communications réseau à haute concurrence et prend en charge plusieurs protocoles tels que TCP, UDP et WebSocket. En tant que structure réseau entièrement asynchrone, Workerman est capable de gérer plusieurs connexions simultanément dans chaque processus pour obtenir une transmission de données efficace en temps réel.
2. Principe de synchronisation des données en temps réel
Le principe de base du système de synchronisation des données en temps réel est le modèle de publication/abonnement. La source de données agit en tant qu'éditeur et publie les données dans la file d'attente des messages ou dans le middleware de messages. Les abonnés reçoivent des données de la file d'attente de messages ou du middleware de messages en s'abonnant à la rubrique correspondante et les traitent en conséquence. De cette manière, un canal de données fiable et en temps réel est établi entre la source de données et les abonnés.
3. Construisez un système de synchronisation de données en temps réel
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Installez Workerman
composer require workerman/workerman
Copier après la connexion Créez un serveur de source de données
<?php use WorkermanWorker; // 创建一个Worker监听端口2345,使用TCP协议 $worker = new Worker('tcp://0.0.0.0:2345'); // 启动4个进程对外提供服务 $worker->count = 4; // 当客户端有新的连接时 $worker->onConnect = function($connection) { // 向新连接的客户端发送一条欢迎消息 $connection->send('Welcome to Data Source Server'); }; // 当客户端发送消息过来时 $worker->onMessage = function($connection, $data) { // 发布消息到"topic1"这个主题 $topic1 = new Topic('topic1'); $topic1->publish($data); }; // 运行Worker Worker::runAll();
Copier après la connexionCréez un client abonné
<?php use WorkermanWorker; use WorkermanLibTimer; // 创建一个Worker监听端口5678,使用TCP协议 $worker = new Worker("tcp://0.0.0.0:5678"); // 启动1个进程对外提供服务 $worker->count = 1; // 当客户端有新的连接时 $worker->onConnect = function($connection) { // 向新连接的客户端发送一条欢迎消息 $connection->send('Welcome to Subscriber Server'); }; // 当客户端发送消息过来时 $worker->onMessage = function($connection, $data) { // 订阅"topic1"这个主题,并设置收到消息的回调 $topic1 = new Topic('topic1'); $topic1->subscribe($connection, function($data) use ($connection) { // 将消息发送给订阅者 $connection->send('Received: '.$data); }); }; // 运行Worker Worker::runAll();
Copier après la connexionCréez une classe de sujet
<?php use WorkermanChannelClient; class Topic { private $channel; public function __construct($topic) { $this->channel = new Client(); // 建立连接 $this->channel->connect('127.0.0.1', 2206); } public function publish($data) { // 发布消息 $this->channel->publish($data); } public function subscribe($connection, $callback) { // 订阅主题 $this->channel->subscribe($connection->id, function($data) use ($connection, $callback) { $callback($data); }); } }
Copier après la connexion
Quatre. Exécuter et tester
Démarrer le serveur de source de données
php data_source.php start
Copier après la connexionDémarrer le client abonné
php subscriber.php start
Copier après la connexionConnecter le serveur de source de données
telnet localhost 2345
Copier après la connexionPublier un message sur le sujet "sujet1"
publish your_data
Copier après la connexion- Voir l'abonnement Le message reçu par le client
Conclusion :
Cet article détaille comment utiliser le framework Workerman pour construire un système efficace de synchronisation de données en temps réel. Grâce au modèle de publication/abonnement, nous pouvons facilement réaliser une transmission synchrone de données en temps réel. Workerman est apprécié des développeurs pour ses hautes performances et sa facilité d'utilisation. Il peut jouer un rôle dans divers scénarios d'application et répondre à des besoins de communication réseau plus simultanés. Dans le cadre de développements futurs, nous pourrons étendre le système de synchronisation des données en fonction des besoins réels afin de rendre le système plus stable et plus fiable.
Ce qui précède est le contenu détaillé de. pour plus d'informations, suivez d'autres articles connexes sur le site Web de PHP en chinois!

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C++ fournit un riche ensemble de bibliothèques open source couvrant les fonctions suivantes : structures de données et algorithmes (Standard Template Library) multithreading, expressions régulières (Boost) algèbre linéaire (Eigen) interface utilisateur graphique (Qt) vision par ordinateur (OpenCV) apprentissage automatique (TensorFlow) Chiffrement (OpenSSL) Compression de données (zlib) Programmation réseau (libcurl) Gestion de base de données (sqlite3)

La bibliothèque standard C++ fournit des fonctions pour gérer les requêtes DNS dans la programmation réseau : gethostbyname() : recherche des informations sur l'hôte en fonction du nom d'hôte. gethostbyaddr() : recherche des informations sur l'hôte en fonction de l'adresse IP. dns_lookup() : résout le DNS de manière asynchrone.

Swoole et Workerman sont tous deux des frameworks de serveur PHP hautes performances. Connu pour son traitement asynchrone, ses excellentes performances et son évolutivité, Swoole convient aux projets qui doivent gérer un grand nombre de requêtes simultanées et un débit élevé. Workerman offre la flexibilité des modes asynchrone et synchrone, avec une API intuitive mieux adaptée à la facilité d'utilisation et aux projets gérant des volumes de concurrence inférieurs.

Les protocoles couramment utilisés dans la programmation réseau Java incluent : TCP/IP : utilisé pour une transmission de données fiable et une gestion des connexions. HTTP : utilisé pour la transmission de données Web. HTTPS : version sécurisée de HTTP qui utilise le cryptage pour transmettre des données. UDP : Pour un transfert de données rapide mais instable. JDBC : utilisé pour interagir avec des bases de données relationnelles.

Les fonctions clés pour analyser les adresses dans le langage Go incluent : net.ParseIP() : analyser les adresses IPv4 ou IPv6. net.ParseCIDR() : analyser les balises CIDR. net.ResolveIPAddr() : résolvez le nom d'hôte ou l'adresse IP en adresse IP. net.ResolveTCPAdr() : résolvez le nom d'hôte et le port en adresse TCP. net.ResolveUDPAdr() : résolvez le nom d'hôte et le port en adresse UDP.

Les fonctions C++ peuvent assurer la sécurité du réseau dans la programmation réseau. Les méthodes incluent : 1. L'utilisation d'algorithmes de cryptage (openssl) pour crypter la communication ; 2. L'utilisation de signatures numériques (cryptopp) pour vérifier l'intégrité des données et l'identité de l'expéditeur ; 3. La défense contre les attaques de scripts inter-sites ; ( htmlcxx) pour filtrer et nettoyer les entrées de l'utilisateur.

UDP (User Datagram Protocol) est un protocole réseau léger sans connexion couramment utilisé dans les applications sensibles au temps. Il permet aux applications d'envoyer et de recevoir des données sans établir de connexion TCP. Un exemple de code Java peut être utilisé pour créer un serveur et un client UDP, le serveur écoutant les datagrammes entrants et répondant, et le client envoyant des messages et recevant des réponses. Ce code peut être utilisé pour créer des exemples concrets tels que des applications de chat ou des systèmes de collecte de données.

Guide d'entrée en pratique Java : comprenant une introduction à la syntaxe de base (variables, opérateurs, flux de contrôle, objets, classes, méthodes, héritage, polymorphisme, encapsulation), les bibliothèques de classes Java de base (gestion des exceptions, collections, génériques, flux d'entrée/sortie, programmation réseau, API date et heure), cas pratiques (application calculatrice, incluant exemples de code).
