


Go Boss prend conscience de sa conscience et est prêt à effacer la carte ?
Une chose a été discutée d'avant en arrière, fermée et rouverte, de nouvelles ont été construites après la fermeture, de nouvelles ont été interdites, de nouveaux arguments ont été découverts et de nouveaux ont été rouverts. Ceci est très courant sur le lieu de travail, et cela apparaît également dans les discussions sur les propositions Go...
Ce que je souhaite partager aujourd'hui, c'est une controverse sur la carte NaN dans Go et l'éventuelle augmentation prochaine de l'API.
Questions de base et de test
Qu'est-ce que NaN
En informatique, il existe une valeur magique appelée : NaN (Pas un nombre, non-nombre). C'est une classe de valeurs de type de données numériques qui représente des valeurs indéfinies ou non représentables . Souvent utilisé dans les opérations en virgule flottante. NaN a été introduit pour la première fois dans la norme à virgule flottante IEEE 754 de 1985.
Il y aura des problèmes lors du stockage et de la comparaison avec les valeurs NaN. Parce que pour juger si une valeur est NaN, la comparaison ne peut pas être faite en jugeant x=NaN ou x≠NaN. Mais comme NaN n'est jamais égal à lui-même, vous pouvez juger si x est une valeur NaN en jugeant x=x ou x≠x, ce qui renverra respectivement False et True.
Lorsque NaN est comparé à un autre nombre à virgule flottante x (où x peut être une valeur normale, plus ou moins l'infini, ou NaN), le résultat de la comparaison est le suivant :
Comparer | Résultat |
---|---|
NaN ≥ x | False |
NaN ≤ x | False |
NaN t; x | Faux |
NaN < | Faux |
NaN = x | Faux |
NaN ≠ x | Vrai |
La compréhension ici est très importante pour les questions du test suivantes.
Questions d'examen Go IEEE-754
J'ai vu une question sur les nombres à virgule flottante IEEE-754 sur Go101. Je cite la question ici. Que produit le code suivant ?
Le code suivant :
package main import "math" func main() { a, b, c := 2.0, 1.0, 0.0 x, y := a/c, b/c // infinity n := math.NaN() // not a number m := math.Sqrt(-1.0) // not a number println(x == y, m == n) }
A : vrai vrai. B : vrai faux. C : faux faux. D : faux vrai.
Quelle est la réponse ? C'est A ou D ?
En analysant le programme ci-dessus, les variables x et y sont +Inf et l'infini positif. m, n sont des valeurs infinies NaN.
La bonne réponse est : B.
Avez-vous répondu correctement ?
Proposition
Après avoir une compréhension de base de NaN, nous pouvons officiellement entrer dans le sujet. Dans les propositions liées à la carte Go, de nouvelles API sont souvent mentionnées pour répondre aux exigences de nettoyage de la carte :

Mais après de nombreuses discussions, la solution proposée par l'équipe officielle de Go est :
for k := range m { delete(m, k) }
et fermée Les propositions associées ont clôturé ce problème . Nous, les travailleurs, avons des doutes sur nos visages, du type « D'accord, cela fonctionnera ». C'est le contexte de ce type de proposition. »
Mais il y a un piège ici Lorsqu'elle contient une valeur de clé NaN, la carte ne sera pas effacée par suppression en boucle. Une fois qu'il y a NaN dans votre carte, mais que vous faites + supprimer à nouveau, pensant qu'il a été supprimé, mais en fait ce n'est pas le cas, cela produira un effet similaire à une fuite.
Alors Russ Cox, l'âme de l'équipe Go, a relancé une nouvelle proposition "proposition : spec : ajouter delete(m) pour effacer la carte[1]". Comme indiqué ci-dessous :

J'espère utiliser cela pour résoudre le problème de la carte dans NaN, et en même temps répondre aux demandes de la communauté telles que l'effacement/la réinitialisation/le nettoyage de la carte qui ont été discutées.
Les fonctionnalités suivantes ont été nouvellement ajoutées :
delete(m)
Prend en charge la fonction d'effacement de la carte (même si elle contient NaN).
Résumé
Il existe plusieurs opinions sur cette proposition, notamment lui donner un nom maléfique et avoir des opinions différentes sur la question de savoir si elle doit être appelée supprimer ou effacer.
// Clear removes all entries from m, leaving it empty. func Clear[M ~map[K]V, K comparable, V any](m M "M ~map[K]V, K comparable, V any") delete(m)
也有声音提到不允许引入 NaN 值,但显然。在 Go1 已经很难了,因为 NaN 已经被允许引入,球已经在锅里了。

对于 map 新增 API 用于清空/重置/清除的作用,你怎么看呢?还是说你也更喜欢对 NaN 单独的处理?例如 panic?
Ce qui précède est le contenu détaillé de. pour plus d'informations, suivez d'autres articles connexes sur le site Web de PHP en chinois!

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Dans Go, les messages WebSocket peuvent être envoyés à l'aide du package gorilla/websocket. Étapes spécifiques : Établissez une connexion WebSocket. Envoyer un message texte : appelez WriteMessage(websocket.TextMessage,[]byte("message")). Envoyez un message binaire : appelez WriteMessage(websocket.BinaryMessage,[]byte{1,2,3}).

Dans Go, le cycle de vie de la fonction comprend la définition, le chargement, la liaison, l'initialisation, l'appel et le retour ; la portée des variables est divisée en niveau de fonction et au niveau du bloc. Les variables d'une fonction sont visibles en interne, tandis que les variables d'un bloc ne sont visibles que dans le bloc. .

Dans Go, vous pouvez utiliser des expressions régulières pour faire correspondre les horodatages : compilez une chaîne d'expression régulière, telle que celle utilisée pour faire correspondre les horodatages ISO8601 : ^\d{4}-\d{2}-\d{2}T \d{ 2}:\d{2}:\d{2}(\.\d+)?(Z|[+-][0-9]{2}:[0-9]{2})$ . Utilisez la fonction regexp.MatchString pour vérifier si une chaîne correspond à une expression régulière.

Go et le langage Go sont des entités différentes avec des caractéristiques différentes. Go (également connu sous le nom de Golang) est connu pour sa concurrence, sa vitesse de compilation rapide, sa gestion de la mémoire et ses avantages multiplateformes. Les inconvénients du langage Go incluent un écosystème moins riche que les autres langages, une syntaxe plus stricte et un manque de typage dynamique.

Les fuites de mémoire peuvent entraîner une augmentation continue de la mémoire du programme Go en : fermant les ressources qui ne sont plus utilisées, telles que les fichiers, les connexions réseau et les connexions à la base de données. Utilisez des références faibles pour éviter les fuites de mémoire et ciblez les objets pour le garbage collection lorsqu'ils ne sont plus fortement référencés. En utilisant go coroutine, la mémoire de la pile de coroutines sera automatiquement libérée à la sortie pour éviter les fuites de mémoire.

Consultez la documentation de la fonction Go à l'aide de l'EDI : passez le curseur sur le nom de la fonction. Appuyez sur la touche de raccourci (GoLand : Ctrl+Q ; VSCode : Après avoir installé GoExtensionPack, F1 et sélectionnez « Go:ShowDocumentation »).

Les tests unitaires des fonctions simultanées sont essentiels car cela permet de garantir leur comportement correct dans un environnement simultané. Des principes fondamentaux tels que l'exclusion mutuelle, la synchronisation et l'isolement doivent être pris en compte lors du test de fonctions concurrentes. Les fonctions simultanées peuvent être testées unitairement en simulant, en testant les conditions de concurrence et en vérifiant les résultats.

Lors du passage d'une carte à une fonction dans Go, une copie sera créée par défaut et les modifications apportées à la copie n'affecteront pas la carte d'origine. Si vous devez modifier la carte originale, vous pouvez la passer via un pointeur. Les cartes vides doivent être manipulées avec précaution, car ce sont techniquement des pointeurs nuls, et passer une carte vide à une fonction qui attend une carte non vide provoquera une erreur.
