Maison cadre php Workerman Advanced Workerman Network Programming : une approche pratique pour créer des applications de serveur de jeux efficaces

Advanced Workerman Network Programming : une approche pratique pour créer des applications de serveur de jeux efficaces

Aug 05, 2023 am 10:13 AM
workerman 网络编程 游戏服务器应用程序

Workerman Network Programming Advanced : Méthodes pratiques pour créer des applications de serveur de jeux efficaces

Introduction :
Avec le développement en plein essor de l'industrie du jeu en ligne, la création d'applications de serveur de jeux efficaces est devenue de plus en plus importante. En tant que framework de programmation réseau PHP hautes performances, Workerman nous fournit une bonne base pour créer des serveurs de jeux efficaces. Cet article présentera quelques méthodes pratiques pour aider les lecteurs à mieux utiliser Workerman pour créer des applications de serveur de jeux efficaces.

1. Choisissez le protocole de communication réseau approprié
La communication entre le serveur de jeu et le client s'effectue via des protocoles réseau. Lors du choix d'un protocole de communication réseau approprié, vous devez prendre en compte les besoins réels de votre serveur de jeu.
Si le jeu a des exigences élevées en temps réel, vous pouvez choisir le protocole TCP. Le protocole TCP présente les caractéristiques de fiabilité et de stabilité, mais il entraînera un certain retard. Si le jeu n'a pas d'exigences élevées en temps réel, vous pouvez choisir le protocole UDP. Le protocole UDP présente les caractéristiques d'une transmission rapide des données, mais sa fiabilité est médiocre et il doit gérer lui-même des problèmes tels que la perte de paquets et la retransmission.
Dans le framework Workerman, le protocole de communication réseau utilisé peut être défini via l'attribut Transport de la classe Worker. Voici un exemple d'utilisation du protocole UDP : Worker类的Transport属性来设置使用的网络通信协议。下面是一个使用UDP协议的示例:

use WorkermanWorker;

$worker = new Worker('udp://0.0.0.0:1234');

$worker->onMessage = function ($connection, $data) {
    // 处理接收到的数据
};

Worker::runAll();
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二、优化数据传输格式
游戏服务器与客户端之间的数据传输可以选择使用二进制或者JSON格式。相比于JSON格式,二进制格式可以减少数据传输的大小,提高数据传输的效率。
在Workerman中,可以使用PHP的packunpack函数来处理二进制数据的打包和解包。下面是一个使用二进制格式传输数据的示例:

use WorkermanWorker;

$worker = new Worker('tcp://0.0.0.0:1234');

$worker->onMessage = function ($connection, $data) {
    // 接收到二进制数据后,进行解包
    $unpack_data = unpack('Nid/a*message', $data);
    $id = $unpack_data['id'];
    $message = $unpack_data['message'];

    // 处理接收到的数据
};

Worker::runAll();
Copier après la connexion

三、实现高并发处理
在游戏服务器应用程序中,高并发是一项重要的指标。Workerman提供了多进程和多线程的方式来实现高并发处理。
通过设置Worker类的count属性,可以指定服务器启动的进程数。每个进程都能独立地监听端口,并进行数据处理。
下面是一个使用多进程方式实现高并发处理的示例:

use WorkermanWorker;

$worker = new Worker('tcp://0.0.0.0:1234');
$worker->count = 4; // 设置启动四个进程

$worker->onMessage = function ($connection, $data) {
    // 处理接收到的数据
};

Worker::runAll();
Copier après la connexion

四、实现心跳机制
游戏服务器与客户端之间需要保持心跳连接,以确保连接的有效性。Workerman提供了心跳机制来实现连接的保活。
通过设置Worker类的pingIntervalpingData

use WorkermanWorker;

$worker = new Worker('tcp://0.0.0.0:1234');
$worker->pingInterval = 10; // 设置心跳检测的时间间隔为10秒
$worker->pingData = 'PING'; // 发送给客户端的心跳包数据

$worker->onMessage = function ($connection, $data) {
    // 处理接收到的数据
};

Worker::runAll();
Copier après la connexion

2. Optimiser le format de transmission des données La transmission des données entre le serveur de jeu et le client peut choisir d'utiliser le format binaire ou JSON. Par rapport au format JSON, le format binaire peut réduire la taille de la transmission des données et améliorer l'efficacité de la transmission des données.

Dans Workerman, vous pouvez utiliser les fonctions pack et unpack de PHP pour gérer l'empaquetage et le déballage des données binaires. Voici un exemple d'utilisation du format binaire pour transmettre des données :
rrreee

3. Atteindre un traitement à haute simultanéité 🎜 Dans les applications de serveur de jeux, une simultanéité élevée est un indicateur important. Workerman fournit des méthodes multi-processus et multi-thread pour obtenir un traitement à haute simultanéité. 🎜En définissant l'attribut count de la classe Worker, vous pouvez spécifier le nombre de processus démarrés par le serveur. Chaque processus peut écouter indépendamment les données du port et du processus. 🎜Ce qui suit est un exemple d'utilisation d'une méthode multi-processus pour obtenir un traitement à haute concurrence : 🎜rrreee🎜4. Implémentez un mécanisme de battement de cœur🎜Une connexion de battement de cœur doit être maintenue entre le serveur de jeu et le client pour garantir la validité de la connexion. Workerman fournit un mécanisme de battement de cœur pour maintenir les connexions actives. 🎜En définissant les propriétés pingInterval et pingData de la classe Worker, vous pouvez spécifier l'intervalle de temps pour la détection du rythme cardiaque et le paquet de battements de cœur envoyé au client. 🎜Ce qui suit est un exemple d'utilisation du mécanisme de battement de cœur pour implémenter le maintien de la connexion : 🎜rrreee🎜Conclusion : 🎜Cet article présente quelques méthodes pratiques pour créer des applications de serveur de jeu efficaces et donne des exemples de code correspondants. En sélectionnant des protocoles de communication réseau appropriés, en optimisant les formats de transmission de données, en obtenant un traitement hautement simultané et en mettant en œuvre des mécanismes de battement de cœur, les performances et la fiabilité des serveurs de jeux peuvent être considérablement améliorées. J'espère que les lecteurs pourront utiliser les conseils de cet article pour mieux utiliser Workerman afin de créer des applications de serveur de jeux efficaces. 🎜

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