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Le framework Workerman révélé : explorez ses puissantes capacités de développement de jeux en ligne

王林
Libérer: 2023-08-05 22:54:31
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Workerman Framework révélé : explorez ses puissantes capacités de développement de jeux en ligne

Introduction :
Avec l'essor des jeux en ligne, le développement de jeux en ligne est devenu de plus en plus populaire. En tant que framework de programmation réseau open source et hautes performances, le framework Workerman possède de puissantes fonctions de développement de jeux en ligne et est recherché par de nombreux développeurs. Cet article révélera le mécanisme interne du framework Workerman et démontrera sa puissance dans le développement de jeux en ligne à travers des exemples de code.

1. Introduction au framework Workerman
Workerman est un framework Socket asynchrone hautes performances basé sur PHP. Il implémente les E/S asynchrones en utilisant l'extension d'événement de PHP. Il peut être utilisé pour créer divers services réseau hautes performances, notamment des serveurs WebSocket, des serveurs TCP, des serveurs UDP, etc.

2. Le mécanisme interne du framework Workerman

  1. Event-driven
    Workerman adopte une programmation basée sur les événements. Le programme s'exécute de manière non bloquante et n'est traité que lorsqu'un événement se produit, ce qui améliore considérablement l'efficacité du traitement. du programme.

    // 创建一个TcpWorker对象,并监听指定的端口
    $tcpWorker = new Worker("tcp://0.0.0.0:1234");
    
    // 当客户端连接上来时,触发onConnect回调函数
    $tcpWorker->onConnect = function($connection) {
     echo "New connection established
    ";
    };
    
    // 当客户端发来数据时,触发onMessage回调函数
    $tcpWorker->onMessage = function($connection, $data) {
     echo "Received data: {$data}
    ";
    };
    
    // 当客户端断开连接时,触发onClose回调函数
    $tcpWorker->onClose = function($connection) {
     echo "Connection closed
    ";
    };
    
    // 运行worker
    Worker::runAll();
    Copier après la connexion
  2. Gestion des processus
    Workerman prend en charge le mode multi-processus, qui peut exploiter pleinement les avantages des processeurs multicœurs et améliorer les capacités de traitement simultané du programme. Chaque objet Worker peut s'exécuter dans un processus indépendant et ne s'affectera pas les uns les autres.

    // 创建一个Worker对象
    $worker = new Worker();
    
    // 设置启动的进程数为4
    $worker->count = 4;
    
    // 每个进程启动时都会触发onWorkerStart回调
    $worker->onWorkerStart = function($worker) {
     echo "Worker #{$worker->id} started
    ";
    };
    
    // 每个进程停止时都会触发onWorkerStop回调
    $worker->onWorkerStop = function($worker) {
     echo "Worker #{$worker->id} stopped
    ";
    };
    
    // 运行worker
    Worker::runAll();
    Copier après la connexion
  3. Communication client et serveur
    Workerman peut facilement réaliser la communication entre le serveur et le client. Le serveur peut envoyer activement des données au client et peut également recevoir des données du client.

    // 创建一个TcpWorker对象,并监听指定的端口
    $tcpWorker = new Worker("tcp://0.0.0.0:1234");
    
    // 当客户端连接上来时,触发onConnect回调函数
    $tcpWorker->onConnect = function($connection) {
     echo "New client connected
    ";
     // 向客户端发送数据
     $connection->send("Welcome to the server");
    };
    
    // 当客户端发来数据时,触发onMessage回调函数
    $tcpWorker->onMessage = function($connection, $data) {
     echo "Received data: {$data}
    ";
     // 向客户端发送数据
     $connection->send("Received data: {$data}");
    };
    
    // 当客户端断开连接时,触发onClose回调函数
    $tcpWorker->onClose = function($connection) {
     echo "Client disconnected
    ";
    };
    
    // 运行worker
    Worker::runAll();
    Copier après la connexion

3. Application de Workerman dans le développement de jeux en ligne
Les fonctionnalités hautes performances, basées sur les événements et multi-processus du framework Workerman en font un choix idéal pour le développement de jeux en ligne. Vous trouverez ci-dessous un exemple simple de salle de discussion.

// 创建一个WebSocketWorker对象,并监听指定的端口
$wsWorker = new WebSocketWorker("websocket://0.0.0.0:5678");

// 当客户端连接上来时,触发onWebSocketConnect回调函数
$wsWorker->onWebSocketConnect = function($connection, $httpHeader) {
    echo "New client connected
";
    // 向客户端发送欢迎消息
    $connection->send("Welcome to the chat room");
};

// 当客户端发来消息时,触发onMessage回调函数
$wsWorker->onMessage = function($connection, $data) {
    echo "Received message: {$data}
";
    // 广播消息给所有客户端
    foreach($connection->worker->connections as $clientConnection) {
        $clientConnection->send($data);
    }
};

// 当客户端断开连接时,触发onClose回调函数
$wsWorker->onClose = function($connection) {
    echo "Client disconnected
";
};

// 运行worker
Worker::runAll();
Copier après la connexion

Conclusion :
Cet article révèle le mécanisme interne du framework Workerman et son application dans le développement de jeux en ligne. Le framework Workerman dispose de puissantes fonctions de programmation réseau, qui peuvent réduire considérablement la charge de travail des développeurs et assurer l'optimisation des performances des jeux en ligne. Je pense que grâce à l'introduction et à l'exemple de code de cet article, les développeurs peuvent mieux comprendre et utiliser le framework Workerman et accélérer le processus de développement de jeux en ligne.

Ce qui précède est le contenu détaillé de. pour plus d'informations, suivez d'autres articles connexes sur le site Web de PHP en chinois!

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