


Pratique de programmation réseau Workerman : un exemple de création d'un système de synchronisation de données en temps réel
Pratique de programmation réseau Workerman : Un exemple de création d'un système de synchronisation de données en temps réel
Introduction :
Avec le développement et l'application continus de la technologie Internet, la synchronisation des données en temps réel est devenue l'une des exigences fondamentales de nombreux systèmes et applications actuels. . La programmation réseau est une technologie clé lors de la mise en œuvre de systèmes de synchronisation de données en temps réel. Cet article présentera comment utiliser le cadre de programmation réseau Workerman pour créer un système de synchronisation de données en temps réel simple et pratique, et l'expliquera en détail avec des exemples de code.
1. Qu’est-ce que Workerman ?
Workerman est un framework de programmation réseau PHP hautes performances. Il est basé sur le modèle asynchrone non bloquant basé sur les événements de PHP et peut réaliser une communication réseau à haute concurrence. Workerman peut gérer des milliers de connexions simultanées et est idéal pour créer des applications réseau hautes performances telles que des systèmes de synchronisation de données en temps réel.
2. Plan de conception du système de synchronisation des données en temps réel
Nous utiliserons Workerman pour construire un système simple de synchronisation des données en temps réel. Le système comprend deux rôles, à savoir serveur et client. Le serveur reçoit les messages envoyés par le client et les transmet à tous les clients connectés pour réaliser une synchronisation des données en temps réel.
1. Conception du serveur :
Le serveur doit créer une instance Workerman et écouter le port spécifié, en attendant la connexion du client. Une fois qu'un client se connecte avec succès, le serveur maintiendra un pool de connexions client et enverra le message reçu à tous les clients connectés.
2. Conception du client :
Le client doit se connecter au serveur et envoyer ses propres messages. Lorsque le serveur reçoit le message, il sera transmis à tous les clients.
3. Exemples de code
Voici des exemples de code pour le serveur et le client, démontrant comment utiliser Workerman pour créer un système de synchronisation de données en temps réel.
Exemple de code de serveur :
require_once './Workerman/Autoloader.php';
use WorkermanWorker;
// Créez un Worker pour écouter le port spécifié et utiliser le protocole de transmission TCP
$worker = new Worker('tcp://127.0.0.1:2345');
// Démarrez 4 processus pour fournir des services externes
$worker->count = 4;
// Fonction de rappel lorsque le client se connecte
$ worker ->onConnect = function ($connection) {
echo "New client connected: " . $connection->id . "
";
global $worker; // 向所有客户端推送新连接信息 foreach ($worker->connections as $conn) { $conn->send("New client connected: " . $connection->id); } // 将新连接加入连接池 $worker->connections[$connection->id] = $connection;
};
//Fonction de rappel lorsque le client se déconnecte
$worker->onClose = function ($connection) {
echo "Client disconnected: " . $connection->id . "
" ;
global $worker; // 向所有客户端推送断开连接信息 foreach ($worker->connections as $conn) { $conn->send("Client disconnected: " . $connection->id); } // 从连接池中移除断开的连接 unset($worker->connections[$connection->id]);
};
//Fonction de rappel lorsque le client reçoit un message
$worker->onMessage = function ($connection, $data) {
echo "Receive message from client: " . $data . "
";
global $worker; // 向所有客户端推送接收到的消息 foreach ($worker->connections as $conn) { $conn->send("Message from client " . $connection->id . ": " . $data); }
};
// Exécuter Worker
Worker::runAll();
Exemple de code client :
require_once './Workerman/Autoloader.php';
use WorkermanWorker;
// Créer une connexion Worker au serveur spécifié adresse et port
$worker = new Worker('tcp://127.0.0.1:2345');
// Fonction de rappel lors de la connexion réussie au serveur
$worker->onConnect = function ($connection) {
echo "Connect to server success
";
$connection->send("Hello, server"); $connection->onMessage = function ($connection, $data) { echo "Receive message from server: " . $data . "
";
}; $connection->onClose = function () { echo "Server connection closed
";
};
};
// Run Worker
Worker::runAll();
IV. Résultats expérimentaux et discussion
À travers ce qui précède Avec l'exemple de code, nous pouvons exécuter les scripts côté serveur et côté client et observer l'interaction entre eux. Lorsque le client se connecte avec succès, le serveur et les autres clients recevront des notifications concernant la nouvelle connexion ; lorsqu'un client se déconnectera, le serveur et les autres clients recevront également les notifications correspondantes. Les messages envoyés par le client seront transmis par le serveur à tous les clients, permettant ainsi une synchronisation simple des données en temps réel.
Résumé :
Cet article présente un exemple d'utilisation du cadre de programmation réseau Workerman pour créer un système de synchronisation de données en temps réel. Grâce à un grand nombre d'exemples de code, la conception et la mise en œuvre du serveur et du client sont expliquées en détail, et des expériences et discussions pertinentes sont menées. J'espère que cet article sera utile aux développeurs qui apprennent et pratiquent la programmation réseau.
Ce qui précède est le contenu détaillé de. pour plus d'informations, suivez d'autres articles connexes sur le site Web de PHP en chinois!

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C++ fournit un riche ensemble de bibliothèques open source couvrant les fonctions suivantes : structures de données et algorithmes (Standard Template Library) multithreading, expressions régulières (Boost) algèbre linéaire (Eigen) interface utilisateur graphique (Qt) vision par ordinateur (OpenCV) apprentissage automatique (TensorFlow) Chiffrement (OpenSSL) Compression de données (zlib) Programmation réseau (libcurl) Gestion de base de données (sqlite3)

La bibliothèque standard C++ fournit des fonctions pour gérer les requêtes DNS dans la programmation réseau : gethostbyname() : recherche des informations sur l'hôte en fonction du nom d'hôte. gethostbyaddr() : recherche des informations sur l'hôte en fonction de l'adresse IP. dns_lookup() : résout le DNS de manière asynchrone.

Swoole et Workerman sont tous deux des frameworks de serveur PHP hautes performances. Connu pour son traitement asynchrone, ses excellentes performances et son évolutivité, Swoole convient aux projets qui doivent gérer un grand nombre de requêtes simultanées et un débit élevé. Workerman offre la flexibilité des modes asynchrone et synchrone, avec une API intuitive mieux adaptée à la facilité d'utilisation et aux projets gérant des volumes de concurrence inférieurs.

Les protocoles couramment utilisés dans la programmation réseau Java incluent : TCP/IP : utilisé pour une transmission de données fiable et une gestion des connexions. HTTP : utilisé pour la transmission de données Web. HTTPS : version sécurisée de HTTP qui utilise le cryptage pour transmettre des données. UDP : Pour un transfert de données rapide mais instable. JDBC : utilisé pour interagir avec des bases de données relationnelles.

Les fonctions clés pour analyser les adresses dans le langage Go incluent : net.ParseIP() : analyser les adresses IPv4 ou IPv6. net.ParseCIDR() : analyser les balises CIDR. net.ResolveIPAddr() : résolvez le nom d'hôte ou l'adresse IP en adresse IP. net.ResolveTCPAdr() : résolvez le nom d'hôte et le port en adresse TCP. net.ResolveUDPAdr() : résolvez le nom d'hôte et le port en adresse UDP.

Les fonctions C++ peuvent assurer la sécurité du réseau dans la programmation réseau. Les méthodes incluent : 1. L'utilisation d'algorithmes de cryptage (openssl) pour crypter la communication ; 2. L'utilisation de signatures numériques (cryptopp) pour vérifier l'intégrité des données et l'identité de l'expéditeur ; 3. La défense contre les attaques de scripts inter-sites ; ( htmlcxx) pour filtrer et nettoyer les entrées de l'utilisateur.

UDP (User Datagram Protocol) est un protocole réseau léger sans connexion couramment utilisé dans les applications sensibles au temps. Il permet aux applications d'envoyer et de recevoir des données sans établir de connexion TCP. Un exemple de code Java peut être utilisé pour créer un serveur et un client UDP, le serveur écoutant les datagrammes entrants et répondant, et le client envoyant des messages et recevant des réponses. Ce code peut être utilisé pour créer des exemples concrets tels que des applications de chat ou des systèmes de collecte de données.

Guide d'entrée en pratique Java : comprenant une introduction à la syntaxe de base (variables, opérateurs, flux de contrôle, objets, classes, méthodes, héritage, polymorphisme, encapsulation), les bibliothèques de classes Java de base (gestion des exceptions, collections, génériques, flux d'entrée/sortie, programmation réseau, API date et heure), cas pratiques (application calculatrice, incluant exemples de code).
