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Que sont les variables membres Java

DDD
Libérer: 2023-08-07 10:24:14
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Les variables membres Java font référence aux variables déclarées dans une classe et sont utilisées pour stocker les propriétés ou le statut d'un objet. Les variables membres peuvent être divisées dans les types suivants : 1. Variables d'instance, la mémoire est allouée lors de la création de l'objet et la valeur de la variable d'instance peut être utilisée et modifiée dans n'importe quelle méthode de la classe 2. Variables statiques, modifiées avec ; le mot-clé "static" Les variables sont partagées entre toutes les instances de la classe, et une seule copie existe. Elles sont généralement utilisées pour stocker les données partagées de la classe ; 3. Les variables de classe font référence au nom général des variables et constantes statiques. visible dans toute la classe et accessible par n’importe quelle méthode.

Que sont les variables membres Java

L'environnement d'exploitation de cet article : système Windows 10, Java version 19.0.1, ordinateur Dell G3.

Les variables membres Java font référence aux variables déclarées dans une classe et sont utilisées pour stocker les propriétés ou le statut d'un objet. Ils font partie de la classe et peuvent être utilisés dans n’importe quelle méthode de la classe. Les variables membres ont plusieurs types et modificateurs et peuvent être définies selon les besoins.

En Java, les variables membres peuvent être divisées dans les types suivants :

Variables d'instance : Les variables d'instance sont déclarées dans la classe, mais en dehors de la méthode. Chaque instance d'une classe possède son propre ensemble de variables d'instance, auxquelles de la mémoire est allouée lors de la création de l'objet. La valeur d'une variable d'instance peut être utilisée et modifiée dans n'importe quelle méthode de la classe. Les variables d'instance sont modifiées à l'aide des mots-clés « privé », « public », « protégé » ou « par défaut ».

Variables statiques : Les variables statiques sont des variables modifiées avec le mot-clé "static". Ils sont associés à la classe et non aux instances de la classe. Les variables statiques sont partagées entre toutes les instances d'une classe et une seule copie existe. De la mémoire leur est allouée lorsque la classe est chargée et peuvent être utilisés sans créer d'objet. Les variables statiques sont généralement utilisées pour stocker des données partagées pour une classe, telles que des compteurs ou des constantes.

Variables de classe : Les variables de classe font référence au nom général des variables statiques et des constantes. Elles appartiennent à la classe elle-même, et non aux instances de la classe. Les variables de classe sont visibles dans toute la classe et sont accessibles par n'importe quelle méthode de la classe. Les variables de classe sont généralement modifiées à l'aide des mots-clés « static » et « final », indiquant qu'elles ne peuvent pas être modifiées.

Les modificateurs des variables membres peuvent contrôler l'accès aux variables. Les modificateurs couramment utilisés incluent :

privé : visible uniquement dans la classe actuelle et inaccessible aux autres classes.

public : accessible de partout.

protected : accessible dans la classe actuelle, dans les autres classes du même package et dans les sous-classes de cette classe.

Par défaut (pas de modificateurs) : accessible dans la classe actuelle et dans les autres classes du même package.

La convention de dénomination des variables membres suit généralement la méthode de dénomination en casse chameau, c'est-à-dire que la première lettre est en minuscule et la première lettre des mots suivants est en majuscule. Par exemple, « âge », « nom », etc.

Les variables membres peuvent avoir différents types de données, y compris des types de données de base (tels que int, double, booléen, etc.) et des types de données de référence (tels que String, array, etc.). Ils peuvent être initialisés selon les besoins et utilisés dans n'importe quelle méthode de la classe.

L'utilisation de variables membres peut stocker et accéder aux propriétés et à l'état des objets. En encapsulant des propriétés dans des objets, nous pouvons mieux organiser et gérer notre code et offrir une plus grande lisibilité et flexibilité. L'utilisation de variables membres peut également réaliser le partage et la réutilisation des données, améliorant ainsi l'efficacité et la maintenabilité du code.

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