


Pratique de programmation réseau Workerman : un cas réussi de création d'un système de synchronisation de données en temps réel
Workerman Network Programming Practice : Un cas réussi de création d'un système de synchronisation de données en temps réel
Introduction :
Avec le développement d'Internet et la croissance continue du volume de données, les systèmes de synchronisation de données en temps réel deviennent de plus en plus nombreux. plus important dans tous les domaines de la vie. Ces systèmes peuvent acquérir, traiter et transmettre des données en temps réel, permettant à différents terminaux d'obtenir les données les plus récentes et précises en temps opportun. Cet article présentera un cas réussi de système de synchronisation de données en temps réel basé sur le cadre de programmation réseau Workerman et fournira des exemples de code pour référence aux lecteurs.
1. Qu’est-ce que Workerman ?
Workerman est un framework de programmation réseau hautes performances écrit en PHP. Il peut gérer des scénarios d'application réseau avec des exigences élevées en matière de concurrence et de temps réel. En raison de la nature interprétée de PHP, il a toujours été considéré comme inadapté au développement d'applications réseau hautes performances. Cependant, Workerman a réussi à résoudre ce problème en utilisant une bibliothèque réseau écrite en PHP pur et en adoptant un modèle asynchrone non bloquant basé sur les événements.
2. Analyse des exigences du système de synchronisation des données en temps réel
Dans le système de synchronisation des données en temps réel, il existe les exigences importantes suivantes :
- Temps réel : le système peut recevoir et traiter une grande quantité de données réelles. données temporelles en temps opportun.
- Évolutivité : le système peut s'étendre à mesure que la quantité de données augmente, tout en maintenant des performances élevées tout en prenant en charge davantage d'utilisateurs et d'appareils.
- Fiabilité : le système peut gérer diverses situations anormales, telles que des pannes de réseau, des pannes de courant, etc., pour garantir que les données ne seront pas perdues.
- Sécurité : le système peut garantir la sécurité des données grâce à la vérification de l'identité et au cryptage des données.
Sur la base des exigences ci-dessus, nous avons choisi d'utiliser Workerman pour créer un système de synchronisation de données en temps réel.
3. Conception de l'architecture du système
Notre système de synchronisation des données en temps réel comprend les composants de base suivants :
- Envoi des données : responsable de la collecte et de l'envoi des données en temps réel au système.
- Réception des données : responsable de la réception et du traitement des données reçues en temps réel.
- Terminal de stockage de données : responsable du stockage des données en temps réel reçues.
- Terminal de synchronisation des données : responsable de la synchronisation des données reçues en temps réel avec d'autres appareils.
Ces composants communiquent via des connexions réseau pour permettre la transmission et la synchronisation des données en temps réel.
4. Exemple d'implémentation du système
Ce qui suit est un exemple de code simplifié qui montre comment utiliser Workerman pour créer l'expéditeur et le destinataire d'un système de synchronisation de données en temps réel.
// 文件:sender.php require_once 'Workerman/Autoloader.php'; use WorkermanWorker; $sender = new Worker("websocket://0.0.0.0:8000"); $sender->onConnect = function($connection) { echo "New connection "; }; $sender->onMessage = function($connection, $data) { echo "Received: " . $data . " "; // 处理接收到的数据,并发送给接收端 $receiver = new Client("tcp://127.0.0.1:9000"); $receiver->send($data); $receiver->onMessage = function($receiver, $data) { echo "Received by receiver: " . $data . " "; }; }; $sender->onClose = function($connection) { echo "Connection closed "; }; Worker::runAll();
// 文件:receiver.php require_once 'Workerman/Autoloader.php'; use WorkermanWorker; $receiver = new Worker("websocket://0.0.0.0:9000"); $receiver->onConnect = function($connection) { echo "New connection "; }; $receiver->onMessage = function($connection, $data) { echo "Received: " . $data . " "; // 处理接收到的数据,并持久化存储 // ... }; $receiver->onClose = function($connection) { echo "Connection closed "; }; Worker::runAll();
Dans l'exemple ci-dessus, sender.php est le code du côté expéditeur, qui écoute sur le port 8000 et fournit le service websocket. Lorsqu'une nouvelle connexion est établie, la fonction de rappel onConnect est déclenchée. Lorsque des données en temps réel sont reçues, la fonction de rappel onMessage sera déclenchée. Nous pouvons traiter les données dans cette fonction et les envoyer au destinataire.
receiver.php est le code du côté récepteur, qui écoute le port 9000 et fournit le service Websocket. Lorsqu'une nouvelle connexion est établie, la fonction de rappel onConnect est déclenchée. Lorsque des données en temps réel sont reçues, la fonction de rappel onMessage sera déclenchée. Nous pouvons traiter les données dans cette fonction et effectuer des opérations telles que le stockage persistant.
5. Résumé
En utilisant le cadre de programmation réseau Workerman, vous pouvez facilement créer un système de synchronisation de données en temps réel. Grâce à un modèle événementiel asynchrone et non bloquant, Workerman peut gérer efficacement un grand nombre de connexions simultanées et garantir le temps réel et la fiabilité des données. Cet article présente un cas réussi de système de synchronisation de données en temps réel basé sur Workerman et fournit des exemples de code pour référence aux lecteurs. J'espère que les lecteurs pourront apprendre à utiliser Workerman pour créer des applications réseau hautes performances en lisant cet article.
Lien de référence :
- https://www.workerman.net/
- https://github.com/walkor/Workerman
Ce qui précède est le contenu détaillé de. pour plus d'informations, suivez d'autres articles connexes sur le site Web de PHP en chinois!

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C++ fournit un riche ensemble de bibliothèques open source couvrant les fonctions suivantes : structures de données et algorithmes (Standard Template Library) multithreading, expressions régulières (Boost) algèbre linéaire (Eigen) interface utilisateur graphique (Qt) vision par ordinateur (OpenCV) apprentissage automatique (TensorFlow) Chiffrement (OpenSSL) Compression de données (zlib) Programmation réseau (libcurl) Gestion de base de données (sqlite3)

La bibliothèque standard C++ fournit des fonctions pour gérer les requêtes DNS dans la programmation réseau : gethostbyname() : recherche des informations sur l'hôte en fonction du nom d'hôte. gethostbyaddr() : recherche des informations sur l'hôte en fonction de l'adresse IP. dns_lookup() : résout le DNS de manière asynchrone.

Swoole et Workerman sont tous deux des frameworks de serveur PHP hautes performances. Connu pour son traitement asynchrone, ses excellentes performances et son évolutivité, Swoole convient aux projets qui doivent gérer un grand nombre de requêtes simultanées et un débit élevé. Workerman offre la flexibilité des modes asynchrone et synchrone, avec une API intuitive mieux adaptée à la facilité d'utilisation et aux projets gérant des volumes de concurrence inférieurs.

Les protocoles couramment utilisés dans la programmation réseau Java incluent : TCP/IP : utilisé pour une transmission de données fiable et une gestion des connexions. HTTP : utilisé pour la transmission de données Web. HTTPS : version sécurisée de HTTP qui utilise le cryptage pour transmettre des données. UDP : Pour un transfert de données rapide mais instable. JDBC : utilisé pour interagir avec des bases de données relationnelles.

Les fonctions clés pour analyser les adresses dans le langage Go incluent : net.ParseIP() : analyser les adresses IPv4 ou IPv6. net.ParseCIDR() : analyser les balises CIDR. net.ResolveIPAddr() : résolvez le nom d'hôte ou l'adresse IP en adresse IP. net.ResolveTCPAdr() : résolvez le nom d'hôte et le port en adresse TCP. net.ResolveUDPAdr() : résolvez le nom d'hôte et le port en adresse UDP.

Les fonctions C++ peuvent assurer la sécurité du réseau dans la programmation réseau. Les méthodes incluent : 1. L'utilisation d'algorithmes de cryptage (openssl) pour crypter la communication ; 2. L'utilisation de signatures numériques (cryptopp) pour vérifier l'intégrité des données et l'identité de l'expéditeur ; 3. La défense contre les attaques de scripts inter-sites ; ( htmlcxx) pour filtrer et nettoyer les entrées de l'utilisateur.

UDP (User Datagram Protocol) est un protocole réseau léger sans connexion couramment utilisé dans les applications sensibles au temps. Il permet aux applications d'envoyer et de recevoir des données sans établir de connexion TCP. Un exemple de code Java peut être utilisé pour créer un serveur et un client UDP, le serveur écoutant les datagrammes entrants et répondant, et le client envoyant des messages et recevant des réponses. Ce code peut être utilisé pour créer des exemples concrets tels que des applications de chat ou des systèmes de collecte de données.

Guide d'entrée en pratique Java : comprenant une introduction à la syntaxe de base (variables, opérateurs, flux de contrôle, objets, classes, méthodes, héritage, polymorphisme, encapsulation), les bibliothèques de classes Java de base (gestion des exceptions, collections, génériques, flux d'entrée/sortie, programmation réseau, API date et heure), cas pratiques (application calculatrice, incluant exemples de code).
