


Implémentation d'un système d'enchères en ligne à haute concurrence basé sur Swoole
Un système d'enchères en ligne à haute concurrence basé sur Swoole
Avec l'avènement de l'ère Internet, l'industrie du commerce électronique est en plein essor et diverses plateformes de commerce en ligne émergent sans cesse. Parmi eux, le système d'enchères en ligne est un domaine qui a attiré beaucoup d'attention et de faveur, offrant aux gens davantage d'opportunités commerciales et de commodité. Cependant, face à l'énorme concurrence d'utilisateurs et aux exigences de réponse élevées, la manière de garantir la stabilité et les performances du système est devenue une question importante.
Swoole est un moteur de communication réseau asynchrone, parallèle et hautes performances basé sur PHP. Il fournit une fonction de programmation réseau très riche et peut nous aider à mettre en œuvre un système d'enchères en ligne à haute concurrence. Dans cet article, nous présenterons comment utiliser Swoole pour écrire un système d'enchères en ligne simple et démontrerons ses fonctionnalités à travers des exemples de code.
Tout d'abord, nous devons créer un serveur Swoole pour gérer les demandes des clients. Voici un exemple de code simple :
<?php $server = new SwooleServer('0.0.0.0', 9501); $server->on('Connect', function ($server, $fd) { echo "Client $fd connected "; }); $server->on('Receive', function ($server, $fd, $reactor_id, $data) { echo "Received data from client $fd: $data "; }); $server->on('Close', function ($server, $fd) { echo "Client $fd closed "; }); $server->start();
Dans le code ci-dessus, nous avons créé un serveur Swoole et défini quelques fonctions de rappel pour gérer la connexion du client, la réception des données et la déconnexion. Après avoir démarré le serveur, il continuera à fonctionner, en attendant les connexions et les demandes des clients.
Ensuite, nous devons mettre en œuvre la logique du système d'enchères. Pour simplifier l'exemple, nous supposons qu'il n'y a qu'un seul objet aux enchères, que chaque utilisateur peut soumettre sa propre offre et que l'enchère se termine après un certain temps.
$highestBid = 0; $highestBidder = ''; $server->on('Receive', function ($server, $fd, $reactor_id, $data) use (&$highestBid, &$highestBidder) { $clientData = json_decode($data, true); // 解析客户端提交的出价数据 if ($clientData['bid'] > $highestBid) { $highestBid = $clientData['bid']; $highestBidder = $clientData['name']; // 发送出价成功消息给客户端 $server->send($fd, json_encode(['message' => 'Your bid is successful'])); } else { // 发送出价失败消息给客户端 $server->send($fd, json_encode(['message' => 'Your bid is lower than the current highest bid'])); } });
Dans le code ci-dessus, nous définissons une variable globale pour enregistrer l'enchère la plus élevée actuelle et les informations sur l'enchérisseur. Chaque fois qu'une nouvelle offre est soumise, nous la comparerons à l'enchère maximale actuelle. Si elle est supérieure à l'enchère maximale, nous mettrons à jour l'enchère maximale et les informations de l'enchérisseur, et renverrons un message de réussite de l'enchère, sinon nous renverrons un échec d'enchère ; message.
Enfin, nous devons mettre en œuvre la logique de fin des enchères. Pour simplifier l'exemple, supposons que la durée de l'enchère soit fixée à 30 secondes et que les résultats soient envoyés aux enchérisseurs après la fin de l'enchère.
$server->after(30000, function () use ($server, &$highestBidder, &$highestBid) { // 发送拍卖结果给出价者 $server->send($highestBidder, json_encode(['message' => 'Congratulations, you won the auction with a bid of ' . $highestBid])); });
Dans le code ci-dessus, nous avons utilisé $server->after()
方法来实现定时功能。$server->after(30000, ...)
pour indiquer que la fonction de rappel entrant sera exécutée au bout de 30 secondes, ce qui est la logique de la fin de l'enchère. Dans cette fonction de rappel, nous envoyons le message du résultat de l'enchère au plus offrant.
Avec l'exemple de code ci-dessus, nous avons implémenté un système d'enchères en ligne simple à haute concurrence basé sur Swoole. Lorsqu'un utilisateur soumet une offre, le système mettra rapidement à jour l'offre la plus élevée et les informations sur l'enchérisseur, et enverra les résultats à l'enchérisseur une fois l'enchère terminée. Dans le même temps, grâce aux fonctionnalités asynchrones et parallèles de Swoole, nous avons amélioré les performances et la stabilité du système et pouvons prendre en charge l'accès et l'interaction simultanés d'un plus grand nombre d'utilisateurs.
Bien sûr, dans un véritable système d'enchères en ligne, de nombreux autres facteurs doivent être pris en compte, tels que l'authentification de l'utilisateur, la liste des produits, le paiement, etc. La mise en œuvre de ces aspects peut être réalisée à l'aide d'autres technologies et frameworks, tels que Laravel, MySQL, etc. Dans le même temps, nous devons également mettre en œuvre des stratégies d'enchères plus complexes, telles que le prix plancher des enchères, la fourchette d'augmentation des prix, etc. Ces contenus dépassent le cadre de cet article et ne seront pas abordés davantage ici.
En bref, utiliser Swoole pour mettre en œuvre un système d'enchères en ligne hautement concurrent est une tâche difficile mais très significative. En utilisant rationnellement les caractéristiques et fonctions de Swoole, nous pouvons créer un système d'enchères en ligne stable et performant pour offrir aux utilisateurs une meilleure expérience de trading. J'espère que l'exemple de code de cet article inspirera et aidera les lecteurs, permettant à chacun de mieux comprendre et appliquer les puissantes fonctions de Swoole.
Ce qui précède est le contenu détaillé de. pour plus d'informations, suivez d'autres articles connexes sur le site Web de PHP en chinois!

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Swoole et Workerman sont tous deux des frameworks de serveur PHP hautes performances. Connu pour son traitement asynchrone, ses excellentes performances et son évolutivité, Swoole convient aux projets qui doivent gérer un grand nombre de requêtes simultanées et un débit élevé. Workerman offre la flexibilité des modes asynchrone et synchrone, avec une API intuitive mieux adaptée à la facilité d'utilisation et aux projets gérant des volumes de concurrence inférieurs.

Swoole Process permet aux utilisateurs de changer. Les étapes spécifiques sont les suivantes : créer un processus ; définir l'utilisateur du processus pour démarrer le processus ;

Pour redémarrer le service Swoole, procédez comme suit : Vérifiez l'état du service et obtenez le PID. Utilisez "kill -15 PID" pour arrêter le service. Redémarrez le service en utilisant la même commande que celle utilisée pour démarrer le service.

Comparaison des performances : Débit : Swoole a un débit plus élevé grâce à son mécanisme de coroutine. Latence : la commutation de contexte de coroutine de Swoole a une surcharge et une latence plus faibles. Consommation de mémoire : les coroutines de Swoole occupent moins de mémoire. Facilité d'utilisation : Swoole fournit une API de programmation simultanée plus facile à utiliser.

Swoole en action : Comment utiliser les coroutines pour le traitement de tâches simultanées Introduction Dans le développement quotidien, nous rencontrons souvent des situations où nous devons gérer plusieurs tâches en même temps. La méthode de traitement traditionnelle consiste à utiliser plusieurs threads ou multi-processus pour réaliser un traitement simultané, mais cette méthode présente certains problèmes de performances et de consommation de ressources. En tant que langage de script, PHP ne peut généralement pas utiliser directement des méthodes multithread ou multi-processus pour gérer les tâches. Cependant, avec l'aide de la bibliothèque de coroutines Swoole, nous pouvons utiliser des coroutines pour obtenir un traitement de tâches simultanées hautes performances. Cet article présentera

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