


Créez un système d'enquête par questionnaire en ligne haute performance à l'aide de Workerman
Utilisez Workerman pour créer un système d'enquête par questionnaire en ligne haute performance
Introduction :
Avec le développement et la vulgarisation d'Internet, les questionnaires sont devenus un outil courant de collecte de données et d'études de marché. Les questionnaires traditionnels en face-à-face prennent du temps et demandent beaucoup de travail, tandis que les questionnaires en ligne peuvent améliorer l'efficacité et la précision. Cet article explique comment utiliser le framework de programmation réseau PHP Workerman pour créer un système de questionnaire en ligne hautes performances.
1. Introduction à Workerman
Workerman est un framework de programmation réseau hautes performances, multi-processus et piloté par événements, basé sur PHP. Il est capable de gérer un grand nombre de requêtes simultanées et de maintenir une stabilité élevée du serveur. Comparé au mode HTTP traditionnel PHP+Apache ou Nginx, Workerman a une latence plus faible et une évolutivité plus forte.
2. Analyse des exigences
Lors de la conception du système d'enquête par questionnaire, nous devons prendre en compte les exigences suivantes :
1. Inscription et connexion des utilisateurs : les utilisateurs peuvent utiliser le système de questionnaire en s'inscrivant et en se connectant.
2. Créer des questionnaires : les utilisateurs peuvent créer leurs propres questionnaires, comprenant des questions, des options, des paramètres, etc.
3. Remplissage du questionnaire : les utilisateurs enregistrés peuvent remplir le questionnaire et soumettre des réponses.
4. Analyse des données : le système peut analyser et compter les données collectées et fournir des résultats visuels.
3. Conception de l'architecture du système
1. Architecture côté serveur
Le serveur utilise Workerman comme cadre de communication réseau et MySQL comme base de données pour stocker les données. Le serveur est responsable du traitement des demandes des utilisateurs, de la gestion des questionnaires et de l'analyse des données.
2. Architecture client
Le client peut être une interface Web et les utilisateurs peuvent accéder au système via un navigateur pour s'inscrire, se connecter, créer et remplir des questionnaires.
4. Exemple de code
Ce qui suit est un exemple simple de Workerman qui montre comment utiliser Workerman pour créer un serveur qui reçoit des données client.
<?php use WorkermanWorker; require_once __DIR__ . '/workerman/Autoloader.php'; $worker = new Worker("tcp://0.0.0.0:5678"); $worker->onConnect = function($connection) { echo "New connection "; }; $worker->onMessage = function($connection, $data) { echo "Received data: $data "; }; $worker->onClose = function($connection) { echo "Connection closed "; }; Worker::runAll();
Le code ci-dessus crée un service TCP en écoute sur le port 5678. Lorsqu'une nouvelle connexion est connectée, « Nouvelle connexion » sera émis ; lorsque les données envoyées par le client sont reçues, « Données reçues : » plus les données reçues seront affichées lorsque la connexion est fermée, « Connexion fermée » sera affichée ; .
5. Résumé
Cet article explique comment utiliser Workerman pour créer un système d'enquête par questionnaire en ligne haute performance. En utilisant le modèle multi-processus et le mécanisme événementiel de Workerman, le système est capable de gérer un grand nombre de demandes simultanées. Les développeurs peuvent étendre et optimiser les fonctions en fonction de besoins spécifiques pour rendre le système plus puissant, stable et efficace.
Source de référence :
- Document officiel de Workerman : http://www.workerman.net/
- Projet open source du système d'enquête par questionnaire PHP : https://github.com/whyliam/PHP-Quiz-System
Ce qui précède est le contenu détaillé de. pour plus d'informations, suivez d'autres articles connexes sur le site Web de PHP en chinois!

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