Utilisez Workerman pour créer un service de streaming audio haute performance
Avec le développement d'Internet, la demande de services de streaming audio augmente. Comment créer un service de streaming audio performant est devenu une question importante. Cet article explique comment utiliser Workerman pour créer un service de streaming audio hautes performances et donne des exemples de code.
1. Qu’est-ce que Workerman ?
Workerman est un framework de serveur socket PHP hautes performances développé sur la base de PHP. Il offre des capacités de communication réseau complètement asynchrones et peut facilement créer des services réseau hautes performances. Workerman prend en charge plusieurs protocoles tels que TCP, UDP et WebSocket, et est hautement évolutif et flexible.
2. Exigences pour les services de streaming audio
Dans les services de streaming audio, le client demande des données audio via le réseau et le serveur doit répondre à la demande du client en temps réel et transmettre le flux audio au client. Cela nécessite que le serveur soit capable de gérer un grand nombre de connexions simultanées et de transmettre des données audio en temps réel pour garantir une lecture fluide des médias en streaming audio.
3. Créer un service de streaming audio
Tout d'abord, nous devons installer le framework Workerman. Il peut être installé via composer. La commande est la suivante :
composer require workerman/workerman
Nous devons créer un script PHP pour démarrer le serveur Workerman. Le code est le suivant :
<?php require_once __DIR__ . '/vendor/autoload.php'; use WorkermanWorker; $worker = new Worker('tcp://0.0.0.0:2346'); $worker->onConnect = function ($connection) { // 当有客户端连接时的处理逻辑 }; $worker->onMessage = function ($connection, $data) { // 处理客户端的请求逻辑 }; Worker::runAll();
Dans le code, nous importons d'abord la bibliothèque de classes Workerman. Créez ensuite une instance Worker et spécifiez l'adresse d'écoute et le port du serveur. Dans la fonction de rappel onConnect, nous pouvons gérer la logique de la connexion client, et dans la fonction de rappel onMessage, nous pouvons gérer la logique de demande du client.
Pour simplifier l'exemple, nous supposons ici que les données audio sont déjà stockées dans le système de fichiers du serveur. Dans la fonction de rappel onMessage, nous pouvons lire le fichier audio et envoyer les données audio au client selon la demande du client. Le code est le suivant :
$worker->onMessage = function ($connection, $data) { // 处理客户端的请求逻辑 $audioFile = '[音频文件路径]'; // 音频文件路径 $fp = fopen($audioFile, 'rb'); while (!feof($fp)) { $buffer = fread($fp, 1024); $connection->send($buffer); usleep(10000); // 模拟实时传输,在实际应用中可根据需求调整 } fclose($fp); };
Dans le code, nous ouvrons le fichier audio via la fonction fopen et lisons les données du fichier à l'aide de la fonction fread. Ensuite, les données audio sont envoyées au client en boucle et la fonction usleep est utilisée pour le retard afin de simuler l'effet de transmission en temps réel.
Enregistrez le code ci-dessus en tant que fichier server.php, puis exécutez le script via la ligne de commande :
php server.php start
De cette façon, le serveur Workerman est démarré avec succès.
4. Test client
Afin de tester si le serveur fonctionne correctement, nous pouvons créer un simple script client pour demander les données du flux audio du serveur. Le code est le suivant :
<?php require_once __DIR__ . '/vendor/autoload.php'; $client = stream_socket_client('tcp://127.0.0.1:2346'); if (!$client) { // 连接失败的处理逻辑 } // 发送请求 $requestData = '[请求数据]'; // 根据实际需求构造请求数据 fwrite($client, $requestData); // 接收数据 $audioFile = __DIR__ . '/audio.mp3'; // 音频文件保存路径 $fp = fopen($audioFile, 'wb'); while (!feof($client)) { $buffer = fread($client, 1024); fwrite($fp, $buffer); } fclose($fp); // 关闭连接 fclose($client);
Dans le code, nous créons une connexion client via la fonction stream_socket_client et envoyons la requête au serveur. Ensuite, il boucle pour recevoir les données audio transmises par le serveur et écrit les données dans le fichier audio. Fermez enfin la connexion.
Grâce aux étapes ci-dessus, nous pouvons utiliser Workerman pour créer un service de streaming audio hautes performances. Dans les applications pratiques, nous pouvons étendre en fonction des besoins, comme l'ajout d'authentification, de découpage et d'autres fonctions.
Résumé
Cet article explique comment utiliser Workerman pour créer un service de streaming audio hautes performances et donne des exemples de code correspondants. Workerman offre de puissantes capacités de communication réseau asynchrone et peut fournir une prise en charge hautes performances pour les services de streaming audio. J'espère que cet article sera utile aux lecteurs et pourra être utilisé dans des projets réels.
Ce qui précède est le contenu détaillé de. pour plus d'informations, suivez d'autres articles connexes sur le site Web de PHP en chinois!