Les API Canvas incluent getContext(), fillRect(), StrokeRect(), clearRect(), BeginPath(), closePath(), moveTo(), lineTo(), arc(), arcTo(), fill(), Stroke (), traduire(), rotation(), échelle(), drawImage(), etc.
Le système d'exploitation de ce tutoriel : système Windows 10, ordinateur Dell G3.
Canvas est une balise HTML5 qui peut être utilisée pour dessiner des graphiques, des animations et d'autres effets visuels sur des pages Web. En tant que programmeur, il est très important de comprendre l'API Canvas. Ci-dessous, je présenterai plusieurs API Canvas couramment utilisées.
getContext() : Il s'agit de l'une des API les plus importantes de Canvas, utilisée pour obtenir le contexte du dessin. Grâce à la méthode getContext(), nous pouvons spécifier le type de contexte de dessin, tel qu'un contexte de dessin 2D ou un contexte de dessin WebGL. Par exemple, le contexte de dessin 2D peut être obtenu grâce au code suivant :
const canvas = document.getElementById('myCanvas'); const ctx = canvas.getContext('2d');
fillRect() et StrokeRect() : Ces deux API permettent de dessiner des rectangles. fillRect(x, y, width, height) est utilisé pour remplir le rectangle à la position et à la taille spécifiées, tandis que StrokeRect(x, y, width, height) est utilisé pour dessiner la bordure du rectangle à la position et à la taille spécifiées.
clearRect() : Cette API est utilisée pour effacer une zone rectangulaire avec une position et une taille spécifiées. Vous pouvez l'utiliser pour exécuter la fonction gomme.
beginPath() et closePath() : Ces deux API sont utilisées pour définir des chemins. BeginPath() est utilisé pour commencer à tracer un nouveau chemin et closePath() est utilisé pour fermer le chemin.
moveTo() et lineTo() : Ces deux API permettent de déplacer le pinceau sur le chemin. moveTo(x, y) est utilisé pour déplacer le stylo vers le point de coordonnées spécifié, tandis que lineTo(x, y) est utilisé pour tracer une ligne droite de la position actuelle au point de coordonnées spécifié.
arc() et arcTo() : Ces deux API sont utilisées pour dessiner des arcs. arc(x, y, radius, startAngle, endAngle, antihoraire) est utilisé pour dessiner un arc ou un cercle partiel, tandis que arcTo(x1, y1, x2, y2, radius) est utilisé pour dessiner un arc reliant deux tangentes.
fill() et Stroke() : ces deux API sont utilisées pour remplir et tracer des chemins. fill() est utilisé pour remplir l'intérieur du chemin, tandis que Stroke() est utilisé pour tracer la limite du chemin.
save() et restaurer() : ces deux API sont utilisées pour enregistrer et restaurer l'état du dessin. save() est utilisé pour enregistrer l'état actuel du dessin, y compris la matrice de transformation, la zone de découpage, etc., tandis que restaurer() est utilisé pour restaurer l'état de dessin précédemment enregistré.
translate(), rotate() et scale() : Ces trois API sont utilisées pour transformer des dessins. translate(x, y) est utilisé pour traduire l'origine du dessin, rotate(angle) est utilisé pour faire pivoter le dessin et scale(x, y) est utilisé pour mettre à l'échelle le dessin.
drawImage() : Cette API est utilisée pour dessiner des images. Vous pouvez dessiner une image spécifiée via drawImage(image, x, y), ou vous pouvez dessiner une image d'une taille spécifiée via drawImage(image, x, y, width, height).
Ceci n'est qu'une petite partie de l'API Canvas. Il existe de nombreuses autres API qui peuvent être utilisées pour dessiner des graphiques, gérer des événements, etc. En tant que programmeurs, nous devons étudier et comprendre en profondeur l'API de Canvas afin de pouvoir mieux l'utiliser pour obtenir divers effets visuels.
Ce qui précède est le contenu détaillé de. pour plus d'informations, suivez d'autres articles connexes sur le site Web de PHP en chinois!