Tencent Holdings a publié aujourd'hui son rapport financier pour le deuxième trimestre 2023 au 30 juin
Le chiffre d'affaires était de 149,2 milliards de yuans, soit une augmentation de 11 % sur un an ; augmentation annuelle de 41 % selon les normes internationales d'information financière. Le bénéfice net était de 37,548 milliards de yuans, soit une augmentation d'une année sur l'autre de 33 %. Les principales données jointes à ce site sont les suivantes :
Le rapport financier montre qu'au 30 juin, le nombre de comptes actifs mensuels combinés de WeChat et WeChat était de 1,327 milliard, en glissement annuel. augmentation de 2%. Le nombre de comptes de mini-programmes actifs mensuels dépasse 1,1 milliard.
Au 30 juin, le nombre de comptes actifs mensuels sur les terminaux mobiles QQ était de 571 millions, ce qui était essentiellement le même qu'à la même période l'année dernière, soit une baisse de 4 % par rapport au mois précédent
Tencent le chiffre d'affaires du réseau social au deuxième trimestre s'est élevé à 297 milliards, soit une augmentation de 2% sur un an, tirée par la croissance des revenus des mini-jeux et des services d'abonnement musical payants, bien que partiellement compensée par une baisse des revenus du streaming musical en direct et services de streaming de jeux en direct
Les revenus publicitaires en ligne de Tencent ont atteint 250 millions au deuxième trimestre, soit une augmentation de 34 % sur un an, représentant 17 % du chiffre d'affaires total
Tencent Financial Technology and Enterprise Services a réalisé un chiffre d'affaires de 48,635 milliards yuans au deuxième trimestre, représentant 32% du chiffre d'affaires total, soit une augmentation de 15% d'une année sur l'autre
Abonnement payant à Tencent Video Le nombre a diminué de 5% d'une année sur l'autre, mais a augmenté de 2% d'un mois à l'autre -mois, atteignant 115 millions ; tandis que le nombre de membres musicaux payants devrait atteindre 100 millions en juin 2023
De plus, les revenus de Tencent au deuxième trimestre ont diminué de 1 % en glissement mensuel pour atteindre 149,2 milliards de yuans. Parmi eux, les revenus des jeux sur le marché international ont chuté de 4 % d'un mois à l'autre, à 12,7 milliards de yuans, principalement en raison de la baisse des revenus de « Nikki ». Les revenus des jeux sur le marché intérieur ont chuté de 9 %, à 31,8 milliards de yuans, reflétant la baisse saisonnière des revenus des jeux après la Fête du Printemps et la réduction temporaire de la diffusion de contenus commerciaux. Les revenus des réseaux sociaux ont chuté de 4% à 29,7 milliards de yuans, en raison de la baisse des ventes d'objets virtuels dans les jeux et de la diminution des contributions aux revenus des diffusions musicales en direct et des diffusions de jeux en direct.
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