Afin de mieux saisir l'essence de la transformation, nous avons décidé de réaliser un modèle de cube tridimensionnel, capable d'obtenir un effet de rotation tridimensionnelle à 360 degrés sans impasses.
Cependant, il est difficile de déterminer l'ordre d'affichage de chaque visage lors de la rotation, et ce n'est pas encore parfaitement résolu. J'espère que quelqu'un pourra y répondre !
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