


Comment appeler la méthode d'un objet dans un tableau en utilisant array_map ?
Dans PHP version 5.3, les méthodes des objets dans un tableau peuvent être appelées en utilisant le code ci-dessous −
$props = array_map(function($obj){ return $obj->getProp(); }, $objs);
Ce sera plus lent que d'utiliser une boucle « for » car il appelle une fonction pour chaque élément −
function map($obj) { return $obj->getProperty(); } $props = array_map('map', $objs);
Alternativement, Pour les versions antérieures à PHP 5.3, vous pouvez utiliser le code suivant −
function map($obj) { return $obj-> getProperty (); } $props = array_map('map', $objs); }
appellera la fonction getProperty sur tous les objets et affichera la propriété spécifique. Au lieu de −
function encode_data($val){ if(is_array($val)){ return $val = array_map('encode_data', $val); } else { return utf8_encode($val); } } $value = array_map('encode_data', $value); print_r($value);
, les données codées en utf8 de la valeur seront affichées.
Ce qui précède est le contenu détaillé de. pour plus d'informations, suivez d'autres articles connexes sur le site Web de PHP en chinois!

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La méthode d'utilisation d'une boucle foreach pour supprimer les éléments en double d'un tableau PHP est la suivante : parcourez le tableau, et si l'élément existe déjà et que la position actuelle n'est pas la première occurrence, supprimez-le. Par exemple, s'il existe des enregistrements en double dans les résultats de la requête de base de données, vous pouvez utiliser cette méthode pour les supprimer et obtenir des résultats sans enregistrements en double.

Les méthodes de copie approfondie de tableaux en PHP incluent : l'encodage et le décodage JSON à l'aide de json_decode et json_encode. Utilisez array_map et clone pour créer des copies complètes des clés et des valeurs. Utilisez Serialize et Unsérialize pour la sérialisation et la désérialisation.

La comparaison des performances des méthodes de retournement des valeurs de clé de tableau PHP montre que la fonction array_flip() fonctionne mieux que la boucle for dans les grands tableaux (plus d'un million d'éléments) et prend moins de temps. La méthode de la boucle for consistant à retourner manuellement les valeurs clés prend un temps relativement long.

Il n'y a pas de classes ni d'objets traditionnels dans le langage Go, mais des structures et des méthodes sont utilisées. Les méthodes de classe sont liées au type et sont utilisées pour opérer sur le type entier. Les méthodes objet sont liées à des instances d’objet et sont utilisées pour opérer sur des instances spécifiques. Les récepteurs des deux sont différents : le récepteur des méthodes de classe est le type, tandis que le récepteur des méthodes objet est le pointeur d'instance d'objet. Il existe également des différences dans les conventions de dénomination : les méthodes de classe commencent par une lettre majuscule et les méthodes d'objet commencent par une lettre minuscule.

Le tri des tableaux multidimensionnels peut être divisé en tri sur une seule colonne et en tri imbriqué. Le tri sur une seule colonne peut utiliser la fonction array_multisort() pour trier par colonnes ; le tri imbriqué nécessite une fonction récursive pour parcourir le tableau et le trier. Les cas pratiques incluent le tri par nom de produit et le tri composé par volume de ventes et prix.

La meilleure pratique pour effectuer une copie complète d'un tableau en PHP consiste à utiliser json_decode(json_encode($arr)) pour convertir le tableau en chaîne JSON, puis à le reconvertir en tableau. Utilisez unserialize(serialize($arr)) pour sérialiser le tableau en chaîne, puis désérialisez-le en un nouveau tableau. Utilisez RecursiveIteratorIterator pour parcourir de manière récursive des tableaux multidimensionnels.

La fonction array_group_by de PHP peut regrouper des éléments dans un tableau en fonction de clés ou de fonctions de fermeture, renvoyant un tableau associatif où la clé est le nom du groupe et la valeur est un tableau d'éléments appartenant au groupe.

Les fonctions membres sont des méthodes d'objets en POO qui définissent des comportements spécifiques. Il peut s'agir de fonctions d'accès (obtenir/définir des propriétés), de fonctions d'opérateur (effectuer des opérations), de constructeurs (créer des objets) et de destructeurs (détruire des objets). Grâce aux fonctions membres, nous pouvons exploiter et modifier des objets pour réaliser une conception logicielle complexe.
