Table des matières
Présentation
Différentes méthodes
Bibliothèque «playsound»
Exemple
Utilisez 'pygame' pour une lecture audio avancée
Lecture audio avancée à l'aide de 'pyglet'
Example
示例
结论

Jouer du son en Python

Aug 19, 2023 pm 07:53 PM
python lecture du son

Jouer du son en Python

Présentation

Examinons d'abord la bibliothèque Playsound, qui fournit une solution simple et directe pour lire des fichiers audio en Python. En raison de ses exigences de configuration minimales, les développeurs peuvent rapidement intégrer la lecture audio dans leurs applications avec un seul appel de fonction. Cependant, pour des fonctionnalités audio plus avancées, nous avons exploré deux bibliothèques populaires : pygame et pyglet. Pygame est une puissante bibliothèque multimédia connue pour sa capacité à gérer l'audio, les graphiques et les entrées utilisateur.

Partons ensemble dans cette aventure audio et explorons les possibilités du son dans les applications Python.

Différentes méthodes

Bibliothèque «playsound»

Un moyen rapide et efficace de lire des fichiers audio en Python consiste à utiliser le package playsound. Aucune configuration compliquée n'est requise car elle fournit une interface simple pour lire de l'audio. Avant de continuer, la bibliothèque Playsound doit être installée à l'aide du gestionnaire de packages pip.

Une fois que tout est configuré, vous pouvez importer la bibliothèque et lire le fichier audio en utilisant la fonction Playsound. Cette méthode prend en entrée le chemin d'accès à un fichier son et lit le fichier son à l'aide du lecteur audio intégré au système. Il prend également en charge WAV, MP3 et d'autres formats audio.

La bibliothèque Playsound fournit également d'autres fonctions telles que le contrôle du volume et le blocage de l'exécution du programme jusqu'à ce que la lecture du son soit terminée. Cela vous permet de synchroniser efficacement la lecture du son avec d'autres parties de votre code.

La traduction chinoise de

Exemple

est :

Exemple

from playsound import playsound 
 
# Provide the path to your sound file 
sound_file = "path/to/your/sound/file.mp3" 
 
# Play the sound file 
playsound(sound_file) 
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Utilisez 'pygame' pour une lecture audio avancée

Bien que la bibliothèque Playsound soit suffisante pour la lecture audio de base, si vous avez besoin de fonctionnalités plus complexes, vous pouvez utiliser la bibliothèque « pygame ». La bibliothèque multimédia populaire Pygame fournit un ensemble complet de fonctionnalités pour gérer les entrées, les graphiques et l'audio.

Pour utiliser 'pygame' pour la lecture audio, vous devez l'installer via pip. Une fois la configuration terminée, vous pouvez importer les modules nécessaires et initialiser la bibliothèque pygame pour commencer à utiliser sa fonctionnalité audio.

Le module pygame.mixer est l'un des éléments de base de 'pygame' pour la lecture audio. Il fournit des outils pour gérer plusieurs sons simultanés, contrôler le volume et charger et lire des fichiers audio. Avant d'utiliser "pygame" pour jouer des sons, vous devez d'abord appeler pygame.mixer.init() pour initialiser le module mixeur. Le système audio est maintenant prêt pour la lecture.

Mélangeur de jeux Python. Le fichier son peut ensuite être chargé en transmettant l'emplacement du fichier en entrée à la méthode Sound(). Une fois qu'un son est chargé, il peut être joué à l'aide de la fonction play() de l'objet sonore. Vous pouvez également modifier la vitesse de lecture, le volume et les effets tels que les boucles et les fondus.

'pygame' vous permet de contrôler plusieurs sons en même temps, en plus de jouer un seul son. En combinant les sons et en ajustant leurs volumes individuellement, des compositions audio complexes peuvent être créées. En raison de son adaptabilité, « pygame » est un excellent choix pour le développement d'applications et de jeux interactifs nécessitant une lecture audio complexe.

La traduction chinoise de

Exemple

est :

Exemple

import pygame 
 
# Initialize the pygame mixer 
pygame.mixer.init() 
 
# Load a sound file 
sound_file ="path/to/your/sound/file.wav" 
sound = pygame.mixer.Sound(sound_file)  

# Play the sound
 sound.play() 
 
# Wait for the sound to finish playing 
pygame.time.wait(int(sound.get_length() * 1000)) 
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Lecture audio avancée à l'aide de 'pyglet'

Bien que la bibliothèque « playsound » fournisse une solution simple et directe pour la lecture audio de base en Python, les développeurs à la recherche de fonctionnalités plus avancées et de flexibilité peuvent se tourner vers « pyglet ». Pyglet est une puissante bibliothèque multimédia qui fournit un ensemble complet d'outils pour la lecture audio et vidéo, des interfaces utilisateur graphiques, etc. Dans cette section, nous examinerons les capacités de pyglet en matière de lecture audio avancée.

Pyglet fournit une interface de haut niveau pour charger et lire des fichiers audio via son module pyglet.media. En utilisant « pyglet », vous pouvez aller au-delà de la lecture sonore de base et profiter de fonctionnalités plus avancées.

La prise en charge de l'audio positionnel par

'pyglet est l'une de ses fonctionnalités les plus remarquables. En simulant des sources sonores dans un environnement tridimensionnel, il permet une expérience audio plus réaliste. En définissant la position, la vitesse et la direction d'une source sonore, vous pouvez produire un environnement audio simulé dans lequel les sons semblent provenir de différentes directions et distances. Cette fonctionnalité est particulièrement utile pour les applications telles que les jeux, les expériences de réalité virtuelle ou les simulations.

« Pyglet » comprend des fonctionnalités telles que le contrôle du volume, le pitch shifting et le streaming audio personnalisé, en plus du positionnement audio. Vous pouvez utiliser le contrôle du volume pour modifier le volume de certains sons ou créer des effets sonores dynamiques. Vous pouvez modifier la hauteur d'un son avec Pitch Shift, ce qui peut être utile pour créer des effets sonores originaux ou modifier la vitesse de lecture audio. Les flux audio personnalisés permettent de concevoir et de modifier des flux audio en temps réel, permettant des expériences audio interactives et dynamiques.

De plus, « pyglet » offre une flexibilité dans la gestion de différents types de fichiers audio car il prend en charge plusieurs formats audio, notamment WAV, MP3, OGG et FLAC. De plus, il dispose d'outils pour gérer plusieurs sons simultanés, diffuser de l'audio et coordonner la lecture audio avec d'autres parties du programme.

Les programmeurs Python disposent désormais de la puissance et des outils dont ils ont besoin pour créer des expériences audio réalistes. Que vous créiez un jeu nécessitant une localisation sonore précise, une application multimédia nécessitant des effets audio dynamiques ou que vous expérimentiez des simulations de réalité virtuelle, « pyglet » fournit les outils dont vous avez besoin pour réaliser votre vision audio.

要使用 "pyglet" 播放声音,首先必须创建一个 pyglet.media 对象。这个对象处理音频文件的加载和播放。您可以通过创建一个 pyglet.media.StaticSource 对象并将其作为参数传递给文件路径来加载声音文件。

使用播放器对象的play()函数,您可以在加载完成后播放声音。"pyglet"提供的其他功能包括音高变换、音量控制以及设计自己的音频流源的能力。

Example

的中文翻译为:

示例

import pyglet 
 
# Create a pyglet player object 
player = pyglet.media.Player() 

# Load a sound file sound_file = "path/to/your/sound/file.wav" 
source = pyglet.media.StaticSource(pyglet.media.load(sound_file)) 

# Queue the source to the player 
player.queue(source) 

# Play the sound 
player.play() 

# Wait for the sound to finish playing pyglet.app.run() 
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结论

Python提供了多个用于播放声音的库和工具,以满足不同的需求和复杂性水平。'playsound'库提供了一种简单的方法来进行基本的音频播放,而'pygame'和'pyglet'则提供了更高级的功能和灵活性。通过熟练掌握这些库,您可以轻松地将音频播放功能集成到您的Python项目中,无论是用于游戏、交互式应用程序还是多媒体体验。Python的音频功能提供了设计沉浸式和引人入胜的应用程序的能力,无论您在编程方面的经验水平如何。请记住,要发挥Python中音频播放的全部潜力,需要探索这些库提供的文档和示例。所以,请继续前进,开始尝试,让您创建的迷人音景让您的Python程序活跃起来。

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