arcade library est une bibliothèque Python permettant de créer des jeux vidéo et des simulations de style arcade 2D. Si vous souhaitez utiliser la bibliothèque d'arcade pour créer un effet de neige, vous pouvez d'abord créer une nouvelle fenêtre d'arcade et définir une couleur d'arrière-plan bleu foncé pour représenter le ciel nocturne.
La bibliothèque arcade est une bibliothèque Python utilisée pour développer des jeux et des applications 2D. Elle fournit une interface simple pour créer des graphiques et des animations interactifs. Dans cet article, nous utiliserons la bibliothèque arcade pour créer une animation simple de chute de neige.
Pour commencer, nous devons installer la bibliothèque d'arcade. Vous pouvez le faire en exécutant la commande suivante dans votre terminal ou votre invite de commande −
pip install arcade
Une fois l'installation terminée, nous pouvons commencer à écrire notre code. Voici un programme simple qui affiche les chutes de neige −
.import arcade import random SCREEN_WIDTH = 800 SCREEN_HEIGHT = 600 SNOWFLAKE_SIZE = 64 class Snowflake: def __init__(self): self.x = random.randrange(SCREEN_WIDTH) self.y = SCREEN_HEIGHT + SNOWFLAKE_SIZE self.speed = random.randrange(5, 20) self.angle = random.uniform(0, 2 * 3.1415) def update(self): self.x += self.speed * math.sin(self.angle) self.y -= self.speed * math.cos(self.angle) if self.y < -SNOWFLAKE_SIZE: self.y = SCREEN_HEIGHT + SNOWFLAKE_SIZE self.x = random.randrange(SCREEN_WIDTH) def draw(self): arcade.draw_circle_filled(self.x, self.y, SNOWFLAKE_SIZE, arcade.color.WHITE) class Snowfall(arcade.Window): def __init__(self, width, height): super().__init__(width, height, "Snowfall") arcade.set_background_color(arcade.color.BLUE_GRAY) self.snowflakes = [] for i in range(100): self.snowflakes.append(Snowflake()) def on_draw(self): arcade.start_render() for snowflake in self.snowflakes: snowflake.draw() def on_update(self, delta_time): for snowflake in self.snowflakes: snowflake.update() if __name__ == "__main__": window = Snowfall(SCREEN_WIDTH, SCREEN_HEIGHT) arcade.run()
Ensuite, vous pouvez créer une liste de flocons de neige, où chaque flocon de neige est représenté sous la forme d'un tuple de valeurs (x, y, taille). Les valeurs x et y représentent la position du flocon de neige sur l'écran, et la valeur de taille représente la position du flocon de neige. la taille du flocon de neige .
À chaque image de la boucle de jeu, vous pouvez mettre à jour la position de chaque flocon de neige en ajoutant une petite quantité aléatoire à sa valeur y. Vous pouvez également vérifier si le flocon de neige est tombé du bas de l'écran et, si c'est le cas, réinitialiser sa position sur une valeur x aléatoire en haut de l'écran.
Enfin, vous pouvez dessiner chaque flocon de neige sur l'écran à l'aide de la fonction arcade.draw_circle_filled(), qui accepte les valeurs de position et de taille (x, y) comme paramètres.
Examinons le code étape par étape.
Tout d'abord, nous importons la bibliothèque arcade et le module random, que nous utiliserons pour générer des valeurs aléatoires pour les flocons de neige. Nous définissons également quelques constantes : SCREEN_WIDTH et SCREEN_HEIGHT, qui définissent la taille de notre fenêtre, et SNOWFLAKE_SIZE, qui. définit la taille de nos flocons de neige.
Ensuite, nous définissons une classe Snowflake. Cette classe représente un seul flocon de neige. Dans le constructeur, nous générons des valeurs aléatoires pour la position, la vitesse et l'angle du flocon de neige. La méthode update() met à jour la position du flocon de neige en fonction de sa vitesse et de son angle. angle. Si le flocon de neige tombe du bas de l'écran, nous réinitialisons sa position en haut de l'écran. La méthode draw() dessine le flocon de neige sur l'écran en utilisant la fonction arcade.draw_circle_filled().
Après cela, nous définissons une classe Snowfall. Cette classe représente notre fenêtre principale d'application. Dans le constructeur, nous définissons la couleur d'arrière-plan sur bleu-gris et créons une liste de 100 flocons de neige. Dans la méthode on_draw(), nous parcourons les éléments. liste des flocons de neige et appelons la méthode draw() de chaque flocon de neige. Dans la méthode on_update(), nous parcourons la liste des flocons de neige et appelons la méthode update() de chaque flocon de neige.Enfin, nous créons une instance de la classe Snowfall et appelons arcade.run() pour démarrer l'application.
Ce code crée une classe
Snowflake pour représenter chaque flocon de neige, et une classe SnowfallGame pour gérer la boucle du jeu et dessiner les flocons de neige à l'écran. La méthode on_draw() est appelée chaque image pour dessiner les flocons de neige, et la méthode on_update() est appelée à chaque image pour mettre à jour la position des flocons de neige. La fonction arcade.run() démarre la boucle de jeu et maintient la fenêtre ouverte jusqu'à ce que l'utilisateur la ferme.
C'est tout ! Lorsque vous exécutez le programme, vous devriez voir une fenêtre avec des flocons de neige tomber sur l'écran.De plus, Python fournit une fonction de dessin de tortue, et nous pouvons utiliser le dessin de tortue pour obtenir l'effet de flocon de neige illustré ci-dessous.
Ce qui précède est le contenu détaillé de. pour plus d'informations, suivez d'autres articles connexes sur le site Web de PHP en chinois!