Les événements de clavier Canvas incluent l'événement keydown, l'événement keyup, l'événement keypress, l'événement input, l'événement focus et l'événement flou, etc. Introduction détaillée : 1. keydown, déclenché lorsque l'utilisateur appuie sur n'importe quelle touche du clavier. Vous pouvez utiliser l'attribut keyCode ou key de l'objet événement pour obtenir les informations de la touche enfoncée. L'attribut keyCode renvoie un numéro indiquant la touche enfoncée. Le code clé, l'attribut clé renvoie une chaîne indiquant le nom de la touche enfoncée, etc.
Le système d'exploitation de ce tutoriel : système Windows 10, ordinateur Dell G3.
Canvas est une nouvelle balise HTML5, utilisée pour dessiner des graphiques et des animations sur des pages Web. Dans Canvas, JavaScript peut être utilisé pour contrôler le dessin et l’interaction des graphiques. Les événements de clavier sont l'une des méthodes d'interaction courantes. En capturant les opérations clés de l'utilisateur sur le clavier, divers effets interactifs liés au clavier peuvent être obtenus.
Les événements de clavier Canvas incluent principalement les types suivants :
Événement keydown : déclenché lorsque l'utilisateur appuie sur n'importe quelle touche du clavier. Vous pouvez utiliser la propriété keyCode ou key de l'objet événement pour obtenir des informations sur la touche enfoncée. La propriété keyCode renvoie un nombre représentant le code clé de la touche enfoncée et la propriété key renvoie une chaîne représentant le nom de la touche enfoncée. Événement
keyup : déclenché lorsque l'utilisateur relâche une touche du clavier. Vous pouvez également utiliser le keyCode ou l'attribut key de l'objet événement pour obtenir des informations sur la clé libérée.
événement keypress : déclenché lorsque l'utilisateur appuie sur une touche de caractère du clavier. Semblable à l'événement keydown, vous pouvez utiliser la propriété keyCode ou key de l'objet événement pour obtenir des informations sur la touche enfoncée. Cependant, l'événement keypress ne sera déclenché que sur les touches qui saisissent des caractères. L'événement keypress ne sera pas déclenché pour les touches de contrôle (telles que Shift, Ctrl, Alt, etc.).
événement d'entrée : déclenché lorsque l'utilisateur saisit du texte dans la zone de saisie. Vous pouvez utiliser l'attribut target de l'objet événement pour obtenir l'élément de la zone de saisie qui a déclenché l'événement, et utiliser l'attribut value pour obtenir le contenu du texte dans la zone de saisie.
Événement focus : déclenché lorsque l'utilisateur déplace le focus sur le canevas. Vous pouvez utiliser l'attribut target de l'objet événement pour obtenir l'élément Canvas qui a déclenché l'événement.
Événement de flou : déclenché lorsque le canevas perd le focus. Vous pouvez également utiliser l'attribut target de l'objet événement pour obtenir l'élément Canvas qui a déclenché l'événement.
Grâce à ces événements de clavier, nous pouvons obtenir des effets interactifs intéressants, tels que le contrôle des personnages dans les jeux, la vérification en temps réel lors de la saisie d'un formulaire, etc. Ces événements de clavier peuvent être utilisés de manière flexible pour obtenir divers effets interactifs selon différents scénarios et besoins.
Il convient de noter que Canvas lui-même ne dispose pas d'un mécanisme intégré de gestion des événements de clavier, le code JavaScript doit donc être utilisé pour surveiller et gérer ces événements de clavier. Dans la fonction de gestion des événements, vous pouvez effectuer les opérations correspondantes en fonction des informations de la touche enfoncée, comme changer la position, la taille ou la couleur du graphique, etc.
Pour résumer, les événements du clavier Canvas incluent principalement les touches enfoncées, les touches enfoncées, les touches enfoncées, la saisie, la mise au point, le flou, etc. En surveillant et en traitant ces événements, divers effets interactifs liés au clavier peuvent être obtenus. En tant que programmeur, nous devons utiliser rationnellement ces événements de clavier en fonction de besoins et de scénarios spécifiques pour obtenir les effets d'interaction attendus par les utilisateurs.
Ce qui précède est le contenu détaillé de. pour plus d'informations, suivez d'autres articles connexes sur le site Web de PHP en chinois!