


Erreur de syntaxe C++ : Aucune fonction membre ne peut être une fonction virtuelle, comment la gérer ?
C++ est un langage de programmation orienté objet, dans lequel les fonctions virtuelles sont une fonctionnalité très importante, qui permettent aux sous-classes de remplacer les fonctions de la classe de base pour obtenir le polymorphisme. Cependant, vous pouvez parfois rencontrer le message d'erreur suivant : "Erreur C3668 : 'fonction' : les fonctions membres (à l'exception des constructeurs et des destructeurs) ne peuvent pas être virtuelles." Ce message d'erreur signifie qu'en C++, aucune fonction membre ne peut être une fonction virtuelle. . Alors, comment devrions-nous résoudre ce problème ?
Tout d'abord, nous devons comprendre pourquoi cette erreur se produit. En fait, cette erreur se produit en raison des limitations du C++. En C++, le principe des fonctions virtuelles est implémenté via la table de fonctions virtuelles. Chaque objet possède un pointeur pointant vers la table de fonctions virtuelles à laquelle il appartient. Lorsqu'une fonction virtuelle est appelée, le programme recherchera la table de fonctions virtuelles en fonction du pointeur de fonction virtuelle, puis appellera la fonction correspondante. Étant donné que les fonctions membres incluent des constructeurs et des destructeurs, elles ne peuvent pas être des fonctions virtuelles, car les constructeurs et les destructeurs seront appelés lors de la création et de la destruction de l'objet. À ce stade, le pointeur de table virtuelle de l'objet n'a pas été initialisé ou a été détruit et ne peut pas le faire. Les fonctions virtuelles sont appelées via des tables virtuelles, donc aucune fonction membre ne peut être virtuelle.
Comment résoudre ce problème ? Des fonctions virtuelles pures et des classes d'interface peuvent être utilisées pour implémenter des fonctions similaires aux fonctions virtuelles. Une fonction virtuelle pure est une fonction virtuelle sans corps de fonction. Elle n'a qu'un seul prototype de fonction et les classes dérivées doivent le remplacer. En d'autres termes, une fonction virtuelle pure équivaut à définir une interface. Cette fonction est implémentée en définissant une classe d'interface abstraite et en plaçant toutes les fonctions virtuelles pures dans la classe d'interface afin qu'elles puissent être remplacées dans les classes dérivées. Les classes d'interface sont similaires aux classes abstraites, et la définition des classes abstraites peut également contenir des fonctions virtuelles pures. Contrairement aux fonctions virtuelles ordinaires, les fonctions virtuelles pures doivent être implémentées dans des sous-classes, sinon la sous-classe sera également considérée comme une classe abstraite.
Ce qui suit est un exemple d'utilisation d'une fonction virtuelle pure pour implémenter quelque chose de similaire à une fonction virtuelle :
class Base { public: virtual void pureVirtualFunction() = 0; }; class Derived : public Base { public: void pureVirtualFunction() override { // Derived class implementation goes here } };
Dans cet exemple, la classe de base Base
包含了一个纯虚函数pureVirtualFunction()
,派生类Derived
remplace cette fonction et implémente sa fonctionnalité spécifique.
Dans le développement réel, en plus d'utiliser des fonctions virtuelles pures et des classes d'interface, vous pouvez également utiliser des modèles de conception de méthodes de modèles. Le modèle de méthode modèle réalise le polymorphisme en définissant les étapes d'un algorithme dans une classe de base, certaines étapes étant implémentées par des classes dérivées. Le modèle Template Method est également une solution très efficace.
En bref, en C++, aucune fonction membre ne peut être une fonction virtuelle. Mais nous pouvons utiliser des fonctions virtuelles pures et des classes d'interface pour implémenter des fonctions similaires aux fonctions virtuelles, ou utiliser le modèle de conception de méthode modèle pour résoudre de tels problèmes. La maîtrise de ces compétences peut vous rendre plus flexible dans l'utilisation des fonctionnalités orientées objet dans la programmation C++.
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