C++ est un langage de programmation puissant de haut niveau, mais parfois vous rencontrerez inévitablement diverses erreurs lors de son utilisation. Parmi eux, le message d'erreur selon lequel l'ajout de pointeurs doit se faire dans un tableau apparaît souvent, déroutant de nombreux débutants. Cet article expliquera les causes de cette erreur et comment la corriger.
Tout d’abord, vous devez comprendre le concept d’ajout de pointeur. L'ajout de pointeur signifie ajouter un entier à un pointeur afin d'accéder aux données à l'adresse mémoire pointée. Par exemple, si le pointeur p pointe vers le premier élément d’un tableau d’entiers, alors p+1 pointera vers le deuxième élément du tableau.
Cependant, l'ajout de pointeurs doit être utilisé dans un tableau. En effet, le tableau est stocké de manière contiguë en mémoire et chacun de ses éléments est accessible via l'ajout de pointeurs. Si l'ajout du pointeur dépasse les limites du tableau, un comportement inconnu se produira, provoquant un crash du programme ou d'autres erreurs.
Voici un exemple d'erreur courante :
int arr[5] = {1,2,3,4,5}; int *p = &arr[2]; p = p + 6; //这里会报错:指针加法必须在数组内。
Dans cet exemple, nous créons un tableau contenant 5 entiers et pointons le pointeur p vers le troisième élément. Ensuite, on ajoute 6 à p et on essaie d'accéder au 9ème élément du tableau. Cependant, comme le tableau ne comporte que 5 éléments et que le pointeur dépasse les limites du tableau, une erreur sera signalée : l'ajout du pointeur doit se faire à l'intérieur du tableau.
Alors, comment résoudre ce problème ? Le moyen le plus simple consiste à vérifier si l’ajout du pointeur dépasse les limites du tableau. Dans cet exemple, il peut être modifié comme ceci :
int arr[5] = {1,2,3,4,5}; int *p = &arr[2]; if (p + 6 < &arr[5]) { p = p + 6; } else { //处理越界的情况 }
En déterminant si le résultat de l'ajout du pointeur dépasse la limite du tableau, nous pouvons éviter l'erreur selon laquelle l'ajout du pointeur doit être dans le tableau.
En plus de vérifier manuellement si l'ajout de pointeurs est légal, vous pouvez également utiliser des fonctions d'algorithme dans la bibliothèque STL, telles que std::advance. Cette fonction peut déplacer l'itérateur sur une distance spécifiée, mais vérifiera automatiquement les situations hors limites pour garantir que l'ajout du pointeur se fait dans le tableau et éviter les erreurs. Modifiez le code comme suit :
#include <algorithm> int arr[5] = {1,2,3,4,5}; int *p = &arr[2]; std::advance(p, 6);
En utilisant la fonction std::advance, nous pouvons directement déplacer le pointeur p de 6 positions sans vérifier manuellement si l'ajout de pointeur est légal. De cette façon, vous pouvez éviter l’erreur selon laquelle l’ajout de pointeur doit se faire dans un tableau.
En bref, l'ajout de pointeurs doit se faire dans un tableau. C'est une règle de base du langage C++. Lors de l'écriture du code, veillez à utiliser l'ajout de pointeur avec prudence pour éviter de dépasser les limites du tableau et de provoquer des erreurs de programme. Si vous souhaitez utiliser l'ajout de pointeur, assurez-vous qu'il se trouve dans un tableau et vérifiez en conséquence, ou utilisez une fonction d'algorithme dans la bibliothèque STL. Cela améliore la fiabilité et la stabilité du programme.
Ce qui précède est le contenu détaillé de. pour plus d'informations, suivez d'autres articles connexes sur le site Web de PHP en chinois!