Maison > développement back-end > C++ > Maîtriser la programmation orientée objet en C++

Maîtriser la programmation orientée objet en C++

王林
Libérer: 2023-08-22 10:45:44
original
682 Les gens l'ont consulté

C++ est un langage de programmation orienté objet, et la programmation orientée objet est un moyen très efficace d'abstraire des systèmes complexes. En utilisant des techniques de programmation orientée objet, nous pouvons résumer certains concepts et entités du système en classes et objets et les gérer plus facilement. Cet article présentera quelques concepts et techniques de base sur la programmation orientée objet C++ pour vous aider à maîtriser cet excellent paradigme de programmation.

  1. Classes et objets

En C++, une classe est un type de données défini par l'utilisateur qui peut contenir un ensemble de variables membres et de fonctions membres. Les variables membres sont des données de la classe et les fonctions membres sont des opérations sur ces données. Les objets sont des instances de cette classe et représentent une implémentation spécifique de la classe.

Par exemple, nous pouvons définir une classe pour représenter "voiture":

class Car {
public:
  int speed;
  int weight;
  void accelerate(int amount) {
    speed += amount;
  }
  void brake() {
    speed = 0;
  }
};
Copier après la connexion

Cette classe a deux variables membres (speed et weight) et deux fonctions membres ( < code>accélérer et freiner). Nous pouvons définir un objet en utilisant cette classe : speedweight)和两个成员函数(acceleratebrake)。我们可以使用这个类定义一个对象:

Car myCar;
myCar.speed = 60;
myCar.weight = 2000;
myCar.accelerate(20);
Copier après la connexion

这里我们定义了一个名为myCar的对象,它是Car类的实例。我们可以使用对象访问类的成员变量和成员函数,例如myCar.speedmyCar.accelerate(20)

  1. 继承

继承是C++面向对象编程的一个重要概念,它允许我们从现有的类中派生新的类。被派生的类被称为子类,而父类被称为基类。子类继承了基类的所有成员函数和成员变量,并可以在此基础上添加新成员函数和成员变量。

例如,我们可以定义一个新的类来表示一辆特殊的汽车:

class SportsCar : public Car {
public:
  bool turbo;
};
Copier après la connexion

这个类称为"SportsCar",它派生自基类"Car"。这个子类继承了基类的所有成员变量和成员函数,包括speedweightacceleratebrake,并且还添加了一个新的成员变量turbo

现在我们可以使用这个新类创建一个对象:

SportsCar mySportsCar;
mySportsCar.speed = 80;
mySportsCar.weight = 1700;
mySportsCar.accelerate(30);
mySportsCar.turbo = true;
Copier après la connexion

这里我们定义了一个名为mySportsCar的对象,它是SportsCar类的实例。我们可以使用对象访问Car类和SportsCar类的成员变量和成员函数,例如mySportsCar.speedmySportsCar.accelerate(30)

  1. 多态

多态是C++面向对象编程的最后一个概念,它允许我们使用一个指向父类的指针来引用子类的对象。这就是所谓的运行时多态。多态使得程序更加可靠和灵活,因为它可以根据对象的类型来选择要调用的函数。

例如,我们可以定义一个函数来接受Car对象的指针作为参数:

void drive(Car* car) {
  car->accelerate(10);
  cout << "Driving at " << car->speed << " mph." << endl;
}
Copier après la connexion

这个函数称为drive,它接受一个指向Car对象的指针。在函数内部,我们使用这个指针访问汽车的速度,并使用加速函数加速汽车。

现在,我们可以使用这个函数来驾驶myCar对象和mySportsCar对象:

drive(&myCar);
drive(&mySportsCar);
Copier après la connexion

我们可以看到,不管是myCar还是mySportsCarrrreee

Ici, nous définissons un objet nommé myCar, qui est une instance de la classe Car. Nous pouvons utiliser des objets pour accéder aux variables membres et aux fonctions membres d'une classe, telles que myCar.speed et myCar.accelerate(20).

    Héritage

    🎜L'héritage est un concept important dans la programmation orientée objet C++, qui nous permet de dériver de nouvelles classes à partir de classes existantes. La classe dérivée est appelée sous-classe et la classe parent est appelée classe de base. La sous-classe hérite de toutes les fonctions membres et variables membres de la classe de base et peut ajouter de nouvelles fonctions membres et variables membres sur cette base. 🎜🎜Par exemple, nous pouvons définir une nouvelle classe pour représenter une voiture spéciale : 🎜rrreee🎜Cette classe s'appelle "SportsCar" et elle est dérivée de la classe de base "Car". Cette sous-classe hérite de toutes les variables membres et fonctions membres de la classe de base, notamment speed, weight, accelerate et brake , et ajoute également une nouvelle variable membre turbo. 🎜🎜Maintenant, nous pouvons créer un objet en utilisant cette nouvelle classe : 🎜rrreee🎜Ici, nous définissons un objet appelé mySportsCar qui est une instance de la classe SportsCar. Nous pouvons utiliser des objets pour accéder aux variables membres et aux fonctions membres de la classe Car et de la classe SportsCar, telles que mySportsCar.speed et maSportsCar.accelerate( 30). 🎜
      🎜Polymorphisme🎜🎜🎜Le polymorphisme est le dernier concept de la programmation orientée objet C++, qui nous permet d'utiliser un pointeur vers la classe parent pour faire référence à l'objet de la sous-classe. C'est ce qu'on appelle le polymorphisme d'exécution. Le polymorphisme rend un programme plus fiable et flexible car il peut choisir les fonctions à appeler en fonction du type d'objet. 🎜🎜Par exemple, nous pouvons définir une fonction qui accepte un pointeur vers un objet Car en paramètre : 🎜rrreee🎜Cette fonction s'appelle drive, et elle accepte un pointeur vers un VoiturePointeur vers l'objet. Dans la fonction, nous utilisons ce pointeur pour accéder à la vitesse de la voiture et utilisons la fonction d'accélération pour accélérer la voiture. 🎜🎜Maintenant, nous pouvons utiliser cette fonction pour piloter l'objet <code>myCar et l'objet mySportsCar : 🎜rrreee🎜Nous pouvons voir s'il s'agit de myCar ou mySportsCar, tous deux augmentent leur vitesse de 10 mph et tous deux génèrent les informations correctes. C'est ce que fait le polymorphisme d'exécution. 🎜🎜Résumé🎜🎜Cet article présente brièvement quelques concepts et techniques de base de la programmation orientée objet C++, notamment les classes et les objets, l'héritage et le polymorphisme. La maîtrise de ces concepts vous permettra de mieux comprendre le langage C++ et de profiter pleinement de son paradigme de programmation orientée objet. Si vous souhaitez en savoir plus sur la programmation orientée objet, consultez plus d'informations ou suivez des formations connexes. 🎜

Ce qui précède est le contenu détaillé de. pour plus d'informations, suivez d'autres articles connexes sur le site Web de PHP en chinois!

Étiquettes associées:
source:php.cn
Déclaration de ce site Web
Le contenu de cet article est volontairement contribué par les internautes et les droits d'auteur appartiennent à l'auteur original. Ce site n'assume aucune responsabilité légale correspondante. Si vous trouvez un contenu suspecté de plagiat ou de contrefaçon, veuillez contacter admin@php.cn
Tutoriels populaires
Plus>
Derniers téléchargements
Plus>
effets Web
Code source du site Web
Matériel du site Web
Modèle frontal