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En 2030, étude Bain & Company : La valeur marchande du Metaverse pourrait atteindre 900 milliards de dollars américains

WBOY
Libérer: 2023-08-22 11:09:19
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Réécriture : Réécriture/Gyroscope VR

Selon le dernier rapport de recherche "Taking the Hyperbole Out of the Metaverse" publié par Bain & Company, la valeur marchande du Metaverse devrait atteindre 900 milliards de dollars américains d'ici 2030, même si dans les 5 à 10 prochaines années, elle pourrait encore être au stade précoce de développement (incubation des graines)

Selon le rapport de Bain, à mesure que les applications grand public et d'entreprise mettent davantage l'accent sur les expériences immersives et deviennent plus collaboratives, il est peu probable que le Metaverse émerge en tant que plate-forme autonome. Actuellement, les industries utilisant la technologie XR incluent, sans s'y limiter, le divertissement, la fabrication industrielle, la santé, ainsi que l'éducation et la formation

En 2030, étude Bain & Company : La valeur marchande du Metaverse pourrait atteindre 900 milliards de dollars américainsSource : Bain & Compagnie

Le rapport Bain recommande aux entreprises d'envisager les scénarios suivants lorsqu'elles gagnent des parts de marché dans le métaverse :

Expérience virtuelle (Bain prédit que ce domaine représentera 65 % de la taille du marché du Metaverse en 2030). Les jeux, les projets immersifs de remise en forme et de divertissement, le marketing numérique, la formation des employés, l’éducation et les soins de santé ne sont pas seulement des scénarios d’application potentiels dans le métaverse.

Outils de création de contenu (environ 5% de la taille du marché du Metaverse d'ici 2030). Les outils logiciels qui fournissent des plates-formes de construction, d'édition et des conceptions pour créer des mondes et des expériences Metaverse continuent d'évoluer. Ces fonctionnalités aident les utilisateurs à générer facilement du contenu.

App stores et systèmes d'exploitation (environ 10 % de la taille du marché du Metaverse d'ici 2030). Au début du Metaverse, l’App Store était essentiel pour offrir aux utilisateurs une expérience organisée et de haute qualité afin de rester engagés avec la plate-forme et les casques du Metaverse.

Équipement (représentant environ 10 % de la taille du marché du Metaverse d’ici 2030). Pour parvenir à une adoption massive, le contenu Metaverse doit pouvoir fonctionner sur tous les types d’appareils.

Informatique et infrastructure (environ 10 % de la taille du marché du Metaverse d’ici 2030). Les fabricants de matériel informatique continueront de chercher à développer des puces, des serveurs et des technologies de réseau plus performants qui fournissent des images de haute qualité et réduisent la latence.

Réécrit : cité par prnewswire

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source:sohu.com
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