


Erreur de syntaxe C++ : La valeur par défaut d'une variable membre est incorrecte. Comment la corriger ?
En programmation C++, les variables membres sont l'une des parties importantes d'une classe. Lors de la déclaration et de la définition des variables membres de la classe, nous pouvons spécifier leurs valeurs par défaut pour éviter des affectations supplémentaires dans le code ultérieur. Cependant, parfois, lors de la spécification des valeurs par défaut pour les variables membres, nous pouvons commettre des erreurs de syntaxe, empêchant le compilateur d'analyser correctement le code. Cet article présente quelques erreurs courantes de syntaxe de valeur par défaut de variable membre C++ et propose des solutions.
1. Syntaxe de la valeur par défaut des variables membres
En C++, nous pouvons spécifier leur valeur par défaut via le signe égal lors de la déclaration ou de la définition des variables membres de la classe. Par exemple :
class Person { public: string name = "Tom"; int age = 18; double height = 175.0; };
Dans cet exemple, nous définissons une classe nommée Person, qui contient trois variables membres : nom, âge et taille. Chaque variable membre a sa valeur par défaut spécifiée à l'aide du signe égal. Si nous créons un objet Person mais n'initialisons aucune variable membre, elles seront initialisées à "Tom", 18 et 175.0 respectivement.
2. Erreurs de syntaxe courantes dans la valeur par défaut des variables membres
Bien qu'il soit facile de spécifier la valeur par défaut des variables membres en C++, si nous commettons accidentellement des erreurs de syntaxe, le compilateur peut provoquer des erreurs. Voici quelques exemples courants d'erreurs de syntaxe dans la valeur par défaut des variables membres :
1. Le type "string" du membre de données "name" apparaît trop tôt
class Person { public: name = "Tom"; //错误: 数据成员“name”的类型“string”太早出现 string name; int age = 18; double height = 175.0; };
Dans cet exemple, nous avons attribué la variable name avant de l'utiliser. it , mais le type (chaîne) qui le définit apparaît plus tard. Pour éviter cette erreur, nous devons d'abord définir le type de la variable, puis utiliser le signe égal pour spécifier sa valeur par défaut.
2. L'initialisation des membres par défaut permet uniquement l'utilisation de "="
class Person { public: string name("Tom"); //错误:默认成员初始化只允许使用“=” int age = 18; double height = 175.0; };
Dans cet exemple, nous utilisons des parenthèses pour initialiser la valeur par défaut du nom de la variable, mais cette méthode est erronée. En C++, sauf en utilisant le signe égal pour spécifier la valeur par défaut d'une variable membre, toute autre méthode d'initialisation est erronée. Par conséquent, nous devons utiliser le signe égal pour spécifier une valeur par défaut pour le nom de la variable.
3. Valeurs par défaut des variables membres en double
class Person { public: string name = "Tom"; int age = 18; double height = 175.0; string name = "Jack"; //错误: 重复的成员变量默认值 };
Dans cet exemple, nous définissons deux variables membres portant le même nom et leur attribuons des valeurs par défaut différentes. C'est faux car C++ ne nous permet pas de définir deux variables portant le même nom dans la même classe. Pour éviter cette erreur, nous devons vérifier attentivement et éviter de définir des variables à plusieurs reprises.
3. Comment éviter les erreurs de syntaxe dans la valeur par défaut des variables membres
Afin d'éviter les erreurs de syntaxe dans la valeur par défaut des variables membres, nous devons suivre les suggestions suivantes :
1. le type de variable d'abord, puis utilisez etc. le numéro spécifie la valeur par défaut.
2. Utilisez uniquement l'opérateur "=" pour spécifier la valeur par défaut de la variable membre.
3. Évitez de définir à plusieurs reprises des variables membres portant le même nom.
4. Lors de la définition des variables membres de la classe, vérifiez attentivement qu'il n'y a pas d'erreurs de syntaxe. Si tel est le cas, corrigez-les rapidement.
En bref, la valeur par défaut des variables membres en C++ est très utile, mais vous devez être prudent lorsque vous l'utilisez pour éviter de commettre des erreurs de syntaxe. En étudiant attentivement les règles de syntaxe du C++ et en suivant strictement ces règles, nous pouvons éviter les erreurs de syntaxe les plus courantes lors de la définition des variables membres de classe et apporter une meilleure lisibilité, maintenabilité et sécurité à nos programmes.
Ce qui précède est le contenu détaillé de. pour plus d'informations, suivez d'autres articles connexes sur le site Web de PHP en chinois!

Outils d'IA chauds

Undresser.AI Undress
Application basée sur l'IA pour créer des photos de nu réalistes

AI Clothes Remover
Outil d'IA en ligne pour supprimer les vêtements des photos.

Undress AI Tool
Images de déshabillage gratuites

Clothoff.io
Dissolvant de vêtements AI

Video Face Swap
Échangez les visages dans n'importe quelle vidéo sans effort grâce à notre outil d'échange de visage AI entièrement gratuit !

Article chaud

Outils chauds

Bloc-notes++7.3.1
Éditeur de code facile à utiliser et gratuit

SublimeText3 version chinoise
Version chinoise, très simple à utiliser

Envoyer Studio 13.0.1
Puissant environnement de développement intégré PHP

Dreamweaver CS6
Outils de développement Web visuel

SublimeText3 version Mac
Logiciel d'édition de code au niveau de Dieu (SublimeText3)

Sujets chauds

En C, le type de char est utilisé dans les chaînes: 1. Stockez un seul caractère; 2. Utilisez un tableau pour représenter une chaîne et se terminer avec un terminateur nul; 3. Faire fonctionner via une fonction de fonctionnement de chaîne; 4. Lisez ou sortant une chaîne du clavier.

Le calcul de C35 est essentiellement des mathématiques combinatoires, représentant le nombre de combinaisons sélectionnées parmi 3 des 5 éléments. La formule de calcul est C53 = 5! / (3! * 2!), Qui peut être directement calculé par des boucles pour améliorer l'efficacité et éviter le débordement. De plus, la compréhension de la nature des combinaisons et la maîtrise des méthodes de calcul efficaces est cruciale pour résoudre de nombreux problèmes dans les domaines des statistiques de probabilité, de la cryptographie, de la conception d'algorithmes, etc.

Le multithreading dans la langue peut considérablement améliorer l'efficacité du programme. Il existe quatre façons principales d'implémenter le multithreading dans le langage C: créer des processus indépendants: créer plusieurs processus en cours d'exécution indépendante, chaque processus a son propre espace mémoire. Pseudo-Multithreading: Créez plusieurs flux d'exécution dans un processus qui partagent le même espace mémoire et exécutent alternativement. Bibliothèque multi-thread: Utilisez des bibliothèques multi-threades telles que PTHEADS pour créer et gérer des threads, en fournissant des fonctions de fonctionnement de thread riches. Coroutine: une implémentation multi-thread légère qui divise les tâches en petites sous-tâches et les exécute tour à tour.

STD :: Unique supprime les éléments en double adjacents dans le conteneur et les déplace jusqu'à la fin, renvoyant un itérateur pointant vers le premier élément en double. STD :: Distance calcule la distance entre deux itérateurs, c'est-à-dire le nombre d'éléments auxquels ils pointent. Ces deux fonctions sont utiles pour optimiser le code et améliorer l'efficacité, mais il y a aussi quelques pièges à prêter attention, tels que: std :: unique traite uniquement des éléments en double adjacents. STD :: La distance est moins efficace lorsqu'il s'agit de transacteurs d'accès non aléatoires. En maîtrisant ces fonctionnalités et les meilleures pratiques, vous pouvez utiliser pleinement la puissance de ces deux fonctions.

Dans le langage C, Snake Nomenclature est une convention de style de codage, qui utilise des soulignements pour connecter plusieurs mots pour former des noms de variables ou des noms de fonction pour améliorer la lisibilité. Bien que cela n'affecte pas la compilation et l'exploitation, la dénomination longue, les problèmes de support IDE et les bagages historiques doivent être pris en compte.

La fonction release_semaphore en C est utilisée pour libérer le sémaphore obtenu afin que d'autres threads ou processus puissent accéder aux ressources partagées. Il augmente le nombre de sémaphore de 1, permettant au fil de blocage de continuer l'exécution.

Dev-C 4.9.9.2 Erreurs et solutions de compilation Lors de la compilation de programmes dans le système Windows 11 à l'aide de Dev-C 4.9.9.2, le volet d'enregistrement du compilateur peut afficher le message d'erreur suivant: GCCC.EXE: InternalError: Aborti (ProgramCollect2) Pleasesubmitafullbugreport.seeforinsstructions. Bien que la "compilation finale soit réussie", le programme réel ne peut pas s'exécuter et un message d'erreur "Archive de code d'origine ne peut pas être compilé" apparaît. C'est généralement parce que le linker recueille

C convient à la programmation système et à l'interaction matérielle car elle fournit des capacités de contrôle proches du matériel et des fonctionnalités puissantes de la programmation orientée objet. 1) C Grâce à des fonctionnalités de bas niveau telles que le pointeur, la gestion de la mémoire et le fonctionnement des bits, un fonctionnement efficace au niveau du système peut être réalisé. 2) L'interaction matérielle est implémentée via des pilotes de périphérique, et C peut écrire ces pilotes pour gérer la communication avec des périphériques matériels.
