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Comment empêcher les exceptions de pointeur nul dans le développement C++

WBOY
Libérer: 2023-08-22 12:40:53
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Comment empêcher les exceptions de pointeur nul dans le développement C++

Comment empêcher les exceptions de pointeur nul dans le développement C++

Résumé : Cet article présente principalement comment empêcher les exceptions de pointeur nul dans le développement C++, y compris l'utilisation rationnelle des pointeurs, en évitant les pointeurs suspendus, en utilisant des pointeurs intelligents, etc.

Mots clés : développement C++, exception de pointeur nul, pointeur, pointeur suspendu, pointeur intelligent

Introduction : Dans le développement C++, l'exception de pointeur nul est un problème courant et gênant. Des exceptions de pointeur nul se produisent lorsque nous ne gérons pas correctement les pointeurs dans notre code ou que nous utilisons des pointeurs suspendus. Cet article présentera quelques méthodes pour éviter les exceptions de pointeur nul afin d'aider les lecteurs à améliorer la qualité et la fiabilité de leur code.

1. Utilisation raisonnable des pointeurs

  1. Initialiser les pointeurs : Avant d'utiliser un pointeur, assurez-vous de l'initialiser à nullptr (standard après C++11) ou NULL (anciennes versions). Cela garantit que le pointeur ne contient aucune valeur inutile après sa déclaration.
  2. Vérifiez si le pointeur est nul : avant d'utiliser un pointeur, assurez-vous de vérifier s'il est nul. Vous pouvez utiliser des instructions conditionnelles telles que des instructions if ou des opérateurs ternaires pour vérifier si le pointeur est nul et prendre les mesures de traitement appropriées si nécessaire.
  3. Évitez d'utiliser des pointeurs non initialisés : l'utilisation de pointeurs non initialisés est dangereuse et peut conduire à des résultats imprévisibles. Lors de la déclaration d'une variable pointeur, il est préférable de l'initialiser immédiatement à nullptr ou à une valeur appropriée.

2. Évitez les pointeurs pendants

  1. Supprimez le pointeur, puis définissez-le sur null : lorsque nous utilisons l'opérateur new pour allouer de la mémoire à un pointeur, nous devons le définir sur null après avoir utilisé le pointeur. Cela évite les problèmes causés par des pointeurs suspendus.
  2. Évitez plusieurs versions de pointeurs : lorsque nous utilisons delete pour libérer la mémoire pointée par le pointeur, nous devons définir le pointeur sur null pour éviter de relâcher à nouveau le pointeur dans le code suivant.
  3. Faites attention au cycle de vie des pointeurs : En C++, le cycle de vie d'un pointeur doit être cohérent avec l'objet vers lequel il pointe. Lorsqu'un objet est détruit, le pointeur vers l'objet doit être relâché.

3. Utiliser des pointeurs intelligents

  1. Le concept des pointeurs intelligents : Un pointeur intelligent est un pointeur qui peut gérer automatiquement le cycle de vie de l'objet pointé par le pointeur. C++11 introduit deux pointeurs intelligents, shared_ptr et unique_ptr.
  2. shared_ptr : shared_ptr permet à plusieurs pointeurs intelligents de partager le même objet, et il gère la libération de l'objet via un compteur. Lorsque le compteur descend à 0, shared_ptr libère automatiquement l'objet.
  3. unique_ptr : unique_ptr est un pointeur intelligent avec une propriété exclusive. Il garantit qu'un seul pointeur intelligent est propriétaire de l'objet et que l'objet sera automatiquement libéré une fois son cycle de vie terminé.

Conclusion : les exceptions de pointeur nul sont un problème courant dans le développement C++, mais nous pouvons prendre certaines mesures préventives pour réduire leur apparition. Cet article présente des méthodes telles que l'utilisation rationnelle des pointeurs, l'évitement des pointeurs suspendus et l'utilisation de pointeurs intelligents pour aider les lecteurs à mieux prévenir les exceptions de pointeurs nuls et à améliorer la qualité et la fiabilité du code.

Références :

  1. https://en.cppreference.com/w/cpp/memory/shared_ptr
  2. https://en.cppreference.com/w/cpp/memory/unique_ptr

(Nombre total de mots : Environ 500 mots)

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