Maison développement back-end C++ Erreur de syntaxe C++ : les fonctions non membres const ne peuvent pas être appelées avec des objets const, que dois-je faire ?

Erreur de syntaxe C++ : les fonctions non membres const ne peuvent pas être appelées avec des objets const, que dois-je faire ?

Aug 22, 2023 pm 01:57 PM
c++ const fonction membre

Erreur de syntaxe C++ : les fonctions non membres const ne peuvent pas être appelées avec des objets const, que dois-je faire ?

C++ est un langage de programmation très puissant, mais lors de l'apprentissage et de l'utilisation du C++, nous rencontrerons inévitablement certains problèmes. L'un des problèmes qui dérange souvent les débutants est le message d'erreur « Les fonctions non membres const ne peuvent pas être appelées avec des objets const ». Dans cet article, nous explorerons comment gérer cette erreur.

Tout d'abord, pour comprendre ce message d'erreur, nous devons connaître quelques connaissances de base. Il existe le mot-clé const en C++, qui peut être utilisé pour modifier des variables, des pointeurs et des paramètres de fonction, indiquant que ces objets ne peuvent pas être modifiés. En C++, si un objet est déclaré const, alors ses fonctions membres doivent également être déclarées const.

Lorsque nous appelons une fonction non membre const avec un objet const, le compilateur affichera l'erreur "Les fonctions non membres const ne peuvent pas être appelées avec des objets const." En effet, en C++, les objets const sont en lecture seule et ne peuvent pas être modifiés. Les fonctions non membres const peuvent modifier l'état de l'objet, elles ne peuvent donc pas être appelées avec des objets const.

Alors, comment devrions-nous gérer cette erreur ? Tout d’abord, nous devons déterminer si cette fonction membre doit modifier l’état de l’objet. S'il n'est pas nécessaire de modifier l'état de l'objet, nous devons alors déclarer cette fonction membre comme const. De cette façon, même si nous appelons cette fonction membre à l’aide d’un objet const, aucune erreur ne se produira.

Par exemple, supposons que nous ayons une classe :

class Person {
public:
    //getter函数,在不修改对象的情况下获取成员变量的值
    std::string getName() const;
    
    // setter函数,修改对象的成员变量值
    void setName(std::string name);
private:
    std::string m_name;
};
Copier après la connexion

Dans cette classe, la fonction getName récupère uniquement la valeur de m_name et ne modifie pas l'état de l'objet. Par conséquent, nous devons le déclarer comme const:

std::string getName() const;
Copier après la connexion

De plus, lors de la définition de cette fonction, nous devons également ajouter le mot-clé const après le nom de la fonction :

std::string Person::getName() const {
    return m_name;
}
Copier après la connexion

De cette façon, même si nous utilisons un objet const pour appeler le getName fonction, ce ne sera pas le cas. Une erreur se produira.

Si une fonction membre doit modifier l'état de l'objet, nous ne pouvons pas le déclarer comme const. Mais si nous voulons appeler cette fonction en utilisant un objet const, nous pouvons convertir cet objet en un objet non const. Nous pouvons utiliser la conversion de type pour atteindre cet objectif. Par exemple, supposons que nous ayons un objet const Person p et que nous devions utiliser la fonction setName pour modifier la valeur de la variable membre m_name de p. On peut faire ceci :

const Person p;
Person& pRef = const_cast<Person&>(p); // 将const对象转化为非const对象
pRef.setName("New Name"); // 调用setName函数修改成员变量的值
Copier après la connexion

Il est à noter que cette approche n'est pas recommandée. Si une fonction membre doit modifier l'état de l'objet, nous devons alors éviter d'utiliser un objet const pour appeler cette fonction.

En bref, en C++, il faut faire attention à l'utilisation du mot-clé const. Si un objet est déclaré const, alors ses fonctions membres doivent également être déclarées const. Lorsque nous rencontrons l'erreur « Les fonctions membres non const ne peuvent pas être appelées avec des objets const », nous devons vérifier soigneusement si la fonction membre doit modifier l'état de l'objet. Si nous n'avons pas besoin de modifier l'état de l'objet, nous devrions déclarer la fonction membre comme const . Si une fonction membre doit modifier l'état de l'objet, nous devons éviter d'utiliser des objets const pour appeler cette fonction.

Ce qui précède est le contenu détaillé de. pour plus d'informations, suivez d'autres articles connexes sur le site Web de PHP en chinois!

Déclaration de ce site Web
Le contenu de cet article est volontairement contribué par les internautes et les droits d'auteur appartiennent à l'auteur original. Ce site n'assume aucune responsabilité légale correspondante. Si vous trouvez un contenu suspecté de plagiat ou de contrefaçon, veuillez contacter admin@php.cn

Outils d'IA chauds

Undresser.AI Undress

Undresser.AI Undress

Application basée sur l'IA pour créer des photos de nu réalistes

AI Clothes Remover

AI Clothes Remover

Outil d'IA en ligne pour supprimer les vêtements des photos.

Undress AI Tool

Undress AI Tool

Images de déshabillage gratuites

Clothoff.io

Clothoff.io

Dissolvant de vêtements AI

Video Face Swap

Video Face Swap

Échangez les visages dans n'importe quelle vidéo sans effort grâce à notre outil d'échange de visage AI entièrement gratuit !

Outils chauds

Bloc-notes++7.3.1

Bloc-notes++7.3.1

Éditeur de code facile à utiliser et gratuit

SublimeText3 version chinoise

SublimeText3 version chinoise

Version chinoise, très simple à utiliser

Envoyer Studio 13.0.1

Envoyer Studio 13.0.1

Puissant environnement de développement intégré PHP

Dreamweaver CS6

Dreamweaver CS6

Outils de développement Web visuel

SublimeText3 version Mac

SublimeText3 version Mac

Logiciel d'édition de code au niveau de Dieu (SublimeText3)

Quel est le rôle de char dans les chaînes C Quel est le rôle de char dans les chaînes C Apr 03, 2025 pm 03:15 PM

En C, le type de char est utilisé dans les chaînes: 1. Stockez un seul caractère; 2. Utilisez un tableau pour représenter une chaîne et se terminer avec un terminateur nul; 3. Faire fonctionner via une fonction de fonctionnement de chaîne; 4. Lisez ou sortant une chaîne du clavier.

Quatre façons d'implémenter le multithreading dans le langage C Quatre façons d'implémenter le multithreading dans le langage C Apr 03, 2025 pm 03:00 PM

Le multithreading dans la langue peut considérablement améliorer l'efficacité du programme. Il existe quatre façons principales d'implémenter le multithreading dans le langage C: créer des processus indépendants: créer plusieurs processus en cours d'exécution indépendante, chaque processus a son propre espace mémoire. Pseudo-Multithreading: Créez plusieurs flux d'exécution dans un processus qui partagent le même espace mémoire et exécutent alternativement. Bibliothèque multi-thread: Utilisez des bibliothèques multi-threades telles que PTHEADS pour créer et gérer des threads, en fournissant des fonctions de fonctionnement de thread riches. Coroutine: une implémentation multi-thread légère qui divise les tâches en petites sous-tâches et les exécute tour à tour.

Comment calculer C-SUBScript 3 Indice 5 C-SUBScript 3 Indice Indice 5 Tutoriel d'algorithme Comment calculer C-SUBScript 3 Indice 5 C-SUBScript 3 Indice Indice 5 Tutoriel d'algorithme Apr 03, 2025 pm 10:33 PM

Le calcul de C35 est essentiellement des mathématiques combinatoires, représentant le nombre de combinaisons sélectionnées parmi 3 des 5 éléments. La formule de calcul est C53 = 5! / (3! * 2!), Qui peut être directement calculé par des boucles pour améliorer l'efficacité et éviter le débordement. De plus, la compréhension de la nature des combinaisons et la maîtrise des méthodes de calcul efficaces est cruciale pour résoudre de nombreux problèmes dans les domaines des statistiques de probabilité, de la cryptographie, de la conception d'algorithmes, etc.

Fonction de fonction distincte Distance de distance C Tutoriel d'utilisation Fonction de fonction distincte Distance de distance C Tutoriel d'utilisation Apr 03, 2025 pm 10:27 PM

STD :: Unique supprime les éléments en double adjacents dans le conteneur et les déplace jusqu'à la fin, renvoyant un itérateur pointant vers le premier élément en double. STD :: Distance calcule la distance entre deux itérateurs, c'est-à-dire le nombre d'éléments auxquels ils pointent. Ces deux fonctions sont utiles pour optimiser le code et améliorer l'efficacité, mais il y a aussi quelques pièges à prêter attention, tels que: std :: unique traite uniquement des éléments en double adjacents. STD :: La distance est moins efficace lorsqu'il s'agit de transacteurs d'accès non aléatoires. En maîtrisant ces fonctionnalités et les meilleures pratiques, vous pouvez utiliser pleinement la puissance de ces deux fonctions.

Comment appliquer la nomenclature des serpents dans le langage C? Comment appliquer la nomenclature des serpents dans le langage C? Apr 03, 2025 pm 01:03 PM

Dans le langage C, Snake Nomenclature est une convention de style de codage, qui utilise des soulignements pour connecter plusieurs mots pour former des noms de variables ou des noms de fonction pour améliorer la lisibilité. Bien que cela n'affecte pas la compilation et l'exploitation, la dénomination longue, les problèmes de support IDE et les bagages historiques doivent être pris en compte.

Utilisation de la libération de la release en C Utilisation de la libération de la release en C Apr 04, 2025 am 07:54 AM

La fonction release_semaphore en C est utilisée pour libérer le sémaphore obtenu afin que d'autres threads ou processus puissent accéder aux ressources partagées. Il augmente le nombre de sémaphore de 1, permettant au fil de blocage de continuer l'exécution.

Problèmes avec la version Dev-C Problèmes avec la version Dev-C Apr 03, 2025 pm 07:33 PM

Dev-C 4.9.9.2 Erreurs et solutions de compilation Lors de la compilation de programmes dans le système Windows 11 à l'aide de Dev-C 4.9.9.2, le volet d'enregistrement du compilateur peut afficher le message d'erreur suivant: GCCC.EXE: InternalError: Aborti (ProgramCollect2) Pleasesubmitafullbugreport.seeforinsstructions. Bien que la "compilation finale soit réussie", le programme réel ne peut pas s'exécuter et un message d'erreur "Archive de code d'origine ne peut pas être compilé" apparaît. C'est généralement parce que le linker recueille

CHARRAMMAGE C ET CHARRAMMAGE C ET Apr 06, 2025 am 12:06 AM

C convient à la programmation système et à l'interaction matérielle car elle fournit des capacités de contrôle proches du matériel et des fonctionnalités puissantes de la programmation orientée objet. 1) C Grâce à des fonctionnalités de bas niveau telles que le pointeur, la gestion de la mémoire et le fonctionnement des bits, un fonctionnement efficace au niveau du système peut être réalisé. 2) L'interaction matérielle est implémentée via des pilotes de périphérique, et C peut écrire ces pilotes pour gérer la communication avec des périphériques matériels.

See all articles