Les méthodes par défaut de Canvas incluent le dessin 2D et WebGL. Introduction détaillée : 1. Dessin 2D. En JavaScript, vous pouvez obtenir le contexte de dessin 2D en appelant la méthode getContext('2d') de Canvas, puis utiliser le contexte pour effectuer des opérations de dessin. 2. Méthode WebGL, en appelant getContext ; (Méthode '2d') de Canvas webgl') pour obtenir le contexte de dessin WebGL, puis utiliser le contexte pour effectuer des opérations de dessin 3D.
L'environnement d'exploitation de ce tutoriel : système Windows, ordinateur Dell G3.
Le mode par défaut de Canvas est le dessin 2D. En JavaScript, vous pouvez obtenir le contexte de dessin 2D en appelant la méthode getContext('2d') de Canvas, puis utiliser le contexte pour effectuer des opérations de dessin.
Canvas prend également en charge la méthode WebGL (Web Graphics Library) pour le dessin 3D. Obtenez le contexte de dessin WebGL en appelant la méthode getContext('webgl') ou getContext('experimental-webgl') de Canvas, puis utilisez le contexte pour effectuer des opérations de dessin 3D. WebGL est un standard basé sur OpenGL ES (OpenGL for Embedded Systems), qui permet d'effectuer des dessins 3D hautes performances sur les navigateurs prenant en charge WebGL.
Il est à noter que par défaut, Canvas utilise la méthode de dessin 2D. Si vous souhaitez utiliser WebGL pour le dessin 3D, vous devez spécifier explicitement la manière d'obtenir le contexte de dessin WebGL.
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