Actualités du 22 août. Récemment, les dernières nouvelles concernant NVIDIA ont été publiées. On s'attend à ce que sa technologie de super-échantillonnage d'apprentissage profond DLSS inaugure une mise à niveau vers la version 3.5. Selon les rapports de la source fiable VideoCardz, la nouvelle version de DLSS 3.5 se concentrera sur la technologie de reconstruction de la lumière, à savoir Ray (Tracing) Reconstruction (RR), qui offrira aux joueurs une expérience visuelle plus fascinante.
Selon les rapports, DLSS La version 3.5 a réalisé des avancées importantes dans la technologie de reconstruction lumineuse. En comparaison avec la technologie de débruitage traditionnelle, cette nouvelle technologie peut offrir aux joueurs des effets visuels de meilleure qualité. Il s'avère que la quantité de données d'entraînement pour la technologie de reconstruction légère est cinq fois supérieure à celle de la version précédente DLSS3. Grâce à ces nombreuses données d'entraînement, la nouvelle technologie est capable de reconnaître plusieurs effets de lancer de rayons pendant le processus de rendu et d'intégrer des données supplémentaires sur le jeu et le moteur logiciel. L'introduction de cette technologie innovante signifie qu'un éclairage global insuffisant et une mauvaise qualité de réflexion, qui pouvaient se produire dans le passé en raison de données d'interpolation insuffisantes, ne se produiront plus.
Il y a des rapports selon lesquels Nvidia aurait confirmé le DLSS La version 3.5 sera officiellement lancée à l'automne et fera ses débuts dans certains jeux populaires, dont les très attendus "Cyberpunk 2077 : Shadows of the Past", "Portal RTX". Edition" et "Alan Killer 2", etc. Selon l'éditeur, NVIDIA devrait lancer officiellement la technologie DLSS 3.5 lors de la prochaine Gamescom, dont le coup d'envoi est prévu le 23 août.
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