A quoi sert le constructeur statique en C# ?
Le constructeur statique est utilisé pour initialiser des données statiques ou effectuer des opérations spécifiques Le contenu à traduire est : Opérations effectuées automatiquement avant le premier appel Lorsqu'une instance est créée ou qu'un membre statique est référencé.
Les constructeurs statiques sont très utiles lors de la création de classes wrapper pour du code non managé, Lorsque le constructeur peut appeler la méthode LoadLibrary. Il en va de même pour les constructeurs statiques Endroit pratique pour appliquer les paramètres de type qui ne peuvent pas être vérifiés au moment de l'exécution Les contraintes sont vérifiées au moment de la compilation.
Le constructeur statique a les propriétés suivantes −
Le constructeur statique n'accepte pas les modificateurs ou paramètres d'accès.
Une classe ou une structure ne peut avoir qu'un seul constructeur statique.
Les constructeurs statiques ne peuvent pas être hérités ou surchargés.
Le constructeur statique ne peut pas être appelé directement, il ne peut être appelé que via d'autres méthodes
L'utilisateur n'a aucun contrôle sur le moment où le constructeur statique est exécuté programme.
Le constructeur statique est automatiquement appelé avant d'initialiser la classe La première instance est créée ou fait référence à des membres statiques. un statique Le constructeur s'exécutera avant le constructeur d'instance. constructeur statique de type Appelé lorsqu'une méthode statique est affectée à un événement ou à un délégué et est appelée Et pas une fois assigné. Si un initialiseur de variable de champ statique existe dans classe du constructeur statique, ils seront exécutés dans l’ordre textuel dans Une classe avec des constructeurs statiques qui seront exécutés dans l'ordre du texte Ils apparaissent dans la déclaration de classe avant l'exécution Si vous ne fournissez pas de constructeur statique pour initialiser les champs statiques, tous les champs statiques seront automatiquement initialisés au premier accès dans l'ordre dans lequel ils ont été déclarés.
La présence d'un constructeur statique empêchera l'ajout Propriété de type BeforeFieldInit. Cela limite l’optimisation de l’exécution.
Un champ déclaré statique en lecture seule ne peut être attribué que dans le cadre de celui-ci dans une déclaration ou un constructeur statique. Lorsqu'il n'y a pas de constructeur statique explicite Le contenu à traduire est le suivant : obligatoire, initialiser les champs statiques lors de la déclaration, plutôt que via un fichier statique. Le contenu à traduire est le suivant : obligatoire, initialiser les champs statiques lors de la déclaration, plutôt que via un fichier statique. Les constructeurs sont utilisés pour une meilleure optimisation du temps d'exécution.
Exemple
Démonstration en direct
using System; namespace DemoApplication{ public class Program{ static void Main(string[] args){ Car user = new Car(); Car user1 = new Car(); Console.ReadLine(); } } public class Car{ static Car(){ Console.WriteLine("Static constructor called"); } public Car(){ Console.WriteLine("Default constructor called"); } } }
Output
Static constructor called Default constructor called Default constructor called
Dans l'exemple ci-dessus, nous pouvons voir que le constructeur statique n'est appelé qu'une seule fois.
Exemple
Démonstration en ligne
using System; using System.Threading; namespace DemoApplication{ public class Car{ protected static readonly DateTime globalStartTime; protected int RouteNumber { get; set; } static Car(){ globalStartTime = DateTime.Now; Console.WriteLine($"Static constructor called. Global start time: {globalStartTime.ToLongTimeString()}"); } public Car(int routeNum){ RouteNumber = routeNum; Console.WriteLine($"Car {RouteNumber} is created."); } public void Drive(){ TimeSpan elapsedTime = DateTime.Now - globalStartTime; Console.WriteLine($"Car {this.RouteNumber} is starting its route {elapsedTime.Milliseconds} minutes after global start time {globalStartTime.ToShortTimeString()}."); } } class TestCar{ static void Main(){ Car car1 = new Car(1); Car car2 = new Car(2); car1.Drive(); Thread.Sleep(25); car2.Drive(); Console.ReadLine(); } } }
Sortie
Static constructor called. Global start time: 7:09:06 AM Car 1 is created. Car 2 is created. Car 1 is starting its route25 minutes after global start time7:09 AM. Car 2 is starting its route50 minutes after global start time7:09 AM.
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En C, le type de char est utilisé dans les chaînes: 1. Stockez un seul caractère; 2. Utilisez un tableau pour représenter une chaîne et se terminer avec un terminateur nul; 3. Faire fonctionner via une fonction de fonctionnement de chaîne; 4. Lisez ou sortant une chaîne du clavier.

Les méthodes d'utilisation des symboles dans la couverture du langage C Couverture arithmétique, l'affectation, les conditions, la logique, les opérateurs de bits, etc. Les opérateurs arithmétiques sont utilisés pour les opérations mathématiques de base, les opérateurs d'affectation sont utilisés pour les opérations et les opérations de la soustraction, la multiplication et les opérations de division, les opérations BIT sont utilisé pointeurs nuls, marqueurs de fin de fichier et valeurs non nucères.

Dans le langage C, les caractères spéciaux sont traités à travers des séquences d'échappement, telles que: \ n représente les pauses de ligne. \ t signifie le caractère d'onglet. Utilisez des séquences d'échappement ou des constantes de caractères pour représenter des caractères spéciaux, tels que char c = '\ n'. Notez que l'arrière-plan doit être échappé deux fois. Différentes plates-formes et compilateurs peuvent avoir différentes séquences d'échappement, veuillez consulter la documentation.

Dans le langage C, la principale différence entre Char et WCHAR_T est le codage des caractères: Char utilise ASCII ou étend ASCII, WCHAR_T utilise Unicode; Char prend 1 à 2 octets, WCHAR_T occupe 2-4 octets; Char convient au texte anglais, WCHAR_T convient au texte multilingue; Le char est largement pris en charge, WCHAR_T dépend de la prise en charge du compilateur et du système d'exploitation Unicode; Le char est limité dans la gamme de caractères, WCHAR_T a une gamme de caractères plus grande et des fonctions spéciales sont utilisées pour les opérations arithmétiques.

La différence entre le multithreading et l'asynchrone est que le multithreading exécute plusieurs threads en même temps, tandis que les opérations effectuent de manière asynchrone sans bloquer le thread actuel. Le multithreading est utilisé pour les tâches à forte intensité de calcul, tandis que de manière asynchrone est utilisée pour l'interaction utilisateur. L'avantage du multi-threading est d'améliorer les performances informatiques, tandis que l'avantage des asynchrones est de ne pas bloquer les threads d'interface utilisateur. Le choix du multithreading ou asynchrone dépend de la nature de la tâche: les tâches à forte intensité de calcul utilisent le multithreading, les tâches qui interagissent avec les ressources externes et doivent maintenir la réactivité de l'interface utilisateur à utiliser asynchrone.

Dans le langage C, la conversion de type char peut être directement convertie en un autre type par: Casting: Utilisation de caractères de casting. Conversion de type automatique: Lorsqu'un type de données peut accueillir un autre type de valeur, le compilateur le convertit automatiquement.

Il n'y a pas de fonction de somme intégrée dans le langage C, il doit donc être écrit par vous-même. La somme peut être obtenue en traversant le tableau et en accumulant des éléments: Version de boucle: la somme est calculée à l'aide de la longueur de boucle et du tableau. Version du pointeur: Utilisez des pointeurs pour pointer des éléments de tableau, et un résumé efficace est réalisé grâce à des pointeurs d'auto-incitation. Allouer dynamiquement la version du tableau: allouer dynamiquement les tableaux et gérer la mémoire vous-même, en veillant à ce que la mémoire allouée soit libérée pour empêcher les fuites de mémoire.

Le Array Char stocke des séquences de caractères en C et est déclaré Char Array_name [Taille]. L'élément d'accès est passé par l'opérateur d'indice, et l'élément se termine par le terminateur nul «\ 0», qui représente le point final de la chaîne. Le langage C fournit une variété de fonctions de manipulation de cordes, telles que strlen (), strcpy (), strcat () et strcmp ().
