La « glace et le feu » des appareils portables virtuels : la réalité virtuelle se refroidit et la réalité augmentée se réchauffe
Selon le compte officiel de Luotu Technology, au premier semestre 2023, les ventes omnicanales d'appareils XR grand public (y compris AR et VR) en Chine s'élevaient à 382 000 unités, soit une diminution d'une année sur l'autre de 38,6 %. Parmi eux, le volume des ventes sur le marché de détail public en ligne (à l'exclusion des sociétés de commerce électronique de contenu telles que Doukuai) était de 138 000 unités, représentant 36 % de tous les canaux, soit une baisse de 40,2 % d'une année sur l'autre ; 430 millions de yuans, soit une baisse de 36,5 % sur un an.
Les mauvaises performances de l’ensemble du marché XR sont principalement tirées vers le bas par les produits VR. Les données montrent qu'au premier semestre, les ventes en ligne d'équipements VR s'élevaient à 97 000 unités, soit une baisse de 56 % d'une année sur l'autre ; tandis que les équipements AR sont dans une phase de croissance rapide, avec des ventes de 41 000 unités au premier semestre ; de l'année, soit une augmentation d'une année sur l'autre de 3,4 fois.
Il est intéressant de noter que Meta, le géant international de la technologie, souffre d'énormes investissements dans les équipements VR et le Metaverse, et ses pertes augmentent. Apple, qui n'a pas lancé de nouveau produit innovant depuis de nombreuses années, a lancé un appareil AR, mais son prix de près de 20 000 yuans n'a pas été reconnu par l'industrie. Le principal acteur national, Qiyu VR d'iQiyi, n'a pas été en mesure de tenir sa promesse de remise en espèces aux utilisateurs, et Dream Bloom est également en retard dans le paiement des salaires des employés et des fournisseurs. BytePICO a perdu la voix... L'avenir de la piste des équipements de réalité virtuelle ; Incertain.
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